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バトネクが終わった後はいつ実頭身でオンラインアクションゲームに参戦してくるれるかわからんから気がすむまで乗るぞー - 名無しさん (2018-12-20 23 56 36) コストアップしてバスターライフル追加してくれないかな - 名無しさん (2018-09-02 14 36 16) 久々に300戦やってて思ったが、やっぱコイツは300に居ていい性能じゃないわ。スピード250でこの旋回性能はヤバすぎる。変形特2に移してMS時の特1にはビームカノンかバスターライフルでも持たせて400で出すべきだった。 - 名無しさん (2018-08-20 07 50 09) 練兵戦でサブ垢が乗ってたときはキレそうになったわ。ミサイルうざすぎぃ!! - 名無しさん (2018-08-20 16 56 30) ぶっちゃけ400帯でも上位の強機体だよ。それどころか500制限でも普通に使えると思う。変形して敵の周り旋回するだけで敵の攻撃はほぼ当たらないし、メインサブ射角広いから一方的に攻撃できる。火力が低いと言われるけどミサが使いやすいおかげでそこまで不満は感じないし、わざわざ戦闘せんでもさっさと切り上げて別の中継取りに行ける - 名無しさん (2018-08-22 11 13 03) コスト300だと、ジン、ジン砂以外でコイツを捕らえるのキツイね。変形中のブースト消費量少なすぎない?ランナーを阻止したいけど、追いつけない。 - 名無しさん (2018-07-26 17 23 39) 今更感あるけどこの子の変形格闘ガー不やね - 名無しさん (2018-06-17 00 42 38) もはや変形格闘でガード不能じゃないのってイージス、正義、アトラスぐらいな気がする - 名無しさん (2018-06-17 01 11 51) ラグいエアリーズやばいな、攻撃当たらないとかどころじゃなくてロックしてるとその...酔う - 名無しさん (2018-06-07 02 24 22) 変形時のスピードが速すぎてミサイル当ててマシンガンで追撃してもダウンさせる前に相手を通り過ぎてしまう事が多くて地味に使いずらい - 名無しさん (2018-06-06 21 07 41) 変型状態での戦闘は通りすがりざまに奇襲して削るのが基本だし、追撃当てて倒したいなら通常形態で戦うべき。ミサイル発射→変形解除→マニュアルマシンガンで繋がるし、スピードもダウン性能もっていうのはコスト相応ではなくなってしまうよ - 名無しさん (2018-06-06 23 03 31) 時間稼ぎや枚数減らしでダウン取りたい状況ってのも確かにあるけど、倒す事を考えたらダウンさせずに仕切り直したほうが早く倒せるケースもある。手練だとそうはいかないかもしれないが、ペース乱されて食らってくれたりオバヒしてて倒しきれるのもいる。試合には制限時間があるから、一機倒すまでの時間は短いに越したことはないし - 名無しさん (2018-06-13 12 55 21) ふとモデリングした人のツイッター見たけど二年間放置されてて調整後実装されたとは…わりと初期に実装する予定でもあったのかな - 名無しさん (2018-06-03 04 11 54) 300コス戦だとこいつを捕まえられる機体がほぼいないんじゃないか?トールギス全盛期なみの逃げ足だし、同キャラ対決じゃないと捕まえられないと思う。300に多いマシンガンでは垂れ流しても1発当たるかどうかで、格上相手にしてる気分。 - 名無しさん (2018-05-26 10 41 25) 一応聞くけどギス全盛期って今のこと指してるよね? - 名無しさん (2018-05-26 15 34 53) 逃げ足の話をしてるんだからブースト消費が下方される前だってわかると思うんだけど - 名無しさん (2018-05-27 10 42 44) 今のほうが速度速いし回避も逃げに使える挙動になってるから逃げ足は前と大差ないと思うけど - 名無しさん (2018-05-27 10 47 43) いいたい事はわからんでもないけど、たとえ話で出したトールギスの話になんでそんな食いつくわけ?ここエアリーズのページなんだけど - 名無しさん (2018-05-27 10 50 07) 個人的にちょっと気になったから書いただけよ - 名無しさん (2018-05-27 18 34 40) その割にはずいぶん拘ってたように見えたけど…前と大差ないなら別にどっちでもいいよね?その質問必要?って思ったし。まぁギスの話は終わりでいいですね - 名無しさん (2018-05-29 15 45 14) ちなみに一応補足しておくけど、グネグネ動かずほぼ真っ直ぐ飛ばれるだけでもマシンガンは距離が相当近くないと当たらないし、高速移動されるからすぐ距離も離れる。BR系の赤予測なら当たるけど、グネグネされたらそれも無理。同じエアリーズで追いかけて赤予測サブでも入れるか、近距離に食らいついてマシ叩き込む以外ではまともに当てられない。掃討ならまだしも、逃げ回ってランナーされると追いつけないし、かすり傷も占拠ついでに簡単に回復されるし徹底して逃げられたら無理ゲーに思う。だから昔のトールギス並。 - 名無しさん (2018-05-27 10 49 02) ジン砂で普通に捕まえれるよ 逃げる相手なら予測もかけれるし相性の問題。変形中なら300以上は出るし、もう1発当てたら瀕死だろうしね。 - 名無しさん (2018-05-27 18 19 28) 逆に言えばジン砂くらいしか捕まえきれない気がするんで、やっぱ驚異だなーとは思う。他にはアッガイサブ・リーオーサブくらいしか対抗できないかな、掃討ならそこまで驚異じゃないけどサドンデスではきついものがあるし。ザク・グフ・夜鹿なんかは実質的に手も足も出ない。ガーカスも予測長いから上下移動だけで一直線に逃げられたら辛いし、300戦ではやはり破格の機動性だと思う - 名無しさん (2018-05-29 15 50 52) コスト戦だと、ジン砂でメイン予測してもクネクネ中のコイツに当たらない事多いな。ジンのミサイルなら取れえられるけど、予測中に距離を離されるのがキツイ。 - 名無しさん (2018-07-26 17 19 15) ガン逃げしてるのを追撃するだけならユニオンフラッグもなかなかいいよ、変形サブが割と簡単に引っ掛けられるし追いかける早さも負けてはないと思うけど - 名無しさん (2018-05-29 16 11 34) ジンのミサイルで普通に捕まえれるよ - 名無しさん (2018-06-06 21 02 22) 300コス戦だとなかなか楽しい機体だね。飛び回りながらミサイルぶち当ててマシパラパラ当てて通り魔するのが楽しい。ミサマシ両方弾数多いのもありがたいわ - 名無しさん (2018-05-21 03 11 16) 相手もエアリーズの時はお互いが飛びながら背後を取り合いチェーンライフルを打ちまくる姿は完全にドッグファイトだわ。 - 名無しさん (2018-06-02 19 37 41) フラッグのほうが一枚上手な印象ですな - 名無しさん (2018-05-20 20 48 00) フラッグは通常時/変形時共に優秀な感じ、エアリーズは徒歩がたぶん激遅。その分変形したときに防御力とよろけ取りだけは強いと思うゾ。大分極端なのは原作遵守な感じある - 名無しさん (2018-05-20 22 34 45) エアリーズ君射角えぐすぎて笑う - 名無しさん (2018-05-20 19 09 10) たまに遭遇するけど頭上をグルグルされるとかなりうっとおしいな。自機に隠れて飛んでくるミサイルが見えなかったりして被弾してること、結構あるし。 - 名無しさん (2018-05-16 00 41 03) ちょくちょく拠点に攻撃する人見かける。そんな火力ない上に囮にもなれないと思うけど、どうなんだろ? - 名無しさん (2018-05-14 22 45 02) 破壊速度計ってたんじゃない? - 名無しさん (2018-05-14 22 53 57) カスマでやれって話 - 名無しさん (2018-05-14 23 04 53) さすがに演習場でキツいって気付くと思うんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-05-14 23 13 49) 離脱速度は速いから釣り狙いとかかな?わからないけど。 - 名無しさん (2018-05-14 23 20 34) 俺なら放置して数的有利作りつつ、中継有利の適当なタイミングで追い払うけどね。低~中レベ帯だと、まだ釣られちゃう純粋な子が多いのは事実かも。 - 名無しさん (2018-05-21 07 05 37) 一回やったけれど割と効果的だった。味方に中継抑えて貰って逆転できたし。 - 名無しさん (2018-05-26 11 02 19) アッガイに次ぐ第二のバトオペ界アイドルとなる日がくるかも(?) - 名無しさん (2018-05-14 04 42 37) 一部ページ編集。誤字脱字などあれば指摘していただけるとありがたいです。解説欄はランクマ後の300戦で乗り回してから書きます - 名無しさん (2018-05-13 22 02 27) 書きますなんて偉そうなこと言ってしまいましたが編集の予約とかではないです。編集できる方がいらっしゃればどんどんお願いします - 木主 (2018-05-13 22 07 21) まじアニメの作画が古いからかフォルムが分からなくて困ってたんだけどこいつ脚細いなwww - 名無しさん (2018-05-13 21 27 54) 腕やウエストも細いし女性型のデザインなのかもしれない - 名無しさん (2018-05-13 22 04 19) 完成してモデル見た時吹いたわww - 名無しさん (2018-05-13 23 40 13) アカン!反則やであんなん。黒タイツや! - 名無しさん (2018-05-16 23 35 56) ミサイルの持ち方かわいいなw - 名無しさん (2018-05-13 11 31 42) エアリーズ試運転してみた感想。こいつって美脚なのね、性能どうでも良くなったわ。 - 名無しさん (2018-05-13 06 32 34) 新機体使ってみたいのはわかるが ランクマで無強化は止めてくれマジで - 名無しさん (2018-05-12 13 13 48) バズーカや一発よろけはないけど、機体は軽めの印象。ランナー向きでユニオンフラッグよりは中継線強そう。 - 名無しさん (2018-05-12 11 45 38) ミス、中継戦。 - 名無しさん (2018-05-12 11 46 11) まだ作れてないけど武装見た感じバズーカのかわりに変形飛行できるようになったジン?もしそうだったら弱いわけないよね - 名無しさん (2018-05-12 13 09 25) いや、全くの別物だぞ - 名無しさん (2018-05-12 14 31 05) ほんとに戦闘中はそこそこ凛々しいのに機体リストのこの子はなんでこう女々しく見えるんだろう、それ含め全体的になんか可愛い奴やな〜 - 名無しさん (2018-05-12 02 59 23) 小さく前へならえをしてるように見える - 名無しさん (2018-05-12 14 56 22) ブリキー!(低コストでもやれる!) - ブリキントン (2018-05-12 00 00 22) スぺミで出すにしても量産機くらいはぜんぶこなせばLV5まで強化させてくれてもいいじゃん というか量産機に強化プランとか要求すんなよ… - 名無しさん (2018-05-12 00 00 14) ウイングのバスターライフル…とまでは言わん。でもトーラスのビームカノンが特1であったら良かったな。あとバイザーって色変えられる?変えられないと指揮官機再現できない… - 名無しさん (2018-05-11 13 43 31) トーラスいいね。こいつ実装するくらいだからギス3の時にノイン機としてワンチャンあるやも。 - 名無しさん (2018-05-13 06 16 14) こいつの立ち姿じわじわくる……人っぽすぎやろw - 名無しさん (2018-05-11 10 42 14) キン肉マンの超人にいそうだね - 名無しさん (2018-05-11 11 48 53) 変形状態が結構ぐにぐに動くしスピードも相まって動きに低コストは感じなかった。 - 名無しさん (2018-05-11 00 21 27) こいつのN格かわいいのぉ… - 名無しさん (2018-05-10 21 36 05) えいっ!って感じだよなw - 名無しさん (2018-05-11 10 40 55) 独自タックル演出とか言ってたやついたけど違うわ - 名無しさん (2018-05-10 20 36 57) YouTubeに動画上がってんだけど、どの機体と同じなの? - 名無しさん (2018-05-10 21 26 39) タンク、クアンタあたりではそれぞれカメラワークやモーション違うから別と見ていい気がするけどタイミングは一緒だね - 名無しさん (2018-05-10 21 59 43) そういやタンクのタックルあんな感じだったか、すっかり忘れてたわ - 名無しさん (2018-05-10 22 06 00) タンク、クアンタはカメラワークが同じだからほぼ同じと見ていい。こいつは横からのアングルだしちょっと違うと思う。 - 名無しさん (2018-05-14 22 53 25) なんか変形の姿かわいい - 名無しさん (2018-05-10 19 50 44) ランクマ後のキャンペーンでこなかっただけマシと思うしかない - 名無しさん (2018-05-10 19 12 30) SD以外のアクションゲームでプレイアブルでの参戦はバトネクが初って認識でいいのかな - 名無しさん (2018-05-10 19 04 25) 300コストでも、地味にプラン改造機体なんだな。レベル5まで、毎回3枚ずついるのか~。 - 名無しさん (2018-05-10 17 30 55) 高コストの主人公機ばっか出すよりは評価できる - 名無しさん (2018-05-10 17 09 48) オールガンダムゲーって謳ってるのに主役機やライバル機差し置いて量産機が出まくる方がおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-05-10 17 22 50) F91ェ...AGEェ...ルプスレクスは来そうだからいいや - 名無しさん (2018-05-10 17 27 51) コスト戦に調整以外で動きがあるのはいい事だ - 名無しさん (2018-05-10 17 29 56) ガンダム(機種)じゃなくてガンダム(作品)だろ - 名無しさん (2018-05-10 18 04 44) 漫画でもアニメでも、ほぼ必ず主人公より別の面白いと思うキャラを好きになる自分には、主人公機ばかり出されたら凄い嫌。主人公(機)ってそんなに魅力ある? ステレオタイプな主人公機に魅力はない。ゲームくらいガンダム以外にスポットライト当たってもいいじゃない。 - 名無しさん (2018-05-10 19 25 18) レス位置間違いました……。 - 名無しさん (2018-05-10 19 26 02)
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 使用上の注意 コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. コメント欄 ネクストの雑談板のログが長い間放置されてるようです、対応できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-30 19 03 51 戦闘プライムデータ取りやすい機体は? - 名無しさん 2016-03-25 18 59 26 いつもありがとうございます。すみませんが雑談板のログがオーバーしてるので対処をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-20 15 34 00 雑談板のログがパンクしています、対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-02-12 13 38 56 更新完了 - 琢磨 2016-02-13 13 51 29 遅くなりましたが、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-28 12 50 34 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-29 09 16 22 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 56 56 誤爆。更新しました - 琢磨 2016-01-30 22 57 46 そういやマスタリやモジュールボードが中身皆無のまんまですが・・・どうします? - 名無しさん 2016-01-29 03 14 38 イージスの機体ページを見て思ったのですが、MSテンプレにオススメのモジュールやマスタリー構成を紹介するビルド考察を追加して他の機体でもやっていく、というのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-01-23 15 36 15 試しにテンプレート/MSにビルド考察を追加してみます - 琢磨 2016-01-24 13 43 15 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-18 17 42 19 更新完了 - 琢磨 2016-01-18 22 54 00 雑談板のログが爆発しております。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-09 01 46 02 更新完了 - 琢磨 2016-01-09 22 32 52 いつもいつも更新お疲れ様ですありがとうございます - 名無し 2016-01-09 22 34 31 雑談坂ログがキャパオーバーしております。 - 名無しさん 2015-12-29 20 17 01 更新完了 - 琢磨 2015-12-30 10 59 44 雑談板のログがオーバーしてるので対処希望 - 名無しさん 2015-12-22 23 15 32 更新完了 - 琢磨 2015-12-23 22 37 03 雑談板パンクしております。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-12-11 00 40 06 更新完了 - 琢磨 2015-12-11 09 34 22 検証・データページを作成、よろけとダウンについて記載 - 名無しさん 2015-12-02 19 58 20 検証・データ/詳細ページを作成、検証法を記載 - 名無しさん 2015-12-02 21 21 28 「操作方法」にオススメのキーコンフィグを追加したいと思うのですが、皆さんはどのように配置変えましたか?VSシリーズ経験者、FPS経験者等色々な例が欲しいので。。。 - 琢磨 2015-11-24 22 24 50 私はEXVSからこちらに移ったので○をロックオン、R1L1をメインサブ、△を格闘、R2をガード、L2をPSに当てて、情報系の表示は余ったボタンに適当に割り振ってます - 琢磨 2015-11-24 22 27 41 あまりこの手のゲームをやったことがなかったので色々試してみた結果 L1ガードL2マニュアルR1メインR2サブ、○と×はそのままに、□で拡大マップ△で戦果表示にしました。攻撃ボタンやガードボタンを扱う指を分散したのは押しやすくていいのですが、覚醒がL1L2同時なので少しやりにくいのが欠点だと思っています。 - 名無しさん 2015-11-24 23 50 48 雑談板のログが溢れていますのでログ送りお願いします。 - 名無しさん 2015-11-15 15 02 54 更新しました - 琢磨 2015-11-15 16 09 23 連敗脱出講座バグ小ネタページに項目追加 - 琢磨 2015-11-15 12 03 29 イージスの情報を少し埋めたのですが、コンテンツから機体情報にジャンプしなくなってしまいました。どう修正すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 37 26 修正しました。 - ken3 2015-11-12 08 18 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-12 12 07 59 ゲーム中の表記に合わせて、デュエルガンダムASのページ名をデュエルガンダムアサルトシュラウドに変更し、各リンクを修正しました。 - ken3 2015-11-07 19 30 42 トップページの「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン日を11月12日に修正しました。 - malk2 2015-11-06 23 33 14 過去ログ送りの方法を追加しました. - 伏流 2015-11-05 13 21 43 バグ小ネタ板にあるテクニック関連の項目をテクニック集のページに移して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 22 24 07 該当項目をコピペしました - 琢磨 2015-11-03 22 31 40 素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 22 38 18 雑談ログがあふれました。お願いします! - 名無しさん 2015-10-24 23 18 57 ログ更新 - 伏流 2015-10-25 07 51 22 今更ですがご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 45 本日雑談あふれました~ - 名無しさん 2015-11-03 21 05 04 ログ更新しました。 - ken3 2015-11-03 21 50 34 ご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 15 誰ですか?報告なしに愚痴板弄ったの?仕様が前作のWikiと同じに改変されてます。 - 名無しさん 2015-10-15 21 18 50 すみません.一つ下のコメントで一緒に報告したつもりでしたが抜けていたようです.愚痴板は返信可能だと荒れることもあるため,一行掲示板に差し戻しました.もし「返信可能な仕様の方が良い」という意見がありましたらその理由も含めてご提案ください. - 伏流 2015-10-15 22 05 27 確かに荒れる事もあるでしょうが・・・返信内容によっては愚痴をただ吐き溜めるよりもその愚痴の元をスッキリ出来る場合もあるので・・・返信できる方が良いかなとは考えています。共感者が居ることでそのストレスも和らげる事や同じ思いがあるってだけでまあ少しはね?それに対して否定的な意見が付くと荒れやすいのはどうしようもありませんが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 00 28 54 では試験的に,返信有りの愚痴板に変更してみましょう.愚痴に対して好意的な返信がつくようであればそのまま運用し,馬鹿にするようなコメントが付いて荒れるようであれば元に戻しましょうか. - 伏流 2015-10-18 10 28 16 そこら辺の匙加減が難しいんですよ・・・無暗に荒れるなら枝切りしなければなりませんし・・・まあ返信無しの場合は管理がしやすく。有だと管理が忙しくなりやすいデメリットもありますから・・・ - 名無しさん 2015-10-18 16 33 04 結局荒れてしまってますね、やはり返信禁止にしたほうがいいのでしょうか。とりあえず以前の仕様に復元しておきます - 琢磨 2015-10-29 19 54 21 さほど荒れてない様な?結局あっても無くても荒れるとは思いますが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 21 23 17 愚痴板だから、ではなく煽って荒らしたいだけの人がいるから荒れているように見えます。雑談板も質問板も人を小馬鹿にしたりわけのわからない煽り投稿、返信をよく見受けますし、問題があるのはそういった人たちなのではないかと - 名無しさん 2015-10-29 21 38 58 そうですね、あまりに酷いようならIPはログから特定できるので書き込み禁止処置も視野に入れておきます。ただ管理権限が必要かもしれないのでそこは伏流さんと相談ですね。。。 - 琢磨 2015-10-29 22 32 42 以前にも書いたけど返信可能なのは枝みて枝払い必要なんで手間かかるんですよね。返信無しなら木だけなので管理も楽ですが・・・ - 名無しさん 2015-10-30 00 11 21 wiki人口が増えるまで「雑談板」「質問板」に1元化します.「アドバイス板」「あるある板」は凍結.折を見て復活するかどうか検討しましょう. - 伏流 2015-10-14 22 22 27 初心者や勝てない人のためのアドバイスをまとめたページを作ろうと思うのですが、どうでしょうか?不要ですかね? - 名無しさん 2015-10-11 13 23 55 ついでにマナーページも作ろうかと考えています - kinushi 2015-10-11 13 26 33 良い案だと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 19 27 33 無印管理人です.もし管理人権限が必要な早急な対応が必要なときは,無印バトオペの編集板に連絡お願い致します. - 伏流 2015-09-23 14 28 58 テンプレートMSの必要パーツ欄を縮小する編集をされた方理由説明を求めます - 名無しさん 2015-09-21 23 55 00 単純に見易さを重視しました、削った部分はコメントアウトしてあるのでコピペで復元できますが、問題があるようなら元に戻します。余計なことをしてしまったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-09-22 00 55 17 テンプレートには見やすさは必要ないと思うのですが。各機体ページ作成時に不要な部分を削除すればいいだけだと思うのですが反論あればどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 01 26 02 モジュール開発対策ページより引用しました。 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 18 モジュール開発設置 - 名無しさん 2015-09-19 06 10 12 MSテンプレートに必要パーツを追加 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 35 MSテンプレートにタックルを追加 - 名無しさん 2015-09-20 01 22 22 MSテンプレートの調整 - 名無しさん 2015-09-21 02 52 58 これ管理人ってちゃんと動いてる人いるの? 全く情報更新とかされてないけど - 名無しさん 2015-09-14 23 29 20 まず隗より始めよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 58 53 テスト - 伏流 2015-09-04 13 04 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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GN-0000 ダブルオーガンダム 特徴 ダブルオーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44200 755 M 14500 170 30 29 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅡ 4200 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNソードⅡビームサーベル 4500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 100 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードⅡライフル 2200×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア 0ガンダム 開発元 Lv EXP 機体 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1875 ガンダムエクシアリペアII 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 1960 ガンダムエクシアリペア 7 3180 ガンダムエクシア 開発先 Lv EXP 機体 3 1510 ガンダムエクシア 3 1510 0ガンダム(実戦配備型) 6 3775 ダブルオーライザー 備考 ダブルオーガンダム単体。開発系譜通り、エクシアとダブルオーライザーの中間的な性能を持つ。 GNフィールドや射程1~2の格闘などは既にあるものの、トランザムが武装のまま。また、最大射程が4などエクシアの欠点も残っている。 オーライザー入手ルートでダブルオーライザーが先に開発されてしまうと開発ツリーから完全に置き去りにされる。退化による登録などの屈辱を味わう羽目に。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/24.html
機動戦士ガンダムseedヘリオポリス マップ 特徴 コメント 機動戦士ガンダムseed ヘリオポリス マップ 特徴 やや狭く、縦に長いマップ。両軍陣地がはっきりと分かれるのが特徴。 両軍が激突するCは障害物の少ない広場になっており、中央には大きな塔、周囲は高架に囲まれている。 上からの狙撃に気をつけたい。 また左右にある地下通路は地上から目視されにくい裏取りスポットとなっている。 犬同士が鉢合わせて喧嘩をしていることもよくある。 拠点HP、13000。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 火力インフレの今、拠点HPは12000くらいあってもよくないかな。 - 名無しさん 2017-03-01 10 48 36 アークエンジェルの安置を無くせば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 19 38 それな。安置があるから1機で簡単に落とせてしまう。3、4機寄ってたかってやっと落とせるくらいでないと - 名無しさん 2017-03-01 13 23 43 別に安置があって簡単に落とせるのは良いんだ。問題は拠点の種類によって落としやすさが異なる点。ヴェサリウスと比べるとアークエンジェルは死角が多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-01 13 43 30 フレなろ - 名無しさん 2017-01-11 15 09 00 見ろ!拠点がゴミのようだ!! - 名無しさん 2016-10-09 14 40 34 以前、ボイチャ連携と思われるフレ組みが中継C無視して、Z・へビア・プロビの3機で開幕拠点突撃して来て、1分持たなかった記憶があるw - 名無しさん 2016-10-09 15 04 18 そもそもそんなにいらなくね?プロヴ一機で10秒以内に終わるだろ - 名無しさん 2016-12-04 12 47 40 安置が分かってから破壊が楽になったよ - 名無しさん 2016-09-01 23 06 14 ここのトールギス一番嫌いやわどんどん飛んで中継染められるもん。それに味方は釣られまくるし - 名無しさん 2016-08-24 13 08 41 ギスを追いかけて追いつけないならともかく、染められたら直ちに染め返さないとそれこそ負けるだけだろ。サッカーしてるとこに絶え間なく高コストが突っ込んできて返り討ちにされまくってくれないと染められ不利は押し返せないぞ - 名無しさん 2017-11-18 16 36 42 拠点の安置教えてください。やっぱ動き続けることですかね...射爆なら密着すればほぼ当たらないんですけどね - 名無しさん 2016-08-15 16 31 16 ミサイルは飛んでくるけど、ちょうどロックの真下からマニュ射するのが一番安全だと思う - 名無しさん 2016-08-20 10 01 53 ここって基本自陣含めた3点取り目指して、縦に長いマップだからあとはしっかり防衛していけばいいだけじゃない?なんで無理に単独で敵陣つっこんでやられてくるのよ。いくならせめて足並みそろえないと無理だわ。 - 名無しさん 2016-08-08 10 19 20 それはヘリポ限らん話やね。 - 名無しさん 2016-08-08 11 43 06 PL20になってもわからん奴多いからな。困ったもんだ。 - 名無しさん 2016-08-15 17 55 21 その辺の理解力の無さが顕著にあらわれるマップだよね。アホみたいに無理に前線押し上げようとして裏取り⇒拠点破壊されるとかもザラにある。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 47 マップ追加ありあとあした! - 名無しさん 2016-08-02 12 12 13 バリアントッ、テー - 名無しさん 2016-07-21 20 28 03 やっぱヘリオポリスが一番やりやすい - 名無しさん 2016-07-21 01 48 14 アークエンジェルが壊しにくくなった、間に入れなくなったからすぐ被弾して溶ける... - 名無しさん 2016-07-16 21 10 57 チュートリアルで安置確認してきたまへ。 - 名無しさん 2016-07-16 22 52 58 スタンダードのチュートリアルにでてくるアークエンジェルって実戦と同じ物なんだろうか。真ん中が死角だった気がしないんだけど - 名無しさん 2016-07-01 16 19 48 武装にミサイルが無いからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 50 20 ヘリオポリス苦手…得意って人居ますか?機体と戦術を教えてください。 - 名無しさん 2016-06-28 19 07 54 ヘリポは苦手なんで、キュベレイでCの鉄塔上に引きこもってる。ファンネル撒いて、ゲロビ・マニュ射してる奴にマニュ射して、登ってくる奴は特1で吹っ飛ばす。これでだいぶ安定したわ。 - 名無しさん 2016-06-28 19 26 50 ずるーって一瞬思ったけど、作戦ですわな。ファンネルを使いこなせれば真似できそう。ありがとうございます(^_^ゞ - 名無しさん 2016-06-28 23 33 58 我ながら、雑魚の戦い方ですw 汚い、ずるい、姑息は誉め言葉!(断言 - 名無しさん 2016-06-29 00 05 23 正義で遠い中継→裏取り。基本的にタイマンは必勝目指して乱戦には極力参加しない。モジ、マス共に極赤です。大体与ダメ3500前後、被ダメ2000行かないくらいでチーム内3位寄りの上です。 - 名無しさん 2016-06-29 00 30 25 なるほど。ついつい無理に混線に突っ込む自分をいつも反省してます。ただ、タイマンが強いから戦果になりますね。大きく移動できて、タイマン強い機体か、手持ちを検討してみよう。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-29 19 23 39 Zで開幕BかDにいって中継とってCにいってガードをうまく使ってバースト貯めてバイセン使って敵殲滅する(中継は3点取りされてる時以外は戦いに集中) - 名無しさん 2016-09-12 19 19 52 ああ~ - 名無しさん 2016-06-08 01 06 35 ヘリオポリスのおかげで勝率がガンガン下がっていく~ - 名無しさん 2016-06-08 01 07 08 自分以外Cに凸しなかった時の絶望感。裏回った方が安牌なのは分かるが、もうちょっと頑張ってくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2016-06-07 11 29 20 コスト戦でジン一機に半分減らされる自称不沈艦アークエンジェル。まぁ、その間実質5対4になって勝てたからいいが、囮にしちゃ墜ちたときのリスクがデカ過ぎるw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 57 最近、アークほどじゃないがナスカも墜ちるようになってきたなと思う、火力インフレ恐るべし。 - 名無しさん 2016-05-18 00 24 05 地味だがずっと気になってたんだが宇宙専用のナスカ級高速戦闘艦がコロニーの中に居座ってるんだ?本当にどうでも良いんだが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-10 06 03 09 見えないところでコロニーに接舷してるんだよ、きっと。あと、コロニーは慣性による擬似重力だから地面から離れれば無重力なんで、何も問題は無い。 - 名無しさん 2016-05-18 01 11 45 疑似重力ってそうゆうものなのかぁ、上の答えてくれた方、ありがとう。地味なんだが本当にずっと気になってて、ここに書いて良いものかと思いつつも書いてしまって、それすらも気になってた本当に答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 05 35 07 ヘリポ嫌い。全く勝てねぇ。ここほどマッチングの明暗が分かれるマップないよ。仲間にしろ拠点にしろ。 - 名無しさん 2016-05-10 00 14 29 弱点修正されてもアーク墜ちまくるんですがどうにかならんのですかねぇ?昇格戦でアーク側に当たって敵に拠点キラー機体居たら不安要素でしかない。 - 名無しさん 2016-05-02 07 33 14 終始優勢だったのにアーク堕とされて逆転負けなんてザラですわ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-02 19 13 28 キラ…ザラ…うっ頭が…! - 名無しさん 2016-05-10 06 50 23 コメントログ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1993.html
即よろけBR、強制噴射、ヘビアタ、2刀ジャベの2種持ちってのは、450なら近ジムlllってのがいるんだ。ソイツを使ってやってくれ。 - 名無しさん (2024-05-03 01 34 24) こいつのbrは即よろけ無いぞ - 名無しさん (2024-05-08 17 22 08) なおの事なだけでは?強制噴射もヘビアタも2刀も回避もない部分は良いのか? - 名無しさん (2024-05-08 19 22 04) プロガンの事には、一言も言及して無かったのか。よく見てなかったわ、ありがとう。 - 名無しさん (2024-05-12 23 13 31) 宇宙verの話でヘビアタが妖刀ってシステムに置き換わって、他諸々着いた元々ジムなストカスってのが(ry - 名無しさん (2024-05-16 01 20 15) コイツでやること全て高ドムで良くね感w 射撃がバズ、バル(低よろけ値)なのに特別火力高い訳でも無く、低機動力が脚を引っ張ってる。ダメコンも無いのに回避も無く高耐久という訳でも無い。高レベル使うと顕著に現れるその弱さよ…。35でチャー格機としてならまだ住み分け出来そうだけど設定云々で無理だろうし。好きな機体だったんだけどねぇ…。 - 名無しさん (2024-04-13 06 28 00) ほぼ課金カスパの「教育コンピューター」は、スキル化して元ネタ的な本機含めて、G-3まで付ければいいのにな。400コストスタートのジーライン系も高性能量産検討機体でアップデート型っぽいし、近いスキル付けへんのかな。 - 名無しさん (2024-04-15 22 57 51) 弱体前の無双ぶりとか、宇宙での即よろけ+優秀な格闘の組み合わせが唯一だった頃は良かったのだけどもねえ。 流石に最初期の機体過ぎてインフレに置いていかれてる - 名無しさん (2024-04-15 23 01 48) 最近こいつのBR装備にハマってる。中距離から支援相手に火力出せるし味方とフォーカスすれば蓄積も狙えて戦いやすい、格闘はサーベルで生当て狙えば対応可能。欲を言えばヒート下げてくれたらなお良し - 名無しさん (2024-03-19 19 38 14) 不満は色々あるけど、とりあえずカウンタどうにかして欲しい。ジャベリン持ってない時成功させてもギリギリ入らない時があるのは辛い。 - 名無しさん (2024-03-04 12 42 23) ハンマー持たせてくれ - 名無しさん (2024-02-16 16 56 48) それなw 何ならサベと併用も面白い。 - 名無しさん (2024-04-13 06 29 41) そうだ。強制噴射をつけてみよう! - 名無しさん (2024-01-30 12 38 37) 40以上で無いのはキツ過ぎだよな。 - 名無しさん (2024-04-13 06 31 03) ビーライさ、即よろけとか2発蓄積とかありきたりな調整するならヒート率めちゃくちゃ下げて乱射できるようにするとかやってほしい - 名無しさん (2024-01-30 08 56 37) アッガイ火力型Aのガトリングみたいな、とにかく撃ちまくってダメージ出すスタイルね。よろけ取って殴るはバズーカ持てば良いし、中距離火力で支援倒せれば良いって感じのBRね。プロガン他の機体に合わせようとすると性能無茶苦茶弄るしかないし、BR強化の方が個性も出せるし良いとは思う。 - 名無しさん (2024-01-30 09 03 37) 何気に火力あるからぶっ壊れるかもw - 名無しさん (2024-04-13 06 33 25) なんかこうあまりにアレなんでバズサーベルに持ち替えたらいい感じになった - 名無しさん (2024-01-30 06 26 12) BRに前作並みの連射力くれ - 名無しさん (2023-12-26 14 47 37) 同コストに蓄積取れるビームガン(あんまり使われてなさそうだが)持ちのコマンドLAきたしそろそろてこ入れ欲しくなるわね。 - 名無しさん (2023-12-26 14 52 07) これもう弱体化元に戻しても問題ないやろ。ショットガンとかアンカー系が多いコスト帯で格闘強襲きついんやし - 名無しさん (2023-11-04 12 26 53) こんなんでも弱体化されたんだよなあ・・・今は弱体前に戻っても辛いだろうけどワンチャン狙えるのがちょっと熱いくらい? - 名無しさん (2023-10-05 13 23 58) マニュ1噴射なし低耐久副兵装ゴミクソスロット配分弱カウンターこれで何やんだよってレベルの - 名無しさん (2023-09-26 20 47 30) 初めて使ってみたが、これにおすすめついてるの罠だろ…… - 名無しさん (2023-08-19 22 24 44) 汎用と一緒に進軍してバズ→下格闘で十二分な戦果出せる機体は初心者向けでしょ?スラ少ないとかマニュLv1とかで引っかかるようなレベルまでは - 名無しさん (2023-08-20 01 18 26) おすすめの度合はあくまで使いやすさだからねぇ、アルマザク除いて初心者から使える350機体の中ではトップで動かしやすいのは間違いないし。EXAMとかホバーとかステルスは初心者には難しいって - 名無しさん (2023-08-20 09 56 19) 単純に使いやすくて強い - 名無しさん (2023-09-05 16 11 46) おおむねバズ下下しかできない機体なので基本に慣れるにはいいと思うよ - 名無しさん (2023-09-21 20 19 56) 初心者なら高威力お手軽コンボで分からんまま落とせるからな。中級以上だとあっちも分かってるから止められて爆散が多くなるけど - 名無しさん (2023-10-05 13 18 57) シャベリンサーベル2種格闘にしてくれないかなー - 名無しさん (2023-07-22 00 47 25) その際はシルバーヘイズ改のようにジャベリンを背負うスタイルかな、二刀流サーベルとセットならだけど...。ジャベリンの副に一刀サーベル、二刀サーベルと一刀サーベルの二種格闘スタイルが変わるなら、プロガンの見た目上の変更は無さそう。 - 名無しさん (2023-07-22 08 49 50) ビームサーベルの柄が伸びるだけだからジャベリンを背中に背負う必要はない - 名無しさん (2023-08-15 23 57 27) 運営にお願いしよう。 - 名無しさん (2023-08-09 18 02 19) 地味〜にジャベリンの局部補正1.3倍ってヤバいよね - 名無しさん (2023-06-19 15 01 43) Lv4を格盛り特化にするとチャー格みたいなダメ出る事はナイショ。 - 名無しさん (2024-04-13 21 53 04) せっかくlv4まであるのに格闘火力他と大差なくて、スキル追加で使用感が変わる訳でもないの勿体なさすぎる - 名無しさん (2023-05-27 20 32 29) 500まで行くと火力が同コスト強襲に上回るとは言いがたい性能で、更に強制噴射の有無が攻撃成功率に大きく関わるので持たざるプロガンの強みは薄い...。せめて専用BRが高コストでは使いやすいとか初期レベルで選択肢に成りうる性能(ズゴックの高蓄積、ズゴックEの高レート連射とか)ならもうちょい化けそうなのに...威力そのままで三連射(即OH)とか - 名無しさん (2023-07-22 09 02 26) ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00 12 33) 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03 14 43) ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08 27 13) あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01 41 47) 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18 57 18) 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08 29 43) ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14 07 34) ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19 27 50) 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19 50 09) 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04 49 15) その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12 48 10) なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12 07 14) 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12 27 35) ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08 24 56) たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15 49 08) 派手さは無いんだけど定期的にコイツを使いたくなるんだよな。この我が家のようなシンプルイズベストの安心感 - 名無しさん (2022-12-26 12 35 13) 付けちゃダメなんだろうけどやっぱり宇宙適正が欲しい。スト改は不安すぎる - 名無しさん (2022-12-04 00 23 43) まあそもそも350宇宙強襲の選択肢がね・・・バズ格したけりゃコイツしかいないのよな。でもジムコマLAのlv2が出ると想定するなら適正くらいは許されるとは思うよ - 名無しさん (2022-12-15 10 32 58) ジャベリンに、近ジムIIIとは別モーションのヘビアタを追加したら面白そうだけどな〜 - 名無しさん (2022-11-24 21 10 42) と思ったらキャバと共用だったの忘れてた、でも何かしら強化は欲しいな - 名無しさん (2022-11-24 21 12 01) とりあえずN横が倒れた奴に当たるくらいに広げて欲しいなぁとは思う - 名無しさん (2022-11-24 21 44 33) Lv3辺りから回避欲しいなと思ったり - 名無しさん (2022-11-15 23 28 27) 皆さんジャベリン派ですか?二刀サーベル派ですか?自分はジャベリン派なんですけど - 名無しさん (2022-11-07 15 23 24) 近距離で安定するし後ろにも引っ掛けられるから個人的に二刀でヲタ芸してる方がトータル火力出やすい - 名無しさん (2022-11-10 04 00 21) BR持ってるから2刀だな。ジャベリンは地獄を見た - 名無しさん (2022-11-11 07 16 49) 横からだが、BR持つ時点でどっち持とうがバズより地獄なのでは…? - 名無しさん (2022-11-11 10 22 59) 射撃武器BRで削り、生当て格闘メインの宇宙出撃プロガンならジャベリンは当てにくい武器だろうさ。バズーカの方がチャンスつかみ易いかもだが、ここはどちらの格闘武器派って枝だろうし - 名無しさん (2022-11-11 11 01 30) 勘違いすまんやで。宇宙なら特に二刀の下範囲が強いからいいよな、ジャベは連撃の火力が魅力だ - 名無しさん (2022-11-11 12 30 34) いうてもマップ選べばやれるよ。地下みたいなインファイトマップでBRはどっちも地獄だけど、他のマップなら中距離で手持ち無沙汰な時間がないってのは割とでかい。あと、ジャベリンはN横共に足に当たらないから逃げる敵に生格するのにブーストすごく使うんよね - えだぬし (2022-11-11 15 45 25) ああ、あと俺別に宇宙でんから地上の話ね - 名無しさん (2022-11-11 15 46 04) ジャベリン優秀なんだけどなんだかんだで二刀使っちゃう。モーション優秀で使いから仕事しやすい。 - 名無しさん (2022-11-11 10 52 26) 二刀流派。コンスタンスに当てられなければどんな火力も無意味、ということで当てやすさ重視してるから - 名無しさん (2022-11-11 12 33 03) 350は汎用に対して強襲が弱すぎるな - 名無しさん (2022-11-07 15 15 12) 450にこれのBR装備で出てくるバカなんとかして… - 名無しさん (2022-10-21 19 23 11) 近距離スロットが多いとはいえ、適性なしの初期55は少な過ぎる…せめて60だったらなぁ… - 名無しさん (2022-09-08 02 39 34) ソレか廃熱効率適正化があればスラ持ちは改善しそう - 名無しさん (2022-09-08 09 14 23) 頼むから宇宙で乗るのやめてくれ - 名無しさん (2022-08-18 21 19 14) バズ格を対処できない格下汎用乗りがいる限りやめないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-08-19 21 02 32) 追記。ジム系バズ汎でMA無いので出れましぇーんより幾分かマシだぞ。 - 名無しさん (2022-08-30 19 18 17) 350の強襲見渡すとやっぱり選択肢に入るからなあこの機体 - 名無しさん (2022-09-17 04 35 16) 今更気づいたけど350強襲で宇宙行けるのスト改とプロガンだけなんだな。スト改よろけ持ってないし狭いマップでビショップ仕留めるのに出したくなるのも分かる気がする - 名無しさん (2022-09-17 09 42 57) 宇宙適正無しでスラもかなり少ないプロガンでビショップへ詰めるのは結構な難易度だぞ。バズでよろけが取れるとは言うが - 名無しさん (2022-09-17 13 03 47) けどビショップ使ってるとやっぱ即よろけあるプロガンの方が相手するの嫌だぞ、蓄積合戦だとビショップの方が先にMA破れるけどバズ当てるの上手い人はどうにもならない - 名無しさん (2022-09-17 13 16 44) 当ててしまえばフルコンで倒せるし、短縮コンボでも瀕死に出来るからなあ・・・支援に手が出せない時(or仕留めた後)でも汎用的な動きが出来るってのも悪くないし - 名無しさん (2022-10-05 09 44 58) 火力だしなtら - 名無しさん (2022-10-05 23 39 11) 火力出しならスト改のほうが上だしどっちも狭いマップ向きだからやっぱりいらないと思う - 名無しさん (2022-10-05 23 40 53) 出すのに時間がかかるし、結局生当てメインで連結の切り替え考えると大分差があるよ? - 名無しさん (2022-10-30 14 55 18) 扱いやすく安定してる分使って面白みに欠ける - 名無しさん (2022-08-12 15 28 25) ビーライとジャベリンの組み合わせだと途端に難しくて不安定になる気がする。ジャベリン振り回すだけならそうでもないか。 - 名無しさん (2022-08-12 17 27 39) その組み合わせはやった事無いけど長所全て消してる印象…BZ 二刀流が鉄板でしょ! - 名無しさん (2022-08-18 21 53 47) 鉄板は認める。けどビームライフルとジャベリンはプロガン初期装備なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-19 21 08 16) 350じゃなかったら、セミストや近ジムみたいな即よろけビーム持った2種格闘もあり得た姿だったんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-04 23 08 28) 350クイック地下で出してみたが、スラと脚部2を盛ってひたすら遊撃運用してたら4冠取れた。MAのLv上げやスラ量の増加みたいな強化は欲しいが、マップさえ選べばまだ戦えることを再認識できた - 名無しさん (2022-07-14 10 26 38) 基本二刀使うと思うけど、ジャベリンの殺意高いモーションが好きなんだよな。ダウン中の支援に下格入れた時の感覚の良さがあるんだが誰か伝われ。 - 懐古厨 (2022-06-15 07 52 31) わかるよ。二刀で出撃したことないぜ。演習で乗ったことあるかなーくらい。使ってて楽しいのはジャベリンだよね。 - 名無しさん (2022-06-15 18 59 32) BRの強化と回避の付与は必須だな。 - 名無しさん (2022-06-14 10 13 18) 400コスレートでこの機体即決のS -が居たんだがビームライフル強化入ったの?もちろん試合は敗北。S -にも頭おかしい奴いるんだな。 - 名無しさん (2022-06-10 12 34 26) 愚痴愚痴 - 名無しさん (2022-06-10 19 44 37) 久し振りに見たな、質問風愚痴。強化入ったの?とか上見りゃすぐわかるやんけ - 名無しさん (2022-06-10 20 10 19) こんなところで変なことを言うぐらいしか能がないんだからその通り頭のおかしいやつばかりだ - 名無しさん (2022-06-11 04 00 12) 負けたのはプロガンのせいじゃないだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 14 34) 350強襲の中でも少なくなってきたMA1族だしスラ量が頭おかしいくらい少ない。悪いけど今やマゾ向け機体だな - 名無しさん (2022-04-09 20 41 17) 宇宙でみるかどうかだものな。噴射も無いし今なら回避くれても良いと思うの - 名無しさん (2022-04-09 22 00 01) 適正もなくスラ量も少ないから宇宙こそ苦手のはずなんだけどね。同コストのジムスト改が更にピーキーで技量がいるから選択されてるだけで - 名無しさん (2022-04-09 22 13 48) 即よろけあって範囲の広い格闘持ってる強襲が350だといないから選択肢になるのよね - 名無しさん (2022-04-09 22 56 30) 宇宙で強いのは格闘の引っ掛け易さも大きいと思うよ - 名無しさん (2022-04-21 00 51 15) 宇宙は適正と強制噴射つけたら十分環境だけど、スト改喰うから無いかな…。回避つけるのが一番無難な気がする。地上はマニュとか回避関係なしに大ヨロケぶち込むザク首都と水ガンがいるから割と詰んでる - 名無しさん (2022-04-10 02 41 41) ジムコマLAも回避持ってるから許されてもいいよね。適応も欲しいが - 名無しさん (2022-04-29 06 36 38) 単純な格闘パワーならまだ勝ってるけど、後輩のジムコマLAと比べると何とも寂しい装備とスキルになって来たな。適正も回避もない - 名無しさん (2022-04-09 13 07 12) lv2以上は機体カラーをトリコロールにすれば最初だけ支援狩りはかどる。味方に素ガンいると尚良し。個体数少ないからこそできる欺瞞(なお中級者以上に効果なし) - 名無しさん (2022-04-09 11 40 31) プロガン「地上適正くらい良いでしょ?運営さん - 名無しさん (2022-03-12 09 41 46) 寧ろ宇宙を・・・ - 名無しさん (2022-06-10 23 16 31) 今の環境なら、専用ビームライフルの微強化と緊急回避が欲しいけど…ダメかな? - 名無しさん (2022-02-27 07 57 28) この子が350コス機体って事を忘れてはいけないと思うの - 名無しさん (2022-02-27 08 01 01) アルマザク見ても同じ事言えるの? - 名無しさん (2022-02-27 20 38 03) 代わりに歩行速度もスラスピも、さらに言えば強化されても尚もHPすらも低いじゃんアルマ。もっと言えば1機だけを上げてどうこう言うのも違うし。 - 名無しさん (2022-03-12 20 30 35) どれも誤差でしかないし、サブにショットガンと腕グレ、専用カウンターと緊急回避持ちだから、ステがちょっと低くてもそれでもお釣りがくるレベルだぞ。 - 名無しさん (2022-03-29 23 54 17) ライフルは微強化じゃどうにも、ネロのライフルくらいになってくれないとハイバズと並べないよ… - 名無しさん (2022-02-27 21 27 34) 回避より姿勢制御が欲しい。マジカルステッキの3連撃は相変わらずのパワーだし。 - 名無しさん (2022-03-01 19 39 41) 確かに欲しいけど、イフDSと被ると思うのよね。 - 名無しさん (2022-03-02 11 10 52) あっちは一発ダウンだし、こっちは二刀流サベも持てるから差別化はできるかな - 名無しさん (2022-03-02 12 24 47) よろけ値50でも全然問題ない。ハイゴと水ガンがいるコスト帯なんだから現状じゃ全然足りない - 名無しさん (2022-03-12 17 59 23) 強襲100スタートの適正無しの2体は移動補正あるみたいなんだが、本機は無いのかしら? - 名無しさん (2022-02-09 22 01 55) その日一度も見なかったノーミーデスを初めて見たのは自分が強襲に乗った時でした・・・しかもせっかく当てたヘイズル二号機にやっと乗れた時にさあ・・・ - 名無しさん (2022-02-05 21 00 15) ごめん誤爆、可能なら消して下さい - 名無しさん (2022-02-05 21 00 49) 『どこどこの板』の『何時何分』の『どのコメント』をってのを荒らし報告板に投稿すれば誤爆コメを消してくれるゾ - 名無しさん (2022-02-05 22 20 33) こいつが壊れてた時代が本当に懐かしいな。二刀サベの下格補正が高すぎてバズ下下で汎用も足折られてたな〜しかも7割くらい耐久減るし - 名無しさん (2022-01-18 05 05 10) 地上はからっきしだけど350宇宙は本当に強い。格プロ5含む格プロ盛りにしたらビショップワンコンで落とせてしまう。強制噴射とスラ少ないからマニュの使い所だけは注意かな - 名無しさん (2022-01-15 20 34 08) どこの世界線のバトオペやってるんです? - 名無しさん (2022-09-07 22 28 02) こいつのビームって使い道あるのか? - 名無しさん (2022-01-12 10 08 34) 見た目がカッコいいだろ、それだけだ - 名無しさん (2022-01-12 10 22 10) 500レートで出す人。しかも軍事基地。。。 - 名無しさん (2021-11-21 12 53 01) 乗り手の問題をここに書くなとあれ程 - 名無しさん (2021-11-22 12 45 15) なんだ、よく見かける人種じゃないか - 名無しさん (2021-12-21 21 05 56) ジャベリンの使い心地が良すぎてこいつに戻ってきてしまう。連撃と下格ぶっ刺し気持ちええんじゃー - 名無しさん (2021-11-20 13 18 43) 今の環境なら元に戻しても良いと思う。 - 名無しさん (2021-11-12 11 08 24) こいつに限らず強襲のナーフは全部戻していいわな - 名無しさん (2021-11-17 01 24 40) コスト450のレートでプロガンを出す人がいるけどメリットってなんだろ?完全に近ジムの下位互換だと思うんだけど - 名無しさん (2021-09-08 21 13 00) レートで出す事は流石にないけど耐久差は意外と大きいと思う。350とかでプロガンよく乗ってるけど近ジムは同じ動きができても柔らかすぎて身体に合わなかったから雑にゴリ押せるストカス乗ってる - 名無しさん (2021-09-08 22 23 39) 結局ストカスで草 耐久差があっても噴射・適正・回避の有無はやっぱでかいよ 大人しく350で使っておくべき - 名無しさん (2021-09-08 23 04 50) そこは同意やね。北極とかで遊びで使った感じならナシではないような気もするが、レートで信頼を勝ち取れる機体選びではないだろうし - 名無しさん (2021-09-09 00 22 07) バズだけが利点で噴射も回避もない以上機動力でほとんどの強襲に負けていて一切のごまかしが効かないから450で出すのは論外 - 名無しさん (2021-09-16 21 06 51) 俺がガンダムだから - 名無しさん (2021-10-14 13 47 42) プロガン使いがメリットを考えると思うか?ピクシーの親戚でしかない - 名無しさん (2021-12-21 21 04 40) 時代遅れみたいな風潮強く感じるけど、カテゴリ比そこそこの高耐久で即死しづらく起点のバズからワンコンで確実に大半の支援を処理できて汎用も捌きやすいって350なら依然強いと思うんだけどな。高ドムという強力なライバルが居るのは大きいかもしれんが、バズの性能では大きく勝っててヒットボックス加味すると生存性もこっちが高いまであるしハイゴに弱いのはどっちもどっち - 名無しさん (2021-08-22 17 08 27) 単純にバス下が確定するのが強い。350宇宙だと火力が飛び抜けてる - 名無しさん (2021-07-14 01 29 06) 分かる。ジムスト改の方が足まわりは良いのだけど、フィルモ積んでバズ下連発するのが単純に強い。 - 名無しさん (2021-08-19 18 33 38) すまんが正直,良いイメージがない。A+とかで見るけどソッコーで落ちて,汎用機を頼む連呼してる奴が愛用してるイメージ。 - 名無しさん (2021-08-22 16 57 34) 宇宙限定ね。 - 名無しさん (2021-08-22 20 26 31) こいつの何が中華を惹きつけるのかってくらいに人気アル - 名無しさん (2021-07-01 00 34 38) ガンダムだったら全部乗るんでしょ(適当) - 名無しさん (2021-07-02 13 36 28) 狂気のレベルで乗るよな、ナハトや高速ドムにすら被せてる - 名無しさん (2021-07-09 20 49 13) 近ジム3もよく見るから、即よろけある二刀流が好きなんじゃない?知らんけど。 - 名無しさん (2021-08-08 01 58 36) スラスター出力強化ってスキルさぁ...これ普通にスラスピ上げるじゃ駄目なの? - 名無しさん (2021-06-26 03 04 54) 昔は(自分もそのころやってなかったけど)スラスピは画面に表記されない隠しステだったからそうやってスキルに組み込んでただけ。まあスキル削除して素の高速移動値上げましたっていう改修いつか来るかもだけど現状でもユーザー側として別に不都合はないしなあ - 名無しさん (2021-06-28 14 26 07) 予想はしてたけど、宇宙プロガン快適! コイツ使ってたらAまで行けるかな? 今Cだけどw あと強襲1枠だから競合ががが - 名無しさん (2021-05-27 22 41 54) 350は他の主要宇宙強襲が癖強すぎるスト改ガーカスだったから今回の調整でプロガン使えるようになったのはかなりありがたいな - 名無しさん (2021-05-27 23 13 27) 宇宙350強襲の環境になったと思う。地上は高ドムやナハトやEXAM機に隠れちゃってたが、これらが地上戦用だから宇宙ではプロガン1択に近いかもしれない。と思ってたらクランマ報酬の新機体が350宇宙適正持ちマニュ2即よろけ持ちとかでしれっと追加されそうだけど。 - 名無しさん (2021-05-29 22 13 56) 宇宙慣れない人はプロガン1択ってのも分かるけど、スピアスト改とガーカスは350主力のインカスにボコられない程度の性能もってるからそんなことも無いぞ。 - 名無しさん (2021-05-30 00 31 58) うん。巧い人はスト改やガーカスで即よろけ無いだけで持ち味活かして結果出すだろうから、一択じゃなくて一択に近いと書いといた。環境入りして選択肢に入ったってのは確かだと思うから。 - 名無しさん (2021-05-30 01 15 30) どいつもこいつも安定した即よろけ持ってなくてビショップ追うのしんどかったけど、こいつならバズで足止めてから殴れるから楽 - 名無しさん (2021-05-29 23 58 37) スト改と比べるとやはり機動性で大きく水をあけられてるけど、プロガンは使用感がマイルドだしヨロケ武装持ってるから精神的に楽。現バージョンで数戦使ってみたけどA帯の宇宙350でも十分選択肢に入ってくる性能だと思った。 - 名無しさん (2021-05-30 17 51 52) しばらく使ってみたけどやっぱり350宇宙でAMBACのあるバズ格強襲機は強い。ただいざインセプとか乗ってる時に敵対すると足の遅さがかなり目立つから一強では無いかなって感じはする。 - 名無しさん (2021-05-30 19 51 27) プロガンLv1(トリコロールカラー)「ガンダムです、盾は壊れました」 - 名無しさん (2021-05-21 15 37 09) 350に素ガンが居るわけねぇだろぉ!? - 名無しさん (2021-05-30 20 27 31) 素ガンカラーのPガンよく見るけどそれやるなら素直にステージ迷彩にしたほうがええと思うわ - 名無しさん (2021-06-08 03 05 02) 俺やっている。だってガンダムだもん。ガンダムカラーがいい。って・・・ジムコマもガンダムカラーだけど。 - 名無しさん (2021-08-25 12 29 03) こいつの二刀下格を寝かされた支援に叩き込んだら5000出てビビったw25%下方されてこの威力か。常時EXAM並の火力だと誰か言ってたが、マジで350では火力高いな。好き。 - 名無しさん (2021-05-21 11 05 45) そりゃ当時だと汎用だろうと下格で足破壊、支援はワンコン撃破って化け物だったしなぁ - 名無しさん (2021-05-21 15 34 29) こいつのジャベリンをガンダムも使えたらな…まぁそれは置いておいて350が地獄だからプロガンしんどいんじゃぁ - 名無しさん (2021-05-14 20 06 30) カメラ小僧に撮られなくても、トリコロール色に近いペイントしてれば注目されますわな。敵汎用こっちに銃口集めますわな。 - 名無しさん (2021-05-10 22 13 23) ブロールでBR装備を使ってみた。弱すぎて笑いが出た。 - 名無しさん (2021-05-03 20 40 15) サーベルかキャンディかは知らんけど、振ってナンボなんだからそんなもんだろ。よろけまで3発かかるうえに3発OHだしな。発射感覚が早いわけでもないし、乗る前から分かると思うぞ - 名無しさん (2021-05-03 22 01 48) いちおう上位版の軽装ビーライみたいな性能してるんだけどね弾数違うけど - 名無しさん (2021-07-09 20 34 58) やけに宇宙で見るけど全然強くなくない? - 名無しさん (2021-04-16 21 11 04) 逆に宇宙でしか使ってないな。機動力はしんどいけど捉えさえすればひっかけ性能も高くて下格闘の下方への判定の強さも活きるし、なんのかんので素直なバズ格は使い易い。データだけ見れば無理っぽくてもやってみたら全然戦えるタイプだと思うよ・・・まあ基本的にLv1の話で一応相手取る支援機は400でも大して変わらないから慎重にいけば400でも活躍出来るかもだけど茨だろうな。それより上は流石に出した事無い - 名無しさん (2021-05-06 16 42 39) いや武器の威力高すぎ笑 - 名無しさん (2021-04-10 11 21 38) ジャベリンの利点が無さ過ぎるからコイツのだけ連撃補正を緩くしてくれ… - 名無しさん (2021-04-03 01 11 48) ジャベリンの利点は頭や脚へのダメが高いことと、3連撃当てれば二刀流より火力高いことが利点やぞ。 - 名無しさん (2021-05-05 10 55 35) 後は武器射程ね。Nも下も引っかけやすいうえにFFしにくい。二刀が弱いわけではないが優秀な機体が増えてきた今はモーションが単調なのは利点じゃなくなってきてる - 名無しさん (2021-05-06 19 59 24) こいつ☆3なんやな。無料のやつからこいつ出て絶望したわ - 名無しさん (2021-03-30 07 24 15) 中国人が好んで乗る機体のイメージ。それだけに結構な確率で地雷化する。中継取らない、染め直さない、敵支援のヘイトを稼がない、敵支援を見つけないand見つけようとしない。抜け安泰 - 名無しさん (2021-03-28 16 38 43) 見つけられないで味方汎用とサッカーに興じてるのは〇人に限らず地雷あるある - 名無しさん (2021-04-05 21 38 13) 強襲大幅アプデでこいつのBRもやっと強化されるかと思ったけどそんなことはなかった - 名無しさん (2021-03-25 15 51 47) 使わない人が多すぎてデータがないからね。カスマでもほとんど見ないビーライ君どこ行ったんや... - 名無しさん (2021-03-26 03 27 09) 自分はBRは運営に忘れられてると思ってるけど、この子のマニュ1を2にはしてくれるだろうと思ったら1のままだった。汎用でマニュ持ちって350からだっけ?そうなら350からの強襲は全機マニュ2で良いと思うわ。 - 名無しさん (2021-03-26 11 19 15) いや汎用でマニュ持ちは200からいる。ザクⅡS型だ - 名無しさん (2021-03-27 08 57 59) そうだったー!忘れてたわ。サンクス。 - 名無しさん (2021-03-27 11 30 12) ザクⅡFS「あの~……」 - 名無しさん (2021-03-27 12 01 19) そうだったー!君も忘れてたわ。ごめんねっ。 - 名無しさん (2021-03-27 20 46 53) レベル1ならよろけ取って格闘できる強襲少ないし 廃墟ならありかな - 名無しさん (2021-03-22 00 17 21) 北極なら高ドム以上に使いやすいと思うんだけど・・・ - 名無しさん (2021-08-25 12 33 16) もうちょっとジャベリンを大幅に強化してもいいんじゃないか。現状ジャベ使えるのはこれとキャバしかないからね。二刀流の機体は他にも結構あるからジャベ目当てでこれを使いたいよ - 名無しさん (2021-03-22 00 04 13) 近接ジム3も使えるよ - 名無しさん (2021-03-26 11 14 46) 使えるけど別な武器扱いぽいから問題無さそうな - 名無しさん (2021-03-30 07 55 48) この機体乗ってる人は基本的に超上手い人が多いよね - 名無しさん (2021-02-24 01 23 57) かなり旧世代の機体だし今どきコイツを好んで乗るような人はプロガンの熟練者ばっかりだろうな - 名無しさん (2021-03-09 22 38 18) 現状、グフlv3とどっちが強い? - 名無しさん (2021-02-21 13 07 19) 個人的にはこっち。即よろけのバズからの下格x2の素早さは便利。Sレートではわからんけど - 名無しさん (2021-03-01 23 04 05) 俺も上の赤枝さんに同意。プロガンのが強い。 - 名無しさん (2021-03-06 11 05 16) 400の宇宙で出す理由がわからないな。BD2、リック・ドムⅡ(GH)、サイコミュ高機動試験機のほうが動きやすいのにプロガンじゃないといけない理由があるのかな? - 名無しさん (2021-02-10 23 05 15) 俺もそうは思うんだけど味方の強襲見てるとプロガンのが良い成績出してるの多いイメージある、ボックス状の判定のサーベルが宇宙と相性良いのと素直なバズのお蔭だと思う - 名無しさん (2021-02-11 03 40 00) あのサーベル判定って何気に宇宙でお出ししたらヤバいレベルだと思う。こんなもんAMBAC強噴でやられたら支援は憤死するくらい - 名無しさん (2021-02-18 20 14 42) 強いかどうかはさておき癖はかなり少ない。挙げられてる機体はどれもこれもそこそこの習練度が有って初めて活躍する機体だが、こいつはバズ汎の要領で動かせるから使いやすくはある(AMBACや適正、噴射が無いから天井はかなり低いと思うが) - 名無しさん (2021-02-11 03 50 37) それで通用するのは相手が低レート迄でしょ、でも。 - 名無しさん (2021-02-11 13 57 45) Aくらいまでなら通用せんことも無いかな?A+以降が沢山混じるとそもそもスタートしないけど - 名無しさん (2021-02-18 20 17 15) 挙げられてる強襲よりは比較的目立ちにくいから、汎用に混ざって前に出やすい利点はあるかな。それでもキツイとは思うが、火力はあるので乱戦になりやすい要塞やコロニーならばやれなくはないかな…と思う。 - 名無しさん (2021-02-16 23 57 01) 結局支援を倒すなら即よろけぶつけて斬りつければ良いから取り回しのいいバズと判定が上下に大きい二刀流でそれらの機体に対して劣ってるように見えてそれぞれに勝ってる部分あって、ペースよくバズ格してるプロガンの方が良い成績出すのよ - 名無しさん (2021-07-14 10 27 02) BR持ちの虚無感っぷりが半端ないな つかBR弱すぎる - 名無しさん (2021-02-03 22 41 06) 色んな武器を使ってほしいとかいって色々な武器が強化される中、ずっと取り残されてるから運営も存在忘れてるのかな?こいつ以外持てないから強化しやすいはずなのに。 - 名無しさん (2021-02-04 08 52 13) まあ必中なら強いよねって昔話してた気はする。もしかしたらどっかに奇特な職人が潜んでいるかも - 名無しさん (2021-04-02 11 36 26) 400使いやすいな。というか、クイックブーストとショックアブソーバーが高台支援とかがやりやすい。 - 名無しさん (2021-01-28 00 42 38) Lv4ノーハン格補1~5積み2丁サベなら演習のガンキャをバズ下下で落とせる火力はあるw 林檎飴なら下下で落とせるなw ロマンや~ - 名無しさん (2021-01-11 02 05 44) ごめん、ノーハンでは林檎飴の下下で演習ガンキャ落ちないわ(汗) - 名無しさん (2021-01-11 02 11 07) こいつの高コストほど、中華が好んで乗るイメージ - 名無しさん (2021-01-05 01 11 34) 350はプロ先輩がいいわやっぱり。チャンスメイクもできて、そこから落としきれるのはこの人 - 名無しさん (2020-12-20 11 27 15) もう、性能戻してもいいんじゃないか『あの頃』にさ… - 名無しさん (2020-12-13 03 53 06) 高コストでもこいつをちょくちょく見るから改めてスキルを確認したら、こいつ、緊急回避無いんだな。コスト500とかってめちゃくちゃきつない?てか他に機体ないからこれを出すとかなんだろか? - 名無しさん (2020-11-30 17 58 11) ジャベリンは横始動のがいいのかね。Nは出は遅い、射程も別に長くない、範囲狭いって言う微妙な性能だし - 名無しさん (2020-11-01 23 03 57) ジムストと違って振り下ろしじゃないもんね - 名無しさん (2020-11-20 19 02 46) デュラハン来たからもう35しかなくね? - 名無しさん (2020-10-28 05 18 42) この子の選択式主兵装のBRは調整なかった悲しみ。これこそバズ一択で使われてない主兵装なのに。専用BRなんだから調整しやすいだろうに運営に忘れ去られてるな。 - 名無しさん (2020-10-22 17 41 05) ズゴック見習って2発よろけにしてくれればなー - 名無しさん (2020-10-31 13 21 11) 運営は使われてない武器はデータに無いから無視してるのが現状だしな… - 名無しさん (2020-11-02 17 39 27) っビームガン - 名無しさん (2020-11-20 18 38 08) 5号機Bstが来たからLV4は本当にどうすんだ・・・。 - 名無しさん (2020-08-17 23 46 04) どうするんだって言われても他からしたら使わないで欲しいとしか。適正コストのレベル1使わないで、何でわざわざ高レベル使おうとしてるのか。つーかレベル4なんか型落ちもいいとこだから、その適正コスト帯で出たBstに負けて当然でしょ。 - 名無しさん (2020-08-30 11 28 11) どうするもなにも400以上に出番無いし - 名無しさん (2020-09-21 09 01 52) カスマ専用機 - 名無しさん (2020-09-26 13 58 45) Lv4なのにスロ強化1なのか、設定ミスかな? - 名無しさん (2020-08-10 03 07 27) 設定ミスじゃなく認識ミス。素ガンや先ゲルの強化リスト見てみると分かると思う。 - 名無しさん (2020-08-10 07 06 11) こいつやBDシリーズ等お仕置きされた機体のlv4は星3のままで、シマゲルやピクシーみたいに上方された機体は星が下げられてる印象。んでガンゲルG3ザメルみたいな看板機体は一生星下がらないだろうね… - 名無しさん (2020-08-20 21 49 28) シンプルで使いやすいとは思う - 名無しさん (2020-08-01 12 47 00) 延々バズ下するだけで、与ダメトップ取れる。 - 名無しさん (2020-08-07 22 32 59) 個人的にバズ一択なんですけどこの認識はあってます...?蓄積ビーライが苦手っていうのもあるんですけどなかなかビーライ難しくないですか? - 名無しさん (2020-07-29 10 53 51) BRは射撃戦で支援機を削るには射補も射程も足りなくて蓄積でよろけを狙うにはヒート率、発射間隔、よろけ値が微妙だからまあ普通にバズ一択 - 名無しさん (2020-08-03 17 48 57) バズ格追撃で瀕死か即死だからなぁ。BRで下手に中距離戦仕掛けるくらいなら汎用もバズ下で寝かせて支援に行く方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-16 15 34 35) 450以上でなんかやたらに出す奴結構いるから流行ってんのかと思ったらそうでもないのか… - 名無しさん (2020-07-28 11 42 48) 正直言うと5号機bstがプロガンのかわりになったからね。素と差別化するために二人ともシールド引っ剥がされて二刀流になったわけだしそうなるとbstでいいよねってなる。環境きついけどね - 名無しさん (2020-08-17 23 33 31) ビームライフル上方頼む…。回避刈りオバヒ下格からのノンチャビームが狂おしいほど好きなんじゃ - 名無しさん (2020-07-22 09 18 16) LAの軽BRくらい使い勝手良ければねぇ…。 - 名無しさん (2020-08-14 11 29 02) 最近350でプロガン使うのが楽しすぎる。前だいぶ使ったのにまたハマって使うとは思わなかったな。 - 名無しさん (2020-07-19 20 29 46) 頼むからレートで使わないでくれ ナーフでもうとっくに使い物にならなくなってるのよこいつ - 名無しさん (2020-07-12 15 33 21) 使い物にならないはないだろう。A+カンスト帯で350レートなら結構出してるが余裕で通用するぞ。動きが悪いとか適正外のマップで出してるとしたらそれは完全に中身の問題だから機体板で言うことでもない - 名無しさん (2020-07-12 15 40 55) それ350で言っちゃうやつは下手アピだから気を付けようね - 名無しさん (2020-07-12 17 23 34) 350はいいけど450とかで選んでるやつは何考えてんのかなと思う - 名無しさん (2020-07-12 18 25 19) 野良で通用するからといって、明らかに優秀な他強襲を差し置いてまで使う意味はないのでオナニーだな - 名無しさん (2020-07-20 01 57 39) コンボでダメージ出せばコスト関係無く、支援はワンパン、汎用は大半は削れる火力を持ってるのに? - 名無しさん (2020-08-07 23 14 21) で、そのコンボ1回出すまでに何度特攻してどんだけのスコア献上してるの? - 名無しさん (2020-10-27 18 16 16) LV4をコンテナから拾ったけど、かなり優遇されてるじゃん!丁度BS×2のLV4も持っていたから使ったらG-3よりはるかに火力が出る♪ - 名無しさん (2020-07-12 15 03 16) 滅茶苦茶ポジられててビビっちまった。 - 名無しさん (2020-07-11 18 52 30) 原作みたいにザクマシで潰れねーかなー - 名無しさん (2020-07-07 22 35 38) 強いけど乗っててつまらなく感じる機体(ジムトレと同じ感じ) - 名無しさん (2020-06-28 23 21 19) 汎用と一緒に戦って前線を押し上げ、支援機を見つけたら狩る。爆発力はないけど安定感がある - 名無しさん (2020-06-28 23 32 10) ↓もう本当にエクスタシー感じた(笑) - 名無しさん (2020-06-28 22 56 30) ↓ビームジャベリンね♪ - 名無しさん (2020-06-28 22 52 29) 400でレベ2盛り盛り格闘補正58。白い悪魔。神機体。 - 名無しさん (2020-06-28 22 49 20) 500でプロガンLv4が対面に居てプロガンwwwってなってたけど味方の支援機がほぼMAXからN下下1セットで消し飛んでて真顔になった。コイツそんな火力高かったっけ - 名無しさん (2020-06-27 09 11 18) ステ見たらわかるでしょうよ - 名無しさん (2020-06-27 11 36 45) 改修内容が優秀すぎる。金キットの使い所悩んでたけど、350のこいつにぶち込むことにしたわ。 - 名無しさん (2020-06-26 18 36 06) 体細いし、バズもてるのはすごい高得点、強襲初心者におすすめです! - 名無しさん (2020-06-24 19 46 54) 蓄積とか考えなくていいシンプルな単発よろけ射撃のバズ、そこそこシンプルな動きの二刀サーベル、細身で盾もないのでシンプルに見える連邦ボディ、そして基本的な強襲用スキルの詰め合わせめいたシンプルなスキル構成。なんとシンプルな強襲機体だろう - 名無しさん (2020-06-24 18 43 02) まさにスタンダード - 名無しさん (2020-06-24 19 18 24) 相変わらずチンパンジーでも使えるお手軽機体でげんなりした - 名無しさん (2020-06-24 18 08 18) サーベル振り回して追っかけてくるきちがいの機体 - 名無しさん (2020-06-22 12 24 04) 強いていうならPガンライフルにもうちょい使い道が欲しいな…優秀なハイバズを捨ててまで持つ程じゃないのが辛い。このコストでは貴重な強襲ビーム兵器ではあるんだけども - 名無しさん (2020-06-16 19 56 11) その役割はBD1でいいよねってなってる状況で使い道作るには即ヨロケするくらいしか思いつかないね。それかアレックス専用ばりに早くするか - 名無しさん (2020-06-22 12 35 43) クランまで大活躍したわ。やっぱ400辺りまでなら手放せねえな、言うて400だと他と競合しがちだとは思うけど - 名無しさん (2020-06-15 09 27 14) 腕次第でどうとでも出来る良機体だからね - 名無しさん (2020-06-15 09 42 35) 初期からずっと350で乗り回してたから他より慣れてるってのもあるかもね。逆にEXAMや高ドム、ナハトみたいな強いけど癖のある機体は扱い辛くて…高ドム以外はHP低めなのもあるし… - 名無しさん (2020-06-15 11 39 55) 安定感はずっとあるしね。何よりクランとかのように連携前提なら、強みをどんどん活かせていいですよね - 名無しさん (2020-06-16 00 10 24) 400コスで使ったら与ダメ11万とか出て脳汁止まらなくなった…北極だからどうなることかと思ったけど、味方の前線構築のおかげもあるけど、硬さと早い回転のバズ格ができるってすごい利点なんだなあ - 名無しさん (2020-06-13 10 24 56) バス下とN下してるだけで11万〜13万程出る攻撃型機体だよねー。こいつでダメでないや弱いって言ってる雑魚は恐らく立ち回りが悪い。基本はヒット ウェイの機体だからバカみたいに汎用に付き合ってたらそりゃ弱く感じる。汎用はバズ下で寝かして立ち去ればいい、ダメでない方がおかしい機体、下の枝のようなネガティブは運用法がそもそも間違っている。 - 名無しさん (2020-06-15 23 10 58) オプションでVOICEとSOUNDをミュートしたら、めっちゃ静かになって、気持ちよくプレイできるようになった! - 名無しさん (2020-06-09 23 44 19) すまん、雑談と間違えた… - 名無しさん (2020-06-09 23 44 51) サウンドはどのオンゲでもオフってるから、オンするとサービス開始初期のなつい感覚に戻れる。ボイスは...支援砲撃がね。 - 名無しさん (2020-06-11 10 20 30) 素ガンと先ゲルにAMBAC付いた時にコイツにも欲しかったなぁ。あと、量ゲルみたいに背負う形で良いから盾あっても良かった。(見た目的に) - 名無しさん (2020-06-07 01 42 13) ambacついたら一択レベルになりそう - 名無しさん (2020-06-09 23 26 35) 星3確定でこいつのレベル4来たキレそう 500でどう使えと - 名無しさん (2020-06-04 14 47 24) 5vs5なら戦えるで - 名無しさん (2020-06-05 12 54 56) 一枚の価値が重い5V5に枠なんかあるわけねーだろアホが - 名無しさん (2020-06-08 18 40 36) こいつだけじゃなくて全機体レベル3までが上限でいいよな - 名無しさん (2020-06-11 01 24 23) 同じ事思ってた。低コスの高レベを高コス帯で乗るにはHPの高さ以外はキツいというのも軽減されるしLv3がMAXくらいが良いよね。Lv6なんて100コス上がるし。 - 名無しさん (2020-06-11 04 47 53) 450以上はもう無理だな。高速移動が遅すぎる..... - 名無しさん (2020-05-29 16 32 55) 350と400でも居場所ないまである - 名無しさん (2020-06-09 21 25 38) またしれっと350で使えないとか言っちゃうやつ出たな。下手なの露呈するだけだから、あんまり言わない方がいいぞ - 名無しさん (2020-06-09 21 28 58) ぶっちゃけコイツの何が強みなんだよ。回避ない、遅い、350じゃ目立つ、射撃で削れないの4重苦だろ。高ドム、EXAM機、アッグガイ、フリッパー、ナハトの強襲機より光ってるのが少し硬いってだけじゃん - 名無しさん (2020-06-10 20 12 33) え、強みが分からないとか下手なの?取り回しのしやすいバズに、モーションが有利な格闘にと十分良さはあるだろ。350だとまだ射撃戦といっても詰めれないほどじゃない。これだけ扱いやすく安定してやりあえる機体に強み感じないなら強襲乗らない方がいいよ。尖ってる機体でやれてると自惚れてるか、射撃でぴちぴち削って自己満足してるだけだろ - 名無しさん (2020-06-10 20 33 23) 取り回しのしやすいバズ→即ち即よろけ持ち→高ドム、EXAM2機、ナハト、フリッパー モーションが有利な格闘→高ドム(即ダウン、下格火力)、BD1(連邦モーション)、イフ改(グレ下範囲広い、横に判定が広い、横格のよろけ継続のしやすさと火力○)、ナハト(一刀流の火力、二刀流の連撃火力と巻き込み性能)、アッグガイ(超範囲格闘)。 射撃戦を詰める性能→SG、グフ彦、グフVD、キャバ、対面強襲、プロガンの機動力の低さに支援機が足回り良くなり始めるコスト帯なんだよなあ。WR、スナカス、ガンタンクⅡ、ザクスナなんかは特に狩りにくいと思うが? 墜落くらいでしかまともに使える機体じゃないだろう。安定のレベルが低くて動かしやすいだけの強襲だろうに - 名無しさん (2020-06-10 22 12 35) ねぇ、君大丈夫??部分的にそれらがプロガンに勝ってる部分を書きだしたからって何になるんだよ。ドムはホバーとヘイトの高さと体型というデメリットがあるからこその武装面だろ。それらの汎用がいるくらいでやれなくなるなら、本当に腕の問題だから頑張ろ - 名無しさん (2020-06-10 22 35 09) 高ドムのヘイトの高さとプロガンのヘイトの高さなんて大した違いがないし、体型に関してもMAとスラスピでどうにでもなるスペック。プロガンがイフ、グフ飛、グフVDが相手にいてまともに支援狩れはしないよ。腕の問題なら、散々強襲乗り回してプロガンも300回は乗ってるしカンスト維持してるからあんまり関係ないね。汎用を捌く能力も詰める機動力もモーションの優秀さもそこまで利点にならないから他強襲乗ってるんだわ。BD1とか高ドムイフ改は全部持ってるし、ナハトとフリッパーはそれぞれデカイ特長がある。それを踏まえてプロガンがなんだって? - 名無しさん (2020-06-10 22 48 49) そこを大した違いがないとか、MAとスラスピでとか言っちゃうあたり下手なの?いや、汎用上げてるけど高ドムだったらどう違うん??ちょっと躍起にやってない。板違いだけど高ドムだったらとか意味が解らん。強襲散々乗り回しても下手なんじゃないかな。バズの取り回しも必要だし、汎用的な視点もいる。一色だけで乗りこなせる機体じゃないよ。ナハトとフリッパーに関しては、どっちも良い機体だし特徴もあるけどね。あくまでステルス前提での動きでしかない。まともにやり合うのが下手なんじゃない? - 名無しさん (2020-06-10 22 55 19) 高ドムなら回避間に合わないし、汎用と支援いても捌けるスペックがある。扱いやすい機体で赤偏重じゃ乗りこなせないって矛盾してんなあ? まともにやり合うのが下手→EXAM機乗り回してるし、汎用強襲支援の順で得意なんだよねー。逆にステルスは苦手な部類。てか、中身絡めていくならプロガンなんて伸び代無くて、扱いやすくもない(強襲汎用乗ってないと扱えないらしい)機体になるわけだが? - 名無しさん (2020-06-10 23 21 54) 間に合わないって距離の問題だろ。いや、つか、、高ドムで具体的にどうさばくの?対複数とか言い始めたし尚更なんだけど、ちょっと説明してみ。それなら純粋にそんなにうまくないのか。扱いやすいけど、最低限わかってないようなら使えないんじゃないって話ね。ハイバズの利点とかも理解出来ないのようなやつを指してる。ステルス苦手とか下手なの?あんな簡単なものないだろ。頑張れもう少し色々乗りこなそ - 名無しさん (2020-06-11 00 36 31) 話の内容はどうでもいいけどいちいち話初めに煽らないと気が済まんのか? - 名無しさん (2020-06-22 14 21 31) 相手側に程度は合わせてるからね。丁寧に絡んでくるなら相応の言い方に変えるよ - 名無しさん (2020-06-24 19 40 42) 自分は使ったこと無いエアプだけど、対面してて全く怖くないんよな、例え支援機でも 遅い盾無い回避無いで 火力あるのは解るが瞬溶けしてるイメージしか無い - 名無しさん (2020-06-10 01 56 55) バズ持って火力ある時点で脅威に感じないのは芋くらいだろ。エアプの時点でどうしようもないけど、支援乗るにしてもちゃんと他系統の立ち回りとか視点を養うくらいはしなよ - 名無しさん (2020-06-10 18 39 22) バズ持って火力あるのが驚異なら高ドムはもっと驚異なんだよなあ。驚異なのが即よろけ持ち高火力格闘なら他機体に良いのいっぱいいるよね。強みにすらなってないよ - 名無しさん (2020-06-10 20 14 34) ホバーと一緒にするとか益々エアプでしかないな。んで、350で他機体いっぱいどこにいますかね??はい、具体的にどうぞ。使えもしない人が語るのなら語るだけの根拠をどうぞ - 名無しさん (2020-06-10 20 24 50) 高ドムのスラスピと即よろけ2種に強制ダウンのメリットをホバーだけで片付けるとか益々エアプでしかないな。350で他の強襲なんて高ドム含めてEXAM機にフリッパーやらナハトもいるよね。具体的に出しましたよ。根拠も別枝に書いてる。プロガン推しはプロガンを選ぶだけの理由と他強襲に勝っている点を具体的にどうぞ - 名無しさん (2020-06-10 22 16 23) 上でも書いたけど、君が言ってるのは部分的に勝ってることの箇条書きでしかないよ - 名無しさん (2020-06-10 22 36 04) 支援機にたどり着く前にボコボコにされてるイメージしかないわ、仮にプロガンに狩られるって状況なら自分が孤立してるか全滅する位押し込まれてるかしか経験無いなぁ っていうか芋支援こそカモじゃね?スラスピ遅いとは言ったけど詰めれん程遅くないじゃろ、一応お叱り受ける前は乗ってたよ - 名無しさん (2020-06-11 04 34 14) 使ったことないエアプとか自分で言ったくせに突っ込まれたら言いかえるなよ。芋だったら狩れて随伴なら狩れないってどんだけ相手弱い想定だよ。乱戦でこそ活きるハイバズ持ちなのに、エアプなの丸出しだからちゃんと乗ってからどうぞ - 名無しさん (2020-06-11 04 43 14) 弱体前と後じゃ別機体だと思うからエアプ言うたんだけどなぁ 弱体前は下格2発でほぼ全ての機体の脚骨折寸前までもっていけたから、汎用邪魔なら脚骨折出来たけど、今出来んしなぁ カスパも揃って更に折りづらいし 汎用振り切れるほど速く無いし むしろ回避無い上耐久低いコイツで乱戦行けるとかそっちの方がヤバイでしょ 1on1なら負けないってのなら解るけども - 名無しさん (2020-06-11 05 04 31) やっぱエアプじゃん。それ性能頼みで乗ってただけだろ。この性能で乱戦出れないとか弱すぎ。当時のプロガンは確かに性能頼みで変な乗り手多かったけど、そういうたぐいのお方なんですかね - 名無しさん (2020-06-11 05 22 27) えぇ、逆に聞くけど乱戦でどういう運用してんの?一回もヨロケ無いん? - 名無しさん (2020-06-11 05 25 25) あと、1:1なら汎用相手でも負けないよ。下手なら知らないけど、ハイバズ持ちで素の足が速いこいつで先手取られるなら腕の問題だし、先に取れたら相手が回避持ってようがどうにでもなるだろ。いや、ほんとそれが出来ないなら負けるけどね? - 名無しさん (2020-06-11 05 24 55) 1on1なら負けないって言ってるやん、、ちょっと落ち着けよ 意見の相違があるってだけで敵じゃないんだからさ - 名無しさん (2020-06-11 05 28 37) あぁ、すまんな。前後で全く別のこと言い出すから誤解してたよ。むしろ1:1で勝てるのに乱戦やれないとか意味不明だわ。基本的に疑似タイマンでしかないんだから、1:1で勝てる性能してたら乱戦にも耐えれるだろ。別に一番前に出て壁しろって言ってんじゃないんだからさ - 名無しさん (2020-06-11 05 30 28) 言い分は解るんだけどなぁ、全くカットされない状況なんてそうそう無いじゃん それこそ敵のレベルが低いってもんじゃね で一回カットされたら回避無いからほぼほぼ追撃喰らうじゃん、耐久ないから体力ヤバいじやん?無理じゃね いつもどうしてんの? - 名無しさん (2020-06-11 05 44 49) カットされて攻撃貰ったところで即落ちるもんでもないし、仮に複数機から追撃貰うなら、そもそもの立ち回りが悪い。ハイバズ活かして攻撃して一旦射線切りして、すぐさま次の敵に行く。敵が追いかけて来てくれるなら、それこそタイマンになるんだからいくらでも処理出来る。強襲は常に前線のド真ん中に留まらずにヘイト切り射線切りしながら、敵を釣ることも意識して動くべき。それで、そうしてるときに支援への隙が見えるなら抜けていけばいいだけだよ - 名無しさん (2020-06-11 05 49 30) 暇だったから飯ついでに演習で乗ってきたけど、記憶よりスラスピ速かったわ 支援機に詰めるにはギリ許容範囲内なんね でもなぁ、俺も普段強襲乗るけど乱戦時に隙見て支援機行ってもほぼ護衛くんじゃん?エグザム機ならスラスピ速いから追撃もギリ入るけど詰めるのに時間掛かるプロガンじゃ余裕なくね、スラスピも特段速くないから目立つし、体力減ってる状況で詰めたんなら落とされるだろうし 護衛汎用来ないレベルなら好き勝手出来るだろうけどさぁ - 名無しさん (2020-06-11 06 27 52) 結局強み解らんわ、必要なら枚数減らせて、減らせないなら無理くり支援狩れて、2on1でも回避、強噴、スラスピスラ量で捌けるエグザム機で良い気しかしない 荒れそうだしランク織り混ぜたくは無いけどA+の戦場でプロガンで戦績残せてるならそれ君がニュータイプなだけだよ - 名無しさん (2020-06-11 06 41 00) 別に無理くり狩る必要はない。狩るかやられるかなんて2択しかないのは視野が狭いよ。2:1してる時点で前線は枚数有利になってるんだから、いくらでも時間かけて有利な立ち位置にもっていったらいい。その点でプロガンの場合は時間制限もないしハイバズの弾数もあるから息切れすることがない。他の機体より強いとか言うつもりもさらさらないけど、他の機体が90点以上のとがって強い部分があるとしても、欠点と呼べるような40~50点の部分があるとしたら、プロガンは尖ってはないけど、おおよその部分が70~80点で出来てる。瞬間的な爆発力は他の強襲に劣るところもあるけど、いつでもフルスペックを出せる状態というのはなかなかの強みだよ - 名無しさん (2020-06-11 07 12 09) なまじお弱体前に乗り回してたから常時エグザムみたいな爆発力ある機体の認識だったわ 今運用してるひとは回避無くして火力あげたジムクゥエルみたいに乗り回してんのか - 名無しさん (2020-06-11 07 19 34) そうだね。イメージ的にはそれに近いね。汎用に紛れて前線かき乱してから支援に向かう。決してたどり着いたなら落とせないように火力じゃないし、その時にハイバズなら弾切れの心配も早々ない。距離詰めるときにも即よろけを複数回使えるわけだしね。どう動くにしろ他の強襲にはない圧倒的な手数がある - 名無しさん (2020-06-11 07 33 14) 強み解ったよ、味方にプロガンがいた時の援護の仕方も変えるわ ありがとう - 名無しさん (2020-06-11 07 45 37) オールラウンダーでやろうと思えば色々出来る分だけ、どう活かすか立ち回るかも本人の力量次第だからね。良さが伝わってよかったよ。忌憚なく討論出来て楽しかったよ。こそらこそありがとう - 名無しさん (2020-06-11 08 26 33) 350強襲で盾持ち回避有りってEXAMのBD1くらいじゃないか? - 名無しさん (2020-06-10 19 31 43) ほんとにね。350でプロガンを下げるのって本当に恥ずかしくないんだろうか - 名無しさん (2020-06-10 20 26 39) 400で使えないというのは理解出来るけど350で使えないはまず自分の腕を見直せと…上に挙げられてるのよりやる事が単純で格闘モーションが優秀な故の扱いやすさが売りみたいなものですよね。既にDP落ちしてる機体ですしイメージだけで語らずに使ってから判断して欲しいものです。 - 名無しさん (2020-06-10 21 05 13) 正しくは350で使えないんじゃなく、他の強襲の方が圧倒的に仕事しやすい。安定しているにしてもG3みたいにどこからでも圧力かけられるわけじゃないから格闘しないと話にならないのに詰める機動力が350強襲で最低クラス。汎用捌く能力も大したことないし、扱いやすいだけの機体でしかないから上に行くほど通用しない。少なくともカンスト帯でプロガンなんて地獄。A混じりやら5vs5なら簡単に動かせそうだが。 - 名無しさん (2020-06-10 22 23 30) なぁ、350の環境本当にわかってるか?機動力も環境的に言ってるか??こいつで汎用捌く能力ないとかエアプもいいところ。あと、こっちの言葉を勝手に使って扱いやすいだけの機体とか言い始めてるけど、扱いやすくて安定して高火力を出せるってことだからね。バズで手数が安定していて、モーションも優秀で継続して安定した火力を出せる。他の機体は特殊条件下だったり、瞬間火力はそうでもなかったりする機体もいるだろ。そうやってさ上に行くほどとかくだらない言い訳しないでさ。ここで実際どういう扱いされてるか見なよ。350で叩かれる機体じゃないんだわ - 名無しさん (2020-06-10 22 43 33) 汎用捌く能力大したことないだろ。スラ量もスラスピも大したことないし、機動力に関して汎用並でしかない。扱いやすくて高火力を継続して出せるって、強襲がポコポコ支援殴れるなら苦労はないんだよな。汎用しばいて支援向かおうにも350のリス速度とプロガンの機動力の低さと支援の自衛力で無に帰すこともざら。瞬間火力がって、EXAM機高ドムは火力並ぶか上。安定して火力が出せる=安定して格闘が出来るになるわけだか、プロガンのどこにそんな要素があんの? バズと優秀なモーション以外にないなら強みにすらならん - 名無しさん (2020-06-10 23 00 01) 素スピードが高くて、環境的にすればスラスピも決して遅いわけじゃない。いいか?これ何度も言うが350だぞ??言っとくがこの性能で汎用捌けないならただの下手だからな。まともな乗り手ならみんなそう思うくらいには350ではプロガンはまだ強い。で、瞬間火力出せるっていう君が挙げてる機体はもう言ってるけど、制限付きだろ。ホバーとか時限とかね。ハイバズ持ってモーション優秀なことを強みと捉えられない程度の腕なら話にならない - 名無しさん (2020-06-10 23 04 51) 宇宙で強いっていう人いるけどこいつゴミでしょ。無理に乗るくらいなら汎用で良い - 名無しさん (2020-05-27 19 05 36) 汎用でビショップ2機編成を止められるならそれでいいんじゃない? 350宇宙強襲としては唯一の即よろけ持ちっていうのは何だかんだ強みよ - 名無しさん (2020-05-27 20 06 03) バズ下の火力は、汎用に対しても汎用同等以上だよ。フィルモ積めば、 - 名無しさん (2020-05-28 07 54 38) スキル見ても宇宙に適してるように見えないのに使うと結果出せるし周り見ても結果だしてるのよ、このコストでプロガンよりもバズ下運用できる強襲はないしね、それに二刀流みたいなボックス状の判定だと宇宙で上下に広いから使いやすいんだよ - 名無しさん (2020-06-11 09 26 44) A+同士の対戦でも普通にBRの方が良いな。BR絡めた格闘できるし、そもそも足回りキツイからCT1.5で汎用にも1000超え出るBRの方が良いかも。350↑はバズの方が全然玄人向けだわ、耐久と格闘威力増やしてBRに特化したGLAって感じで使えば相当強い - 名無しさん (2020-05-13 14 19 51) 試しに350で使ってみたけどビーライのほうが難しくないかい? - 名無しさん (2020-05-13 16 21 12) たまたま木主にはBRの方が合ってただけだからね、基本的にどっちが優秀かは皆の武装見ればわかる - 名無しさん (2020-05-13 17 32 19) それもそうじゃの - 名無しさん (2020-05-13 23 39 56) 必中なら理屈の上じゃ強いと思う。必中ならね - 名無しさん (2020-05-14 16 32 12) 追撃がバルカンだけだからビーライでもGLAより近距離を維持しないといけないのは結構厳しい所ある。ビーライの性能が弄られてないから今の状態だと職人しか使っちゃダメな評価だね。 - 名無しさん (2020-05-16 21 36 12) まじか貴公はニュータイプか? おっれもBRでカスマで練習してこよ!アレックスより難しそうだがBR3発あてて格闘決めてたらかっこいいな! - 名無しさん (2020-05-15 19 54 07) 冷静に考えよう。CT1.5秒の武器を三発ということはつまり最速でも3秒かかるわけだが格闘行ける距離でそんな悠長な立ち回りが普通通るだろうか?アレックスBRに比べるとCT倍以上だよ?でフルチャで即ヨロケ取るオプションもない。射撃メインで立ち回るならフリッパー乗れの一言で終わってしまうし。 - 名無しさん (2020-05-17 03 58 44) 普通は無理やろうな。必中の神エイムが求められる。しかしl、俺は不可能を可能にする男だぜ! 木は射撃メインだとは書かれていないぜよ。 - 名無しさん (2020-05-17 17 22 45) 確かに知っているプロガンの中で一番強いやつはBR担いでるな。単純にダメージ目的で使っていて、よろけ射撃なくても生格闘を捻じ込んでくる - 名無しさん (2020-05-23 23 15 05) こいつで350宇宙ってあり? - 名無しさん (2020-05-11 11 37 26) 正直ビショップに追いつけないしインターセプトから逃げ切れないから無しだと思ってる。 - 名無しさん (2020-05-11 12 19 49) 逃げるビショップは下手に追わずに緊急回避の無いインセプ狩る方に切り替えるといい。ビショップの動き次第でまた仕掛けにいけばいいわけだしね。ただリック・ドム2に見られると辛いのでそこからのヘイトは上手く切らないと駄目だ - 名無しさん (2020-05-14 16 29 52) マジ?ツヴァイよりもマニューバ持っててマニュ抜き簡単でかなり距離空いてても確定する下格持ってるインターセプトの方が圧倒的に厄介だと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-15 20 02 00) インセプで怖いのって機動力活かした横槍だと個人的には思うので画面に捉えれていれば戦場の状況にもよるけどそこまで不利とは思えないんだがなあ・・・横からなりMAの終わり際なりに先手取れれば一番だけど、遮蔽物使いながら詰めてしまえば判定差もあって競り勝ち易いと思う。引っ掛け易い二刀での話だからりんご飴はどうなのか分からないし、所詮支援の警戒薄れるまでの間にちょっかい出す話だから無警戒ならどの道一発当てれば吹っ飛ばせるインセプ狙った方が良くない?と思う。リック・ドム2は三種よろけと緊急回避で捉えられないし一手凌いでも気が抜ける所が来ないでもう辛くて・・・ - 名無しさん (2020-05-16 07 01 24) バズを用いて確実に足止めしてから格闘できるから人によってはスト改よりもアリだと思う(特に逃げビショップ相手だとスト改はマジで追いかけるので精一杯になりがち)。 ただし火力と足止めはできても機動性は難があるから他の宇宙350強襲とは違う動きになってくる - 名無しさん (2020-05-13 14 47 35) ガーカス使ってみてどうしても無理だったら次にコイツってくらいかなあ 上手いビショップには一生逃げられるよ - 名無しさん (2020-05-13 15 06 13) 宇宙A帯でも絡まれなきゃどちゃくそ強いんだけどA+だと通用しないのか?おっそろしい奴らやな… - 名無しさん (2020-05-13 23 49 45) 要塞だと結構強いと思う、他は正直微妙なところ - 名無しさん (2020-05-17 01 14 58) メチャメチャ強い。与ダメ1位をコンスタントに取れる。カスパは、フィルモlv3。兵装はバズ 二刀。バズ→下格で汎用にも余裕で通る。 - 名無しさん (2020-05-27 10 07 07) 強い。強いけどなんかさぁ...やる事がシンプルすぎて自分に合わない泣 - 名無しさん (2020-05-10 10 33 45) 下格補正170に戻してもいいのよ - 名無しさん (2020-04-29 03 16 47) 火力はジャベリン。 モーションとリーチ・地形に左右される問題で二刀の方がダメは出しやすい。二刀下格は追い討ちに凄く適しているし乱戦などで敵が近くで転がってる特に範囲が広いからダブルヒットさせやすい - 名無しさん (2020-04-28 08 44 21) 具体的な言い方じゃなくて申し訳ないんだけど、ジャベリンと2刀流ってどっちの方が火力が上かな? - 既出だったらゴメン (2020-04-27 19 39 35) 威力が上で尚且つ強連撃で、局部補正もあるらしいジャベリンの方が上かな? - 木主 (2020-04-27 19 41 02) 連撃使わずバズ下するなら下方向倍率高い二刀かね〜 - 名無しさん (2020-04-27 19 55 35) ジャベリンの距離感や判定がぜーんぜん掴めんどうやってみんなそんなに使えるようになったんだ…お陰で10連敗近くしてしまった 皆さんに大変申し訳ない - 名無しさん (2020-04-24 12 50 56) まず、リンゴ飴や蟹系はレティクル合わせが大事な格闘機です。右ストレート系格闘を持つコイツらは敵機を少し右前に置くのが基本です。そして格闘はディレイ格闘を使う。最初の1撃目を当てたら2撃目をすぐに振らず、半拍遅らせてレティクルを微調整してから2撃目を入れる(ここ大事、テストに出ます!)。どれだけ遅らせれるかも練習して体得して下さい。その練習には横N下を使う。横からNへの流れで、引っ掛けで止まった敵へのレティクル合わせを会得する。N合わせが出来ればコイツの3撃目の下は確定です。慣れるまでは他の格闘機でポピュラーなN横下は使わない。次にプロガンの下追撃の距離感は回数こなして下さい。最初は高低差のない無人都市か港湾の演習場でやって下さい。それができるようになったら、山岳や墜落の斜面で自分は敵より少し下を位置取る感覚を身に付ける。敵より高い位置取りはN下格が入りにくいからです。距離感と位置取りをマスターしたら生当て横下やピンポイントN下もできるようになると思います。 - カニデヤス・ビスト (2020-04-24 21 48 04) バズ下の名機。自分が使うと500でもまだまだいけた、支援に近づいちゃえすればワンコンだし汎用にもダメ通るし悪くない。 ただ強制噴射とAmbacほしいなー - 名無しさん (2020-04-14 10 01 05) Lv4限定で強制噴射欲しいよね。 - 名無しさん (2020-04-22 11 53 46) もう緊急回避いらんからせめて!せめて!副兵装にあのPガン用BRを持たせてくれぃ!!それが無理なら主兵装枠をもう1つ増やせwww、なんの為にあのBR出したんか分からんやないかw - 名無しさん (2020-04-04 09 01 14) 最近エスマでジャベリンを使い始めた。生かさず殺さず、脚もぶっ壊せていい感じ - 名無しさん (2020-03-24 22 59 47) 素ガンにAMBAC付いたならこいつにもAMBAC付けてほしいな、そして宇宙で活躍の機会を増やそう - 名無しさん (2020-03-24 21 00 20) 強制噴出でもいいぞ! - 名無しさん (2020-04-13 21 27 09) こいつ見てると350と400の環境の差を感じる - 名無しさん (2020-03-21 16 26 10) やっぱり元中コスと元高コスの境目ですからね 古い機体はマスクデータの境目になってる 足回りがちょい落ちるのはその影響でしょうしね - 名無しさん (2020-03-30 09 15 28) 350では個人的に一番安定して結果出せる機体。やる事がシンプルで使いやすいからかと思ってたけど、優秀なバズ持てて時限システムでもないから継戦能力も高いしガンキャとかスナカスくらいならバズN下N下で確殺できて耐久も高めで汎用の相手もこなせる、文字通りのオールマイティさが本当の理由だと思うわ。特に交戦距離が近くてWaveの移行が早い北極基地ではかなり動きやすいし10~12万も頻繁に出せる。高レベルはともかくレベル1が強化されないのは今でも十分強くてこれ以上上げると壊れかねないからでしょ。 - 名無しさん (2020-03-21 09 37 29) 地上は勿論、宇宙でも選択肢に入ってくるとかいう有能機体だしね。 二刀ばっかり見るけどもジャベのリーチ活かした戦法も強力だし、基本性能も優秀とスタンダードに強い - 名無しさん (2020-03-21 10 55 48) しれっと勘違いして350のプロガンも弱いとか言ってる人は恥ずかしいよね。400以上の評価は仕方ないとはいえ、350で弱いと思ってるのは下手だってアピールしてるようなもの、このスペックでやれないとかやれないと思うならかなり残念だ - 名無しさん (2020-03-30 12 38 13) え?350でも弱いとか言ってる使えないヤツおるんw って下の木におったわw - 名無しさん (2020-04-06 10 59 35) アッガイとかもりもり強くなってるのもいるのにこの及び腰調整はなんなんだろね。500環境でこれっぽっちの強化で戦えるかってのもあるけどLV1~3には強化不要って判断もおおいに謎。 - 名無しさん (2020-03-20 13 10 27) この修正ならいっそ偽装&耐久UPになる全Lvに盾装備が有り難かった。 - 名無しさん (2020-03-20 09 13 51) 追記:Lv4ならもう回避実装で良いくらいキツイ環境なんだよね…。 - 名無しさん (2020-03-20 09 18 28) この強化舐めてるの?装甲スラとマニュは分かるけどHP+250ってなんだよ…だったらしなくていいわて感じ。 - 名無しさん (2020-03-20 04 53 08) 350ですら地雷強襲に片足突っ込んじまった悲しみよ、落ちぶれ過ぎている - 名無しさん (2020-03-20 00 42 59) 400以上で乗るなら素ダムに被せた上でペイントいじってくれ…うまみが… - 名無しさん (2020-03-16 12 04 07) 正直パーソナルカラー溢れてるんで、色とか余り気にしなくなった。 - 名無しさん (2020-03-16 13 08 23) 足元だとか開幕で盾持ってるかどうかだとか、もしくは動き方とかで大体プロガンか素ガンかなんてすぐバレるもんだし、ぶっちゃけそこは変わらない気もする。実際自分はこいつにほとんど乗らないけど、素ガンカラーのガンダムでかつバズ担いでるんならまずプロガンかどうか嫌でも疑ってしまう。 - 名無しさん (2020-03-19 12 41 34) あ、後半の文は対面でバズ素ガンを見かけた場合の話です - 名無しさん (2020-03-19 12 42 34) こいつの2刀って普通の連邦サーベルと切り替え時間変わらないんだよね?サーベルより安定する気がするのは発生早いのか - 名無しさん (2020-03-15 02 37 20) バズとビームは弾速の関係で確定時間が微妙に違うからその辺りの感触とか? - 名無しさん (2020-03-18 20 38 11) 振り始めるのが正面よりな気がするからそれと関係あるとか? - 名無しさん (2020-03-19 12 47 10) 下格のことならダメ判定がはやかったはず - 名無しさん (2020-03-20 00 30 51) 2刀って弱連撃だったのか...今までダウンにn下やってたわ - 名無しさん (2020-03-09 10 32 25) 連撃補正は普通のはずだが? - 名無しさん (2020-03-14 05 13 13) N横下はN下より弱いけどN下は下単発より強いぞ - 名無しさん (2020-03-15 15 48 18) ジャベリンの下格補正帰ってこないかな… - 名無しさん (2020-03-08 19 16 07) 安定感高いDS - 名無しさん (2020-03-07 00 52 23) とジャミング&遠距離から火力出すステルス射撃機のフリッパー居るし、敢えてこいつを使うんなら格プロをガン積みしてギャンみたいに手当たり次第に殴っていく感じのほうがいいんかな。 - 名無しさん (2020-03-07 00 55 41) D帯レーティング350で初心者狩りをよく見かけます(2から3名の強襲固定)毎回15万前後だしているのですがどうやって攻略すればよいでしょか?マニューバーあるのでバズで止められないし先手打たれてだいたい乙ります。距離を置くぐらいしか対応はないでしょうか? - 名無しさん (2020-03-05 19 34 48) 対プロガン、と言うことでしょうか - 名無しさん (2020-03-05 19 36 31) 途中送信失礼、350なら素イフで粘着する、環八でバズバルカンでの蓄積よろけを狙う、などでしょうか。この2機なら格闘判定も強なので比較的安定していると思います。 - 名無しさん (2020-03-05 19 38 03) ありがとうございます。対プロガンですやはり素イフとDSあたりが安定ですかね(環八も) - 名無しさん (2020-03-05 19 56 17) 大王強襲用兵器とも言えるショットガンはもちろん、バズもよろけ値は高いのでその後にバルカンを撃てれば止められますね。環八はさらにバルカンのよろけ値も高めなのでバズ汎の中でも対強襲能力は高いですね。 - 名無しさん (2020-03-05 20 14 45) 対強襲用〜が大王になったorz - 名無しさん (2020-03-05 20 15 11) プロガン<昔は大王だったが膝に下方修正を受けてしまってな - 名無しさん (2020-03-06 16 03 20) ガッシャもいいですゾ ハンマーでもミサイル蓄積でも止まるし格闘追撃も火力高い。まあ難しめの機体だからD帯レートプレイヤーには向かないかもしれない - 名無しさん (2020-03-06 16 36 43) ザクSのLv4をフルハンして耐久盛ればダメージレースで勝てるよ。離れてたらクラッカー投げる。素イフはメタだが初心者なら柔いし複数枚いらない。勘八はロケランだからはずしたり相討ちになるとハイバズのプロガンに狩られると思う。つまり腕がイーブンなら素イフや環八通りでいいけど、向こうのが上ならそういうこと。S型はMAもあるしね。 - 名無しさん (2020-03-06 19 51 36) むしろ、いずれそいつらと同等のプレイヤーと戦わなくてはいけない日が来るのだから、いい経験だと思って全力でぶつかってけ。いずれその経験が役に立つ。マニューバーは蓄積よろけのいい練習になる。ただ、アドバイスしたくても、出せる機体を書いてもらえないと何を書いたらいいか・・強襲相手なら環八安定かなぁ。格闘持ってどっちが先にビビってタックル吐くかのチキンレースもいいんでない? - 名無しさん (2020-03-18 21 05 35) この機体は低コスではいい機体ではある。それは認める。けど550コスで乗るのは無理やって。ほぼ上位期待として百式がいるし、ダメージも出て盾で耐久が多少ある試作2号機、超火力のストカスがいるから、レベル4を持っとったとしても低コストでのみ運用してくれ。 - 名無しさん (2020-03-03 20 55 13) きっと言わずともわかってるからそれ。そういう人はここに来ないぞ多分…。ここに来るのは上手な運用を語る人+ヤジを飛ばす変なのα。無理してまで適正コスト外の高コストで運用する奴はやっぱり危険な奴だようん。 - 名無しさん (2020-03-03 23 42 02) 何が恐いって、550持ってるのこれだけって理由で乗ってくる奴かな。そうなると参加するなとしか言えない。lv1550少ないのも問題だなぁ - 名無しさん (2020-03-18 21 11 30) こいつ乗ると不思議と成績良くなるんだよなぁ。やる事が超絶シンプルなので立ち回りと状況判断に集中できるってのと火力も耐久も比較的高めというのが大きい気がする。噴射も回避もないしスラスピも並なんだけどその分冷静に動けるというか。自分に合ってるだけかもしれんけど個人的に450まではマップ選べば十分通用してると思います。500は持ってないからわからん - 名無しさん (2020-03-03 17 57 15) 400~450コストはこいつよりも火力の出るストカスがいるし、グフフもいる。GLAこいつを運用するなら350コストだけでやってほしい。 - 名無しさん (2020-03-03 20 58 37) 途中送信失礼しました。400コストにはGLAやGAAもいるから正直居場所はないと思う - 名無しさん (2020-03-03 20 59 52) 割と相性もあるからね、ずっと使ってると速度から範囲まで完全に染みつくから見た目スペック高いのよりも戦果だせたりする、強い機体にイナゴばっかしてるとそういうの身に付かないから自身持って良い - 名無しさん (2020-03-16 13 48 49) こいつのBR射程以外はかなり優秀だから俺は350で重宝してる。その射程も長くはないけど短すぎるわけではないからちゃんと前出て戦えば支援にちょっかい出しやすいし。BR2発当てた後にバルカン撃ちながらブーストすればBD2みたいによろけ取りつつ一気に距離詰めれて格闘振りやすくなるし。 - 名無しさん (2020-03-01 00 26 27) BR使ったことないんやけど即よろけ捨ててまで持つかと言われると微妙やない…? - 名無しさん (2020-03-01 01 12 44) 確かに即よろけあったほうが近距離は戦いやすいけどそもそも支援に近づくのが難しい状況も多くてバズが腐ることもあるからねぇ。それなら多少近距離の難易度上がってもいいからBRで支援にちょっかい出せる回数増やすのも全然アリだと俺は思う。それにBR装備でもよろけ取れないわけじゃないし。 - 名無しさん (2020-03-01 08 18 52) 敵汎用にバズ下トンズラでよくね - 名無しさん (2020-03-03 17 23 38) それもうなにもかもBD1でいいような気がするんだが…? - 名無しさん (2020-03-02 17 18 48) フリッパー「俺もいるぜ」 - 名無しさん (2020-03-02 17 28 51) ライフルの使用感違うからなんとも。フリッパーで良くねはぐうの音も出ないけど持ってないからコイツで代用してる。 - 名無しさん (2020-03-05 20 17 54) どこのレートか知らんがプロガン解禁1週間以降BR装備なんか見たことないし自分も使ったことないからあんましどうこう言えないけど、BRプロガンが対面にいても何も怖くないと思うんだが?即よろけがない分ほぼほぼ確実に先手を取れるし、BRは射程300の威力1250。ヒート率45%、よろけ値40%。即撃ち3発でオーバーヒートする代わりによろけがとれるが、それなら本当にBD1フルチャ使い分けで良くないか?と思ったんだが。静止撃ちだけどバズ代わりの即よろけミサイルもあって対応力も高いし。BRで何をするつもりなのかわからんけど、よろけとりたいなら本当にBD1のBRフルチャでよくね??になってしまわん?あと実はバズの方が射程長いから牽制目的でもPガンBRよりバズの方がいいと思うし、削り目的ならBD1のノンチャでもPガンBRと変わらないと思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-06 15 02 02) 勿論削り目的で使うのよ。PガンBRは陸BRより燃費良くて攻撃頻度が陸BRより多くなるから結果的にこっちのほうが支援削りやすいと俺は思う。5%の違いでも使ってみたら燃費の差感じやすいし。BD1のほうが対応力高いのは事実だけど安定して支援削るってことに専念するなら個人的にはこっちのほうがやりやすい。 - 名無しさん (2020-03-06 20 42 10) 北極基地で相手に凸砂された時はイフ改やBD1だと装甲が気になるけどプロガンならバランス型のステが功をせいしてるのか安定感が凄いねおまけにバズーカだから尚更 - 名無しさん (2020-02-27 23 11 31) 450から時代遅れ感半端ない緊急回避くれてもいいんじゃないかと - 名無しさん (2020-02-19 15 05 27) Lv3以降で活躍できるのは優秀か特異性のある機体だから、特別嘆く必要は無い - 名無しさん (2020-02-19 16 18 52) 変形戦車がグフフに虐められて減ったのは追い風ではある。それ以上にグフ飛に粘着されるのが逆風である…。どうにかならんのかこれw - 名無しさん (2020-02-19 10 44 52) 弱すぎて話にならん機体ゾ、☆3確定で出るのやめてほしいぞ - 名無しさん (2020-02-19 10 36 53) 結局汎用の真似事やってるだけだから必要なくなってきてるな 火力に割り振ったジム・クゥエルみたいな機体 - 名無しさん (2020-02-18 21 56 30) ログ更新。過去ログ2は管理者じゃないと編集できないので、新規ログページの作成のみです。 - keasemo (2020-02-16 13 37 42) ログ更新しました. - 伏流 (2020-02-17 21 15 02) 無理して全ステージでこいつ使ってるとか思われるの凄いやだ(小並感)武器だってりんご飴持ち出すのなんて無人と廃墟だけだし...あと、カスマ編成自由で「プロガンはどうかと思いますけど」とか言ってくるバカはなんなんだ - 名無しさん (2020-02-16 12 29 31) 近接型の強襲なのにMA1だけでどうにかするには流石に厳しくなってきた - 名無しさん (2020-02-11 09 30 58) 35ならともかく、確かに40以上ではきついよね。45じゃ5号機に強制噴射付くレベルだしこいつはもっとキツイ - 名無しさん (2020-02-12 12 09 08) 下格お仕置き解除すればまたいけるけどなぁ、汎用の耐久低いの多いし悪夢の足折り復活しよ! - 名無しさん (2020-02-14 11 20 09) 流石によーLv4の強化リスト全部Lv1は可笑しいだろw?なに?運営的には500でもバリバリ通用するとでも思ってるのか?だとしたらかなり痛いわ~(笑) - 名無しさん (2020-02-08 16 29 33) スキル的にはアレだけど案外宇宙350~400は一番使い易かったりするなあコイツ。二刀は素直に自分の周囲に判定出るから引っ掛け易くてそっから支援ならディレイかけて連撃が容易に叩き込める。特に350なら汎用でも緊急回避持ってないインカスならバズと強判定駆使すりゃそこまで怖くは無いしね。まあリックドムⅡは勘弁だけど - 名無しさん (2020-02-07 07 24 22) バトオペの日で確定レベル4のこいつだったわ、ちょっとこいつでマークⅡと殴り合ってくるわ、バンナムマジウケル~~ - 名無しさん (2020-02-07 05 59 46) さすがに450以上じゃもっとなにかスキルが欲しいな、火力と体力はあるんだ - 名無しさん (2020-02-03 23 38 37) レベルによっての調整はしてくれるみたいだから気長に待とうぜ。 - 名無しさん (2020-02-04 09 13 12) 自分はいまだにこいつが一番安定的に結果残せるなぁ。単純に合っているのかな。紙装甲だから自然とヒット&アウェイを徹底するようになるのだろうか。 - 名無しさん (2020-01-29 20 54 19) こいつは強いぞ。弱いって言ってるのは前に出れない愚か者だけ - 名無しさん (2020-02-01 22 52 44) 横からなんですが、何が強いのか教えて貰えませんか? - 名無しさん (2020-02-04 10 28 15) 二刀しか使わん横からだけど、まずはバズ持ちであることで、他と比べて遠めの距離から格闘を狙いやすいし移動撃ちできて誰でも当てやすいところがいいところ。次に下格で安定して高威力を出せてモーションも優秀。EXAM中のイフBDにはかなわないけど、この2機の良いところを少しずつ持っててかつタイミングを問わず殴れるので劣らない。あと強襲としてはちょっと固めかつヘイトが低いから意外と生き残るのでチャンスを狙いやすい。あと地味だけど素のスピードがちょっとだけ高かったりする。一強ではないけど単純に他でいいとはならないくらい強みはあるよ - 名無しさん (2020-02-05 01 48 30) あ、レベル1の話ね - 名無しさん (2020-02-05 01 49 34) とはいえ瞬発力じゃ到底EXAM機に及ばないし、格闘確定距離で言えば高ドムが強い。スモーク+ショットガン+スパアマで叩いてくるDSも強い。結局のところバランスいいのが強みなので、強襲機に絶対求めたい部分がある人には向かないのは確か - 名無しさん (2020-02-05 01 57 39) 出の速い下格闘145%で汎用にも大ダメージを継続できる点。木主が書いてるけどヒット ウェイ戦法で今でも一級品の破壊力。 ダメなところはショッガン持ちにはマウント取られることと強制噴射がないから450位上だとキツくなってくるけど - 名無しさん (2020-02-10 16 54 44) 確定でLv4がでたから使ってみたけど、今の環境だと零戦みたいな機体だね。装甲面の強化が必要かな、LV3以上ならMA2も欲しい。 - 名無しさん (2020-01-28 17 52 32) 装甲より強制噴射くれたら大化けするぞ!! - 名無しさん (2020-01-29 01 17 52) 貰えたら泣いて喜ぶなあ・・・けど調子に乗ってスラ枯らす自分の未来が見える - 名無しさん (2020-02-07 07 36 42) 何だって!?コイツはそんなに残念な奴になったの?1年前に飽きて引退したけど、久しぶりにコイツと蟹江で復帰しようかと考えてたところなのに。1年チョイ前はプロガンがぶっ壊れと騒がれて、少し弱体化された頃だった(ここも大荒れだった)。それが今や出撃が微妙な機体に落ちぶれるとは…結局インフレして相対的な弱体化になるんだったら、わざわざ個別にプロガンを弱体化する必要は無かったじゃないか! - 無印時代からプロガンも乗る蟹乗り (2020-01-25 17 24 48) 弱くはない。前より辛いってだけり - 名無しさん (2020-01-25 17 49 52) 蟹江強化されたからそっち乗ったらいいよ。 - 名無しさん (2020-01-25 18 57 14) みたいですね。そっちは楽しみ。 - 木主 (2020-01-25 19 54 08) 宇宙用のスキル追加か適正おなしゃす - 名無しさん (2020-01-25 01 49 30) 400のレートとかに出す人よく見るけど結構辛そうだなーって横から思ってる。火力あるしカット力もあるから全然地雷機体って訳でもないけれど、それでも突き詰めれば似たようなことをより高水準でこなせる他の強襲がいるよな〜って印象。 - 名無しさん (2020-01-22 13 33 18) 言うて扱いやすいかっていうのも微妙な気がする。汎用みたいに動くなら汎用に乗れっていうのもあるけど、シンプルというより出来ることが少ないだけっていうのがつらい。汎用も支援もマニューバ抜くしアホみたいに速いしN格レジストしたりするしワンコンで脚折ったりするし。 - 名無しさん (2020-01-23 14 33 48) ジャベリンに局部補正があるそうですけど、どれ位なのですか? - 名無しさん (2020-01-19 21 08 47) 1.3だったはず - 名無しさん (2020-01-19 22 22 31) ありがとうございます。 - 木 (2020-01-20 10 07 37) やっぱり噴射も回避もない、盾もないってのは今の時代厳しすぎる。下格の威力補正しか魅力がないのはな - 名無しさん (2020-01-19 15 35 14) 本家ガンダムはまだまだ現役だけど、コイツは時代遅れ感すごい。実際ジーライン、BD兄弟の安定感やナハトピクシー見たいな一芸ないとキツイ。昔のバ火力の印象強いからGLAなんかよりよほどヘイトだけは高いままだし - 名無しさん (2020-01-21 17 46 49) 弟のG3君も悲しみ背負ってるしな… - 名無しさん (2020-01-22 13 29 07) ぶっちゃけ盾はいらねえ。噴射とAMBACよこせ - 名無しさん (2020-02-19 16 07 27) 素ガンライフルが持てれば遠距離よろけもチュンチュン嫌がらせも出来るんだがなぁ。SNに存在意義を奪われた素ガンライフル救済のためにもぜひ欲しい - 名無しさん (2020-01-18 21 47 08) 350だとちょっと強過ぎないか?コンボ火力もえげつない数値になるで。 - 名無しさん (2020-01-21 15 16 11) それでもBD1の方が強いから大丈夫 - 名無しさん (2020-01-22 00 45 13) 簡単にBD1と比べれるようなもんじゃないと思うけどなぁ…。 - 名無しさん (2020-01-22 01 04 47) プロガンも装備できるBRがあってだな - 名無しさん (2020-01-22 08 10 31) くっそみたいなBRだけどなww - 名無しさん (2020-01-29 01 21 15) ジャベリン持ち異様に少ないね…素の武器の威力&連撃補正の緩さでジャベリンが火力で1歩出てるから上手い人は皆使うと思ってたが…下格に多少難はあれどもリーチもあるはずなのにやっぱりソード*2の扱いやすさを皆選ぶのかね - 名無しさん (2020-01-18 01 53 24) ジャベリンは慣れが必要だから、サーベル有るならそっち選んじゃうんだよね… - 名無しさん (2020-01-18 05 45 57) 扱いやすさってのは確かにあるんだけど、それ以上にジャベリンはちょっとした坂道で高低差つくだけでダウン追撃下格が入らなかったりするくらい下方向への判定が弱い気がする。ダウン追撃まで考えるとやっぱり当てやすい安定感あるサーベルの方が戦果残しやすいんだと思うよ - 名無しさん (2020-01-18 14 49 28) 高低差があるとダウン追撃がしにくいってのがやっぱり地味に痛いんですよね…前方へ突き落とす独特のモーション アタリ判定が先端の飴部分だけなのがより難しくしてますからね、N格の突きモーションもダウン追撃には扱いづらいですし - 木主 (2020-01-20 12 54 27) ジャベリン…真横すり抜けるようにスラで回り込むとN横どちらもスカらせた上に, こっちの横下見事に食らってくれるからなぁ~ww - 名無しさん (2020-01-29 01 28 15) ジャベよりサベのが地形に強いからなぁ…。振り方だけはどれだけ上手くても変わらんから。 - 名無しさん (2020-01-19 22 23 38) ソードの下も優秀だしね。単発強くても活かす機会が多いほうを選ぶのは当然のこと。上手い人というか強襲の立ち回りを分かってる人ほど少ないチャンスとか厳しい死地で戦闘を強いられるんだから、どうしても使い勝手を考える。単純に扱いやすいからって選んでる人がいるのも事実だろうが、火力だけみて使いこなせないからってのは安直すぎるよ - 名無しさん (2020-02-04 05 29 35) サーベルの方が自分を中心にボックスみたいに判定あるから当てやすさが段違いだしな - 名無しさん (2020-02-14 11 22 32) 下格の補正値と武器の素火力、バズ持ちだから即よろけの回転率が良くて臨機応変に戦えるのはイフ改より勝ってるが??EXAMのように時間制限無しでずっと火力出せるし、汎用の様にも戦えてチームの連携力に関わらずある程度自分でどうにかなるのはイフ改にないメリット - 名無しさん (2020-01-17 22 25 00) すまん枝へのつけ忘れミスや - 木 (2020-01-17 22 27 30) バズ持ちなのは大きいけど、やっぱり噴射もないのはきついわ。 - 名無しさん (2020-01-17 22 57 39) 君モーションとか全く考慮してないやろ - 名無しさん (2020-01-18 13 41 49) 下格の延びはイフ改が良いけど、プロガンのモーションってそんな差がつくほど個性的だっけ? - 名無しさん (2020-01-18 22 29 31) その下格が大きいんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-19 15 22 21) 強襲の基本学べるとかいうけど、こいつで何学ぶんだ?回避きえただけの汎用モドキみたいので練習するより、ピクシーとかの方が練習になりそう。そもそも強襲の基本は支援を狩ることなのに、汎用よりのプロガンで何を学ぶことなんて無いだろ - 名無しさん (2020-01-17 16 36 25) ステルス機と運用違わない?煽りは結構だが、扱えないなら別機体を乗りなよ。わざわざここに来て荒らすのは勘弁。 - 名無しさん (2020-01-17 17 36 51) 後、異常に煽りが酷いので管理人に通報したのでなおさら他所へお行き。 - 名無しさん (2020-01-17 17 52 01) すまんが同煽りなのか?汎用寄りの機体で強襲の基本を学べるか?というかこういう意見があると=扱えないって考えもどうなのさ - 名無しさん (2020-01-17 21 27 39) ほぼ汎用のプロガンで強襲の基本を学ぶという点は俺も最初は異議があったんだけど、今後即ヨロケを持たない強襲は追加されないだろうし、プロガンで基礎を学ぶというのは一理あると今は思う。昔(格闘機だったころ)だと、ヘイト消し、逃げを含めた動線を加味した位置取り、高いヘイトを利用した立ち回り、敵味方の誘導、心理戦、ワザと姿を晒す事での誘導、等々が基礎として必要だった(この先、純格闘機など追加されないだろうから、プロガンで基礎を学ぶというのは大外れでも無いと思う) - 名無しさん (2020-01-17 19 54 14) 前作から強襲乗ってるやつは当然のように出来てたからな。今でも強襲でやべーのがいるのはそいつらがぬるま湯機体で無双するからなんだよな。でも、ゲーム自体は今作のよろけ兵装あって当然の環境の人たちを基準に、更には汎用より強く耐久も高くしてと色々持たせないといけない。本来ならもっと昔ながらの強襲で間合いとか読み合い空気感とかを学んだ方がいいけど、今の環境だと出すこと自体忌避されて許されないからな難しいところ - 名無しさん (2020-01-18 22 41 42) 何かプロガンで戦果出せない奴は~みたいなこと言ってる人いるけど、扱いやすいとか関係なくてレーティングで求められるのはどれだけ瞬間的に火力出せるか、とか状況に対応できるかとかなんだよな。素早く支援を処理してもらわないとその間に汎用に被害が行くんだから。回避もなければ噴射もないのも痛いな - 名無しさん (2020-01-17 16 23 48) はて?いつレーティングの話出て来たのか?強襲でもまだ優遇されてる方じゃないプロガンって?型落ち感はあるかもしれんが? - 名無しさん (2020-01-17 17 40 30) 350強襲つうとBD1、イフ改、ナハト、フリッパー、ゴッグ、DS、高ドム辺りが対抗馬かな。強化されたズゴックが入るかどうかは分からんとして…正直この辺に比べるとプロガンはただ扱いやすいだけで限界性能というか強みというものに欠けてる印象だね。EXAMの爆発力も無ければ射撃戦能力もなくステルス系の能力があるわけでも蓄積ヨロケが得意なわけでも脅威の耐久力があるわけでもない・・・もはや優遇されているとは言えないと思う - 名無しさん (2020-01-17 17 55 02) 自分もベストとは思わないが貴方のように考察ありきで議論出来るのはいいんだけど回りの枝見てどう思う?下から荒らしまみれですよ。貴方の言うことは正しいけど基本の学べるいい機体というのは譲れないな。 - 名無しさん (2020-01-17 19 38 27) まあでも即よろけで弾持ち良いバズ装備だし強襲入門には良くないかなぁ、他の機体は爆発的火力有ったり一芸持ちで素晴らしいけど癖がね?とりあえずプロガンで慣れて、他の強襲もちょっとずつ練習してったら良いかなぁと個人的には感じた。 - 名無しさん (2020-01-18 05 51 37) 逆に聞くけど、機体自由のカスタムマッチでプロガンの性能云々書くわけないやろ? - 名無しさん (2020-01-17 21 28 50) 逆にいつからレーティングは瞬発火力出せるかだけになったん?野良同士で連携に不足が思われる以上、状況に応じた臨機応変に対応出来る能力も求められるから安定感も必要だと思うが?瞬発力と安定感どっちを味方強襲に求めるかは人それぞれ。瞬発力あっても発揮出来なければ意味無いし、敵の汎用抑えてやってりゃプロガンなら支障のない範囲の時間で落としくれる火力はあるが… - 名無しさん (2020-01-17 22 37 46) そらそうだろ、素早く倒せれば倒せるほどいいに越したことは無い - 名無しさん (2020-01-17 22 43 47) 瞬間火力高い機体でワンチャンで与ダメだけ稼いで仕事した気になられても困るけどね。下の木を指してると思うんだけど、プロガンで活躍出来ないようなのは他の機体を乗りこなせてるとは到底思えないけど・・・。それそこ瞬間火力に勘違いしてるだけの自己中強襲でしょう。ちょっと話を曲解しすぎてんぞ - 名無しさん (2020-01-18 22 35 13) 超基本の強襲で扱いやすいから好きだけどなんで叩かれてるのかね?そもそもこれ扱えない人は他の機体乗っても性能に甘えてるだけじゃないか。マニューバで突っ込むだけでなく、遮蔽物やヘイトの切り方。支援撃墜後の味方との合流とか汎用以上に基本を求められる。450は個人としても無理。でも400で近接メインの戦場では充分でない?EXAM機は片道キップだから目立たないが、生き残れない運用は他の強襲使ってもNGですよ。 - 名無しさん (2020-01-17 14 42 04) 扱いやすいだけだからじゃない?EXAM中のBD2ですら下手を打てば即死が珍しくない環境ではこの程度の足回りで遠距離微妙でスキルも微妙な機体じゃ出来ることは限られてる。普通にバズ格出来るから戦いやすい、でも肝心の支援には中々絡めないってんじゃ汎用相手に不利な戦いを積み重ねてジリ貧に陥るケースが多いだろう - 名無しさん (2020-01-17 14 54 20) まぁ確かに。同じ位のPSだとやはり不利か…。でもな~強襲扱うのって基本的にPS磨かないといけないし、プロガン扱えない人がBD2使って戦果出せてるかっていうと微妙だと思うんだ。確かに強い機体は別にいくらでもある。けど性能頼みで基本の出来なさを押し付けるプレイヤーも多いから府に落ちなくてね。申し訳ない。 - 基本は大事だと思う中級社 (2020-01-17 15 09 02) 結果出せるなら別に強機体の性能に甘えてても良いんじゃない?別にプロガンしか乗れない状況なんて無いんだし。どっちかって言うと逆だと思うな。単純にプロガンは鈍くて不器用な割にコレと言った立ち回り上の強みも薄いんだからBD2乗れない奴がプロガン乗れるかの方が微妙だと思うなぁ - 名無しさん (2020-01-20 01 20 21) 噴射持ってる機体でも噴射使わない立ち回りはできるし、性能に頼ってようが結果出せるならわざわざ縛りプレイする必要も無いと思うが… - 名無しさん (2020-01-19 12 39 48) この機体乗ってる奴多い割には弱いよな・・・まるでピクシーやん - 名無しさん (2020-01-16 16 54 16) 強襲初心者にオススメの機体だからかと。後例えるなら素ガンに乗ってこちらの攻撃0,8倍。敵の攻撃力1,3倍の状況で君ならどこまで戦える?上手い強襲はそれを乗り越えて強いのですよ。汎用で相手してばかりだと分からなくなるが…使ってみれば? - 名無しさん (2020-01-17 14 31 05) 謎理論かまさず弱いの一言で良くね - 名無しさん (2020-01-17 15 39 22) あ、そう?この性能で戦果出せない腕なら仕方ないね。ごめんよ。 - 名無しさん (2020-01-17 15 57 01) でたーそういう発言。素直に認めればええやん?もう環境についていけないって。カスマなら何にも言わないけど、レーティングで使うのは迷惑以外の何物でもない。ましてや400で使う奴とか論外 - 名無しさん (2020-01-17 16 17 32) おや?基本の学べる機体でレーティング行くんですか? - 名無しさん (2020-01-17 17 42 34) おう、カスマで使っててくれ。レーティングじゃなきゃ何も文句は言わないやろ - 名無しさん (2020-01-17 21 30 46) というか強襲初心者云々の話から、うまい強襲使いはそれを乗り越えて強い??え? - 名無しさん (2020-01-17 16 38 19) 運用の話だろ?煽りたいなら粘着せず他所へどうぞ? - 名無しさん (2020-01-17 17 44 34) いや、困ったら煽りいうなよ。普通に理解できないから聞いてるんやで - 名無しさん (2020-01-17 21 31 47) 最近何かやたらボロクソに言われてるが、450ならまだしも400までならまだまだ戦えるでしょ。エグザムの様に瞬発力は無いが、バズ持ちで火力も無い訳じゃ無いからエグザムにはない安定感はある。可変タンクも最近は出現率減ってるしね。バズ汎が得意か、その環境下の強機体じゃないと腕的に無理とかでもなければまだまだ戦えるでしょ - 名無しさん (2020-01-15 21 26 11) 山岳、無人のタンクとかどうするんですか?そもそも出撃しないって回答はなしでお願いします。 - 名無しさん (2020-01-16 13 03 04) うーん?横からだけど、同じ強襲一本でやる縛りプレイでないので使い分けるのが当たり前かと。バズ汎用が機能する所ならオールラウンドに戦えるし、遠距離で支援狙うなら別機体で良くないか?そもそもひとつの機体に全部要求する意味がない。どういう意図の意見かしっかり聞きたいな。 - 名無しさん (2020-01-17 14 18 13) 強襲に乗る以上、支援機の討伐は何よりの第一目標。プロガンが出撃する350.400帯では遠距離支援機に対応できるBD1.GLAがいますね。遠距離支援機に対応できて、近距離においても文句ない性能を発揮します。なら、どのステージでも結論この2機で済むことになります。逆に聞きたいんですけど、プロガンで出撃した際に遠距離支援機がいた場合別の機体に任せるってことなんですか? - 名無しさん (2020-01-17 15 16 22) それは黒枝にも書いたが、バズ汎用の通用する狭い場所のみと書いてあるけどね。編成時にプロガン出すか戦場によって使い分けるとも書いてあるけども。BD1,2も強い機体で遠距離も出来る。GLAも環境だね。そもそも遠距離戦になりそうなら別機体を使うさ。でもことバズの安定性と近接火力はこの中でもタメをはれる。ビーム溜めなしでよろけ取られてもバズなら即反撃のチャンスがあるかも知れない。EXAM時間制限もないし、耐久性もよい。強制噴射ないが、レレレはスピード高いので得意だ。これを扱う利点はバズ汎が得意な人にとっての立ち回りのしやすさ。遠距離は不得意なのは分かりきっているので編成時にわざわざ無人とかで出す気はないよ。どうしても遠距離に居座る場合は近接仕様だから何とか近づくしかないな。遠近万能性を求めるならその2機体でいいと思うが近接特化型に出すべきでない遠距離戦時の事を書かれても困らないか? - 名無しさん (2020-01-17 15 43 28) そんなもしもの状況も対応できず、支援処理できなくてうろちょろしてるだけの強襲はいらないかな・・・イフ改とかなら機動性もあるし普通に狩れるけど。回避も噴射もないプロガンはねぇ・・・? - 名無しさん (2020-01-17 17 00 56) 必ず落とすのが仕事では無いぞ?あくまで支援に仕事をさせないのが仕事であってもしもケースで殴れる距離まで行けないとしても支援機に「隙あらば殴りに行くよ?行くよ?」プレッシャーかけて目を味方の汎用から引けてればそれで良い。そもそもBDやGLAだって遠距離も比較的戦えるってだけで、結局殴ってなんぼの機体で撃ってるだけじゃダメだし。汎用の前線が上がらずに少しも近づけず遠距離戦してるしかないなら汎用勝負で負けてるから問題外だし、遠距離戦出来ると言って撃ってるだけで殴りにいかないのも問題外。あと回避も強制噴射無くても立ち回りでカバー出来るし、支援相手なら問題ないが…? - 名無しさん (2020-01-17 22 14 22) それプロガンがその挙げている機体より動けないことに変わりはなくね?プロガンがそいつら以上に動けるわけでもないし。というか立ち回りでカバーとかするより普通にBDとか同等以上の性能機体使う方がよくないってならね? - 名無しさん (2020-01-17 23 17 59) 隙あらば殴りに行くよ?ってプロガンが思ってる時点でBD1やGLAは殴れるんですよ。プロガンの射撃がバズとバルカンしかないのに対してBD1は即よろけのミサイル、GLAはまとまったダメージを取れるミサイルランチャー。結局撃ってるだけじゃダメ→それはその通り。しかし、撃てない機体よりははるかにプレッシャーがある。遠距離戦できると言って撃ってるだけで殴りに行かないのも問題外→殴りに行けないから撃ってるのであって、殴りに行かないとは一言も書いてないが?殴りに行けないからって支援機を止められないならその強襲に存在価値はありません。回避も強制噴射なしでも立ち回りでカバーできる→遮蔽物を利用するのはもちろん当然ですが、それだけで相手支援機へバズ格距離まで近づけるならこんなに言われていません。変形タンク以外に支援相手に問題がある強襲なんていなくて当たり前のことです。 - 名無しさん (2020-01-18 12 18 09) 初めから「墜落、廃墟のような狭い場所ならまだまだやれる」って言われれば納得出来たんですが、400までならまだまだやれるとだけ木が言ってたもんですから、それには反対です。自分も墜落、廃墟ならまだいけるかな…とは思う立場ですね。ただ、遠距離支援機を相手にする場合別機体乗る、というのはプロガンは必要ないという認識でいいですか?それと、現環境プロガンに(プロガンがそういう性能だということを知った上で書きますが)バズ汎の動きを求めていません。プロガンが暴れていた1年程前とは環境が違いますし、バズを持てる汎用もかなり増えました。グフVDなどはその最たる例です。プロガン擁護派が挙げているバズ汎用として前線を支えるというのは、現環境の強襲がするのはあまりにも危険です。若干の耐久性はあれど、回避がないので捕まってしまうとそれは枚数不利をも生み出すので結果押し切られてしまう。だから最近プロガンが厳しいと言われているのです。Pガン用BRがチャージできればまだ可能性はあったかもしれませんが…現実を見てほしいです。バズ汎が得意な人(自分もそうなのですが)がプロガンを扱いやすいと言うのも同意ですが、逆にプロガンでバズ汎の動きするならバズ汎に乗ります。 - 名無しさん (2020-01-17 23 26 09) 極論君はその2機でいいと思うならそれでいいんでない?環境だし。近接特化に遠距離はこなせないのは間違いない。どんな距離でもといったら負けるが、事近接に置いてはそれほどプロガンが劣るとは思えない。何より最大火力を常に出せるしミサのリロもないからここが優れてると思う。 - 名無しさん (2020-01-17 16 03 05) 素のイフ改の性能にすら射撃補正以外はイフ改に負けてるからそれはないかな・・・ - 名無しさん (2020-01-17 17 07 01) 近接特化なのにBD1.GLAに「劣ってない」から厳しいんですよ。遠距離対応できなくて近接ですら遠距離対応できる機体と同レベルなら存在価値は薄くなりませんか?常に最大火力を出せると言うが、その最大火力はバズN横下N下かな?全盛期のようにそのコンボで脚壊せるなら全然やれてると思うんですが、もう出来ませんので。個人的な感想は扱いやすい以外特徴がないですね。追撃のN下も前述2機のノンチャ(N)下とそんなに威力は変わらないですし。今の350↑強襲にはナハトのような特殊スキルがない限り遠距離にも攻撃出来る性能が必要だということを理解して頂きたい。 - 名無しさん (2020-01-18 11 58 04) 支援を狩れれば問題ない訳だし、回転率の良いよろけ主兵装の価値は汎用ほど高くないんだよなぁ。噴射持ってる奴らだって遮蔽物使えない訳じゃ無いから、ある奴以上の動きはどうやってもできんよ。そこはカバーできないただの弱み。 - 名無しさん (2020-01-20 01 11 44) 同意します。でもある意味PSに依存はしそう。強襲に乗る以上、2、3機から狙われるので尖った性能無しでもで同じ程度のPSの相手を捌かないといけない。性能に問題はないが強襲故の難しさがダイレクトに来ますね。 - 名無しさん (2020-01-17 14 24 25) なんか最近450でよくみるんですけどなんかアッパー入ったんですか? - 名無しさん (2020-01-12 21 21 08) ピクシーと同じ人種と思ってくれ - 名無しさん (2020-01-15 01 29 30) ピクシーほど仕事してますって思いましたけど言いたいことはわかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-01-15 19 10 41) どんぐりの背比べの分かりやすい例だなw - 名無しさん (2020-01-16 16 18 13) 350なら出してもいいよ(それでもBD1かイフリート改に乗って欲しいと思うけど)でも400からはマジでいらん。意地悪とかで言ってるんじゃなくて本当にキツイ - 名無しさん (2020-01-11 18 09 49) やめろ。いいわけねえだろうが - 名無しさん (2020-01-15 01 27 28) 350なら出してもいいでしょ。350ならみんなが大嫌いな戦車も居ないし。 - 名無しさん (2020-01-15 17 24 51) 今や微妙機体なのか...個人的には使いやすさ、安定感なら強襲最高クラスだし400くらいまでなら全然通用してると思うんだが。少なくとも弱くはない気が - 名無しさん (2020-01-10 07 27 38) 400はやめなされ・・・やめなされ・・・ドルブ強タンが全く止まらなくてハゲますよ、追いつけないし。 - 名無しさん (2020-01-10 11 01 43) バズバルする余裕は...ないか。厳しいのは主にスラスピの問題なんですかね~ - 木主 (2020-01-14 07 56 05) 安定・・・?あ、なるほど、どん底で全く上振れせず横ばいって意味での安定ですか - 名無しさん (2020-01-15 01 28 33) 久々に乗ったけどこんなに脆かったっけ…正直使いづらいってレベルを超えてたんだけど - 名無しさん (2020-01-09 21 32 28) これで使いにくいを超えてるってやばい気がするぞ…。全盛期の性能と環境に甘えてたか、最強クラスじゃないとまともに戦えないかや。バズ汎に近いから緊急回避無しのバズ汎の感覚で使えばいいだけや - 名無しさん (2020-01-15 21 17 04) それは弱い、もう環境についていけないんやで - 名無しさん (2020-01-17 14 02 29) 墜落と廃墟ならいけるいける。脳筋の様に正面から突破出来なければ弱いって訳でもあるまいし。無人でも味方がモジモジだったりタンク系相手でもなければ行けなくはない。汎用が支援を護衛してる状況では行けない?それはどの機体でも無理だから諦めろん - 名無しさん (2020-01-17 21 49 22)
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ガンダムバトルクロニクル ID+ゲーム名 _S ULJS-00122 _G GUNDAM BATTLE CHRONICLE _C0 MODE COMPLETE _L 0x81514B78 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SP MAX _L 0x2151763C 0x00107AC0 _C0 EXP point9999 _L 0x8151D874 0x0094001C _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 EXP point0 _L 0x8151D874 0x0094001C _L 0x10000000 0x00000000 _C0 MAIN Wp 999 _L 0x11516FAC 0x000003E7 _C0 SUB Wp 999 _L 0x11517164 0x000003E7 _C0 GM point9999 _L 0x2151DBF4 0x0000270F _C0 gm mk3 _L 0x2169E07C 0x0000270F _C0 zaku _L 0x21538B50 0x0000270F _C0 ZAKU2(F) point9999 _L 0x2151DDB4 0x0000270F _C0 zaku2(F2) _L 0x2151EB44 0x0000270F _C0 GM2 _L 0x2151F04C 0x0000270F _C0 GM[G] point9999 _L 0x2151DC64 0x0000270F _C0 パイロット能力 _L 0x016E68E8 000000xx _L 0x016E68E9 000000xx _L 0x016E68EA 000000xx _L 0x016E68EB 000000xx _L 0x016E68EC 000000xx _L 0x016E68ED 000000xx _L 0x016E68EE 000000xx ただ前作と違って、0x10000000の16bitコードにするとフリーズ システム上出来ないのか、それとも別コードがあるのか _C0 ポイント9999化 _L 0x8151D9FC 0X008A001C _L 0X1000270F 0X00000000 _C0 MS point99999 _L 0x8151D878 0x0094001C _L 0x1001869F 0x00000000 頭をガンダムから始めてるので151D878~なんだけども、 ドダイとか反映されてないんで変更あると思われ EXP残を0にしておかんと表示されんかもですので注意してください _C0 Rapid Shot _L 0x01517730 0x000000FF _C0 Get Point 655350 _L 0x81515BDC 0x00940001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 SSクリアと大量のチューンポイント獲得できます _CO Muteki _L 0x21517910 0x00002710 _C0 PIROT _L 0x016E68E8 0x000000FF _L 0x016E68E9 0x000000FF _L 0x016E68EA 0x000000FF _L 0x016E68EB 0x000000FF _L 0x016E68EC 0x000000FF _L 0x016E68ED 0x000000FF _L 0x016E68EE 0x000000FF _C0 bania 0 _L 0x21517964 0x00000000 キャンペーン 0079連邦~0087アクシズのスコアを10に変更 _C0 Score Reset _L 0x8169F3BC 0x00C6000E _L 0x10000001 0x00000000 _C0 パートナー(スロット1) _L 0x016E6904 0x00000063 _L 0x016E6905 0x00000063 _L 0x016E6906 0x00000063 _L 0x016E6907 0x00000063 _L 0x016E6908 0x00000063 _L 0x016E6909 0x00000063 _L 0x016E690A 0x00000063 _C0 PIROT (スロット2) _L 0x016E6920 0x00000063 _L 0x016E6921 0x00000063 _L 0x016E6922 0x00000063 _L 0x016E6923 0x00000063 _L 0x016E6924 0x00000063 _L 0x016E6925 0x00000063 _L 0x016E6926 0x00000063 _C0 パートナー(スロット2) _L 0x016E693C 0x00000063 _L 0x016E693D 0x00000063 _L 0x016E693E 0x00000063 _L 0x016E693F 0x00000063 _L 0x016E6940 0x00000063 _L 0x016E6941 0x00000063 _L 0x016E6942 0x00000063 で多分パートナーと2スロット目のオリキャラのステMAxになるはずです。 一応シリアル化してみた。 確認してないので問題あったら修正よろ。 _C0 パートナー(スロット1) _L 0x816E6904 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 PIROT (スロット2) _L 0x816E6920 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 パートナー(スロット2) _L 0x816E693C 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 All MS tune 255 _L 0x8151D848 0x20550001 _L 0x000000FF 0x00000000 MS全部限界突破しますw _C0 All SFS tune 255 _L 0x8151D768 0x00D50001 _L 0x000000FF 0x00000000 こっちはSFSが限界突破します 各MS、SFSごとに小分けしようかと思ったが、 多すぎるのでまとめて全部しました。
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ビビッドレッド・オペレーションのページはこちら 【ブロマイド】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド 発売日 :2013年2月4日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド2 ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド2 発売日 :2013年4月9日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm ストライクウィッチーズ×ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド ストライクウィッチーズ×ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド 発売日 :2012年11月19日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm 全てのブロマイドはこちら [部分編集] ▼ブロマイドのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ポスター・タペストリー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーション A3クリアポスター A ビビッドレッド・オペレーション A3クリアポスター A 発売日 :2013年7月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3 ビビッドレッド・オペレーション A3クリアポスター B ビビッドレッド・オペレーション A3クリアポスター B 発売日 :2013年7月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3 ビビッドレッド・オペレーション ポス×ポスコレクション BOX ビビッドレッド・オペレーション ポス×ポスコレクション BOX 発売日 :2013年8月9日 発売 商品情報 ・ポスターサイズ:約182mm×515mm ・1BOX=8パック入り ※1BOXでポスター全16種揃います ・1パックにポスター2枚入り ・ポスター全16種 ビビッドレッド・オペレーション シャワータペストリー 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション シャワータペストリー 四宮ひまわり 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:B2サイズ ビビッドレッド・オペレーション シャワータペストリー 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション シャワータペストリー 黒騎れい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:B2サイズ ビビットレッド・オペレーション BIGタペストリー [あかね&れい] ビビットレッド・オペレーション BIGタペストリー [あかね&れい] 発売日 :2013年5月26日 発売 商品情報 ・タペストリー部:約127cm×約66cm ・ポール:約74cm ビビットレッド・オペレーション BIGタペストリー [あかね&あおい] ビビットレッド・オペレーション BIGタペストリー [あかね&あおい] 発売日 :2013年5月26日 発売 商品情報 ・タペストリー部:約127cm×約66cm ・ポール:約74cm ビビッドレッド・オペレーション WスエードB1タペストリー 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション WスエードB1タペストリー 一色あかね 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約 728mm×1030mm ・パイプ、吊紐付き ビビッドレッド・オペレーション タペストリー あかね&あおい ビビッドレッド・オペレーション タペストリー あかね&あおい 発売日 :2013年7月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約515×728mm ・塩ビパイプ (白) 上下各1本 ・ヒモ付き ビビッドレッド・オペレーション B1タペストリー 一色あかね ACE2013出品商品 ビビッドレッド・オペレーション B1タペストリー 一色あかね ACE2013出品商品 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・サイズ:B1(1030x728cm) ・塩ビパイプ2本、さげヒモ1本付属 ・ポリエステルスエード製、昇華プリント方式 ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー 発売日 :2013年3月22日 発売 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ (縦728×横515mm) ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー あかね&あおい&もも ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー あかね&あおい&もも 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー あかね&もも ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー あかね&もも 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ 「ビビッドレッド・オペレーション」 B2横型タペストリー あかね&あおい 「ビビッドレッド・オペレーション」 B2横型タペストリー あかね&あおい 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー パレットスーツ ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー パレットスーツ 発売日 :2013年5月11日 発売 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ (縦728×横515mm) 全てのポスター・タペストリーはこちら [部分編集] ▼ポスター・タペストリーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ピローケース】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション ピローケース ビビッドレッド・オペレーション ピローケース 発売日 :2013年3月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦43×横63cm 全てのピローケースはこちら [部分編集] ▼ピローケースのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【タオル・ハンカチ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 黒騎れい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦20×横20cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 一色あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦20×横20cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 四宮ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦20×横20cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 一色もも ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 一色もも 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦20×横20cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 三枝わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦20×横20cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバーミニタオル 二葉あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦20×横20cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねスポーツタオル ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねスポーツタオル 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:100×34cm ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバースポーツタオル あかね&あおい ACE2013出品商品 ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバースポーツタオル あかね&あおい ACE2013出品商品 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・サイズ:約40x90cm ・組成:ポリエステル80%、ナイロン20% ・デジタルフルカラー昇華プリントを使用 ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバースポーツタオル わかば&ひまわり ACE2013出品商品 ビビッドレッド・オペレーション マイクロファイバースポーツタオル わかば&ひまわり ACE2013出品商品 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・サイズ:約40x90cm ・組成:ポリエステル80%、ナイロン20% ・デジタルフルカラー昇華プリントを使用 ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル あかね ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル あおい ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル わかば ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル ひまわり ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル れい ビビッドレッド・オペレーション もふもふミニタオル れい 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル あかね ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル あおい ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル わかば ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル ひまわり ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル れい ビビッドレッド・オペレーション もふもふマフラータオル れい 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふビッグタオル キービジュアル1柄 ビビッドレッド・オペレーション もふもふビッグタオル キービジュアル1柄 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション もふもふビッグタオル キービジュアル2柄 ビビッドレッド・オペレーション もふもふビッグタオル キービジュアル2柄 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわりビッグタオル ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわりビッグタオル 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:140×80cm 全てのタオル・ハンカチはこちら [部分編集] ▼タオル・ハンカチのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ストラップ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/A あかね ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/A あかね 発売日 :2013年5月14日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/B あおい ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/B あおい 発売日 :2013年5月14日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/C ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/C ひまわり 発売日 :2013年5月14日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/D わかば ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/D わかば 発売日 :2013年5月14日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/E れい&もも ビビッドレッド・オペレーション ストラップ/E れい&もも 発売日 :2013年5月14日 発売 ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 一色あかね 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・ストラップ部分 サイズ:幅15×長さ82mm ・チャーム サイズ:約35mm ・カラー台紙 サイズ:幅40×縦140mm ・ヘッダーつきOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 二葉あおい 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・ストラップ部分 サイズ:幅15×長さ82mm ・チャーム サイズ:約35mm ・カラー台紙 サイズ:幅40×縦140mm ・ヘッダーつきOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 三枝わかば 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・ストラップ部分 サイズ:幅15×長さ82mm ・チャーム サイズ:約35mm ・カラー台紙 サイズ:幅40×縦140mm ・ヘッダーつきOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・ストラップ部分 サイズ:幅15×長さ82mm ・チャーム サイズ:約35mm ・カラー台紙 サイズ:幅40×縦140mm ・ヘッダーつきOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 黒騎れい 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・ストラップ部分 サイズ:幅15×長さ82mm ・チャーム サイズ:約35mm ・カラー台紙 サイズ:幅40×縦140mm ・ヘッダーつきOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 一色もも ビビッドレッド・オペレーション 携帯ストラップ 一色もも 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・ストラップ部分 サイズ:幅15×長さ82mm ・チャーム サイズ:約35mm ・カラー台紙 サイズ:幅40×縦140mm ・ヘッダーつきOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 一色あかね 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・ストラップ箇所サイズ:20mm×120mm ・紐 ・ボールチェーン ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 二葉あおい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・ストラップ箇所サイズ:20mm×120mm ・紐 ・ボールチェーン ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 三枝わかば 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・ストラップ箇所サイズ:20mm×120mm ・紐 ・ボールチェーン ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・ストラップ箇所サイズ:20mm×120mm ・紐 ・ボールチェーン ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション クリーナー付き携帯ストラップ 黒騎れい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・ストラップ箇所サイズ:20mm×120mm ・紐 ・ボールチェーン 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 一色あかね 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 一色あかね 発売日 :2013年4月27日 発売 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 二葉あおい 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 二葉あおい 発売日 :2013年4月27日 発売 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 三枝わかば 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 三枝わかば 発売日 :2013年4月27日 発売 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 黒騎れい 「ビビッドレッド・オペレーション」 携帯ストラップ&クリーナー 黒騎れい 発売日 :2013年4月27日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ あかね ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ あおい ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ わかば ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ れい ビビッドレッド・オペレーション ミニ扇子ストラップ れい 発売日 :2013年5月31日 発売 ビビッドレッド・オペレーション トレーディングラバーストラップ BOX ビビッドレッド・オペレーション トレーディングラバーストラップ BOX 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高約60~65mm ・1BOX=10パック入り ※1BOXで全10種揃います ・1パックにストラップ本体1個入り トイズワークスコレクション にいてんごむっ! ビビッドレッド・オペレーション BOX トイズワークスコレクション にいてんごむっ! ビビッドレッド・オペレーション BOX 発売日 :2013年9月27日 発売 商品情報 ・サイズ:全高 約65mm ・素 材:PVC / 金具:真鍮、鉄 / ヒモ:ナイロン ビビッドレッド・オペレーション トレーディングメタルチャームストラップ BOX ビビッドレッド・オペレーション トレーディングメタルチャームストラップ BOX 発売日 :2013年9月25日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全長 約4.5cm ・1BOX=10個入り ・全10種 (9種+シークレット1種) 全てのストラップはこちら [部分編集] ▼ストラップのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【シール・ステッカー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 一色あかね 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:85mm×53mm (1枚あたり) ・2枚組セット ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 二葉あおい 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:85mm×53mm (1枚あたり) ・2枚組セット ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 三枝わかば 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:85mm×53mm (1枚あたり) ・2枚組セット ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 四宮ひまわり 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:85mm×53mm (1枚あたり) ・2枚組セット ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション ICカードステッカーセット 黒騎れい 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:85mm×53mm (1枚あたり) ・2枚組セット ICカードステッカー vr-2 ICカードステッカー vr-2 発売日 :2013年3月7日 発売 ビビッドレッド・オペレーション デコステッカーガム 15個入り BOX ビビッドレッド・オペレーション デコステッカーガム 15個入り BOX (食玩・ガム) 発売日 :2013年6月10日 発売 商品情報 ・1BOX15入り (1BOXで全種揃いません) ・全18種 全てのシール・ステッカーはこちら [部分編集] ▼シール・ステッカーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【パスケース】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 一色あかね 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 二葉あおい 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 三枝わかば 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 四宮ひまわり 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 黒騎れい 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション パスケース 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション パスケース 一色あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション パスケース 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション パスケース 二葉あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション パスケース 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション パスケース 三枝わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション パスケース 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション パスケース 四宮ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り 全てのパスケースはこちら [部分編集] ▼パスケースのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【クリアファイル】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル (コミックス版絵柄) ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル (コミックス版絵柄) 発売日 :2013年4月16日 発売 商品情報 ・イラスト:小梅けいと ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&もも ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&もも 発売日 :2013年5月3日 発売 商品情報 ・両面カラー ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&あおい&もも ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&あおい&もも 発売日 :2013年5月3日 発売 商品情報 ・両面カラー ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/A ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/A 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/B ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/B 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル A あかね ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル A あかね 発売日 :2013年3月3日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ ・仕様:PP製 フルカラー印刷 ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル B あかね&あおい ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル B あかね&あおい 発売日 :2013年3月3日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ ・仕様:PP製 フルカラー印刷 ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C あおい ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C あおい 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/D あかね ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/D あかね 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル 発売日 :2013年1月16日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ 全てのクリアファイルはこちら [部分編集] ▼クリアファイルのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【クッション】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 二葉あおい 発売日 :2013年8月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 黒騎れい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション ミニクッション ビビッドレッド・オペレーション ミニクッション 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦15×横15×厚さ約5cm ・ヘッダーなしOPP袋入り (未圧縮) ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねクッションカバー ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねクッションカバー 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:45×45cm ビビッドレッドオペレーション クッションカバー 一色あかね ビビッドレッドオペレーション クッションカバー 一色あかね 発売日 :2013年6月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション クッション ビビッドレッド・オペレーション クッション 発売日 :2013年3月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦450×横450×厚さ120mm ・圧縮済み ・ヘッダーなしOPP袋入り 全てのクッションはこちら [部分編集] ▼クッションのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【トレーディングカードのBox・パック】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック ビビッドレッド・オペレーション BOX ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック ビビッドレッド・オペレーション BOX 発売日 :2013年6月29日 発売 商品情報 ・1BOX=20パック入り ※1BOXですべて揃うとは限りません ・1パック=カード8枚入り ・全100種+パラレル18種 (SPは出演声優箔押しサインカード) よりランダムに封入 ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ ビビッドレッド・オペレーション ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ ビビッドレッド・オペレーション 発売日 :2013年4月13日 発売 商品情報 ・カード50枚入り構築済みデッキ (内容は固定) ・クイックマニュアル ・デッキ解説書 ・プレイブック ・プレイマット ・トライアル限定カード5種10枚収録 全てのトレーディングカードのBox・パックはこちら [部分編集] ▼トレーディングカードのBox・パックのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【トレーディングカード用スリーブ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.504 『一色あかね』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.504 ビビッドレッド・オペレーション 『一色あかね』 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.505 『二葉あおい』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.505 ビビッドレッド・オペレーション 『二葉あおい』 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.506 『三枝わかば』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.506 ビビッドレッド・オペレーション 『三枝わかば』 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.507『四宮ひまわり』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.507 ビビッドレッド・オペレーション 『四宮ひまわり』 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.517 ビビッドレッド・オペレーション 『黒騎れい』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.517 ビビッドレッド・オペレーション 『黒騎れい』 発売日 :2013年5月25日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 全てのトレーディングカード用スリーブはこちら [部分編集] ▼トレーディングカード用スリーブのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【トレーディングカード用ケース】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ブシロード ストレイジボックスコレクション Vol.68 『ビビッドレッド・オペレーション』 ブシロード ストレイジボックスコレクション Vol.68 『ビビッドレッド・オペレーション』 発売日 :2013年7月26日 発売 商品情報 ・ストレイジボックス1個 ・組立時サイズ:約230mm×105mm×80mm ・スリーブ入りカードが約400枚収納可能 ブシロード デッキホルダーコレクション Vol.143 『ビビッドレッド・オペレーション』 ブシロード デッキホルダーコレクション Vol.143 『ビビッドレッド・オペレーション』 発売日 :2013年7月26日 発売 商品情報 ・デッキホルダー1個 ・本体サイズ:幅97mm×高さ71mm×厚さ51mm 全てのトレーディングカード用ケースはこちら [部分編集] ▼トレーディングカード用ケースのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【うで枕】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 あかね ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・サイズ:100mm×100mm ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 あおい ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・サイズ:100mm×100mm ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 わかば ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・サイズ:100mm×100mm ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・サイズ:100mm×100mm ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 れい ビビッドレッド・オペレーション ぷにぷにうで枕 れい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・サイズ:100mm×100mm 全てのうで枕はこちら [部分編集] ▼うで枕のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【のれん】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん 発売日 :2013年4月6日 発売 全てののれんはこちら [部分編集] ▼のれんのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【コスプレ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション★一色あかね 風★衣装 ビビッドレッド・オペレーション★一色あかね 風★衣装 ywcs0305003 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・セット内容:衣装+アンダーパンツ+手袋+帽子+ブーツ+ヘアひも ビビッドレッド・オペレーション★二葉あおい 風★衣装 ビビッドレッド・オペレーション★二葉あおい 風★衣装 ywcs0305002 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・セット内容:衣装+アンダーパンツ+手袋+帽子+ブーツ+カチューシャ ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 四宮 ひまわり イエロー コスプレ 黄 ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 四宮 ひまわり イエロー コスプレ 黄 発売日 :2013年4月15日 発売 商品情報 ・サイズ:7×4cm、厚み1.3cm ・チェーン全長:42cm ・素材:レジンキャスト、クリアレジン (ラッカー系塗装) ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 二葉 あおい ブルー コスプレ 青 ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 二葉 あおい ブルー コスプレ 青 発売日 :2013年4月15日 発売 商品情報 ・サイズ:7×4cm、厚み1.3cm ・チェーン全長:42cm ・素材:レジンキャスト、クリアレジン (ラッカー系塗装) ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 三枝 わかば グリーン コスプレ 緑 ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 三枝 わかば グリーン コスプレ 緑 発売日 :2013年4月15日 発売 商品情報 ・サイズ:7×4cm、厚み1.3cm ・チェーン全長:42cm ・素材:レジンキャスト、クリアレジン (ラッカー系塗装) ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 一色 あかね レッド コスプレ 赤 ビビッドレッド・オペレーション オペレーションキー ネックレス 一色 あかね レッド コスプレ 赤 発売日 :2013年4月15日 発売 商品情報 ・サイズ:7×4cm、厚み1.3cm ・チェーン全長:42cm ・素材:レジンキャスト、クリアレジン (ラッカー系塗装) ビビッドレッド・オペレーション コスプレ オペレーションキー 4本セット ビビッドレッド・オペレーション コスプレ オペレーションキー 4本セット 発売日 :2013年3月18日 発売 ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね風 コスプレ衣装 【コス★スター】ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね風 コスプレ衣装 新品 男女XS~XXXLサイズ 完全オーダメイドも対応可能 発売日 :2013年5月14日 発売 ビビッドレッド・オペレーション 三枝わかば風 コスプレ衣装 【コス★スター】ビビッドレッド・オペレーション 三枝わかば風 コスプレ衣装 新品 男女XS~XXXLサイズ 完全オーダメイドも対応可能 発売日 :2013年4月16日 発売 全てのコスプレはこちら [部分編集] ▼コスプレのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【のぼり】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり ひまわり 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ・吸盤式ミニのぼり ・サイズ:横約12cm×高さ45cm ・フルカラーデジタル昇華プリント ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり あかね ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり あかね 発売日 :2013年4月11日 発売 商品情報 ・吸盤式ミニのぼり ・サイズ:横約12cm×高さ45cm ・フルカラーデジタル昇華プリント ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり あおい ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり あおい 発売日 :2013年4月11日 発売 商品情報 ・吸盤式ミニのぼり ・サイズ:横約12cm×高さ45cm ・フルカラーデジタル昇華プリント ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり わかば ビビッドレッド・オペレーション ミニのぼり わかば 発売日 :2013年4月11日 発売 商品情報 ・吸盤式ミニのぼり ・サイズ:横約12cm×高さ45cm ・フルカラーデジタル昇華プリント 全てののぼりはこちら [部分編集] ▼のぼりのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【バッジ・ピンズ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 一色あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径75mm×厚さ4mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 二葉あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径75mm×厚さ4mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 三枝わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径75mm×厚さ4mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 四宮ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径75mm×厚さ4mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション 缶バッジ 黒騎れい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径75mm×厚さ4mm ・ヘッダー付きOPP袋入り 全てのバッジ・ピンズはこちら [部分編集] ▼バッジ・ピンズのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【リフレクターマスコット】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 一色あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 二葉あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 三枝わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション リフレクターマスコット 四宮ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り 全てのリフレクターマスコットはこちら [部分編集] ▼リフレクターマスコットのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【マグカップ・タンブラー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション タンブラー A ビビッドレッド・オペレーション タンブラー A 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:高さ14cm、直径7.5cm ・本体容量:350ml ビビッドレッド・オペレーション タンブラー B ビビッドレッド・オペレーション タンブラー B 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:高さ14cm、直径7.5cm ・本体容量:350ml ビビッドレッド・オペレーション 着せ替えタンブラー ビビッドレッド・オペレーション 着せ替えタンブラー 発売日 :2013年6月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:口径7.5cm×高さ18.5cm 容量 400ml ・紙箱入り ビビッドレッド・オペレーション あかね あおいフタつきマグカップ ビビッドレッド・オペレーション あかね あおいフタつきマグカップ 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:高さ9×直径8cm ビビッドレッド・オペレーション マグカップ あかね&あおい ビビッドレッド・オペレーション マグカップ あかね&あおい 発売日 :2013年7月15日 発売 ビビッドレッド・オペレーション マグカップ ビビッドレッド・オペレーション マグカップ 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径80×高さ90mm 全てのマグカップ・タンブラーはこちら [部分編集] ▼マグカップ・タンブラーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【バッグ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション シザーバッグ 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション シザーバッグ 一色あかね 発売日 :2013年9月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:タテ190mm×ヨコ150mm ビビッドレッド・オペレーション シザーバッグ 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション シザーバッグ 四宮ひまわり 発売日 :2013年9月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:タテ190mm×ヨコ150mm ビビッドレッド・オペレーション あかね&れいショルダートート ブラック ビビッドレッド・オペレーション あかね&れいショルダートート ブラック 発売日 :2013年6月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦40×横36×マチ13cm ビビッドレッド・オペレーション ポケット付きトートバッグ ビビッドレッド・オペレーション ポケット付きトートバッグ 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ 縦250×横350×マチ50mm ・肩かけ部分250mm (肩にかけた時の長さ) ・ポケットサイズ 150×105mm ・ヘッダーなしOPP袋入り 全てのバッグはこちら [部分編集] ▼バッグのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【チャーム】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 全てのチャームはこちら [部分編集] ▼チャームのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ブックカバー・ブックマーカー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 一色あかね 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:120mm×45mm ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 二葉あおい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:120mm×45mm ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 三枝わかば 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:120mm×45mm ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 四宮ひまわり 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:120mm×45mm ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション メタルブックマーカー 黒騎れい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:120mm×45mm ビビッドレッド・オペレーション クリアしおりセット ビビッドレッド・オペレーション クリアしおりセット 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦156×横257×厚さ0.5mm ・PPクリア栞 (3枚入り) ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 一色あかね ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 一色あかね 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:165mm×310mm (文庫本サイズ) ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 二葉あおい ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 二葉あおい 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:165mm×310mm (文庫本サイズ) ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 三枝わかば ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 三枝わかば 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:165mm×310mm (文庫本サイズ) ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 四宮ひまわり ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 四宮ひまわり 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:165mm×310mm (文庫本サイズ) ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 黒騎れい ビビッドレッドオペレーション ブックカバー 黒騎れい 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:165mm×310mm (文庫本サイズ) ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 一色あかね 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:文庫本サイズ (15.3cm以下) ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 二葉あおい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:文庫本サイズ (15.3cm以下) ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 三枝わかば 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:文庫本サイズ (15.3cm以下) ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 四宮ひまわり 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:文庫本サイズ (15.3cm以下) ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 黒騎れい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:文庫本サイズ (15.3cm以下) ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー ビビッドレッド・オペレーション ブックカバー 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦170×横320×厚さ2mm (文庫サイズ) ・ヘッダーなしOPP袋入 全てのブックカバー・ブックマーカーはこちら [部分編集] ▼ブックカバー・ブックマーカーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【マウスパッド】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション 大判マウスパッド 一色あかね&二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション 大判マウスパッド 一色あかね&二葉あおい 発売日 :2013年6月29日 発売 商品情報 ・本体サイズ:長辺230×短辺155×厚さ1mm ・ヘッダーなしOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション 大判マウスパッド 一色あかね&黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション 大判マウスパッド 一色あかね&黒騎れい 発売日 :2013年6月29日 発売 商品情報 ・本体サイズ:長辺230×短辺155×厚さ1mm ・ヘッダーなしOPP袋入り 全てのマウスパッドはこちら [部分編集] ▼マウスパッドのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【Tシャツ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ あかね ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ あかね M 発売日 :2013年6月4日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ あおい ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ あおい L 発売日 :2013年6月4日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ ひまわり M 発売日 :2013年6月4日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ わかば ビビッドレッド・オペレーション ドライメッシュTシャツ わかば LL 発売日 :2013年6月4日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ビビッドレッド・オペレーションTシャツ ブラック ビビッドレッド・オペレーション ビビッドレッド・オペレーションTシャツ ブラック サイズ L 発売日 :2013年6月15日 発売 ビビッドレッド・オペレーション あかねとわんこTシャツ ホワイ ビビッドレッド・オペレーション あかねとわんこTシャツ ホワイト サイズ M 発売日 :2013年6月15日 発売 全てのTシャツはこちら [部分編集] ▼Tシャツのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【キーアクセサリー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/あかね ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/あかね 発売日 :2013年6月11日 発売 商品情報 ・アクリル素材 ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/あおい ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/あおい 発売日 :2013年6月11日 発売 商品情報 ・アクリル素材 ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/わかば ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/わかば 発売日 :2013年6月11日 発売 商品情報 ・アクリル素材 ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/ひまわり ビビッドレッド・オペレーションアクリルダイカットキーホルダー/ひまわり 発売日 :2013年6月11日 発売 商品情報 ・アクリル素材 ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねカラビナ ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねカラビナ 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:高さ約90mm ビビッドレッド・オペレーション 黒騎れいカラビナ ビビッドレッド・オペレーション 黒騎れいカラビナ 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:高さ約90mm ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 二葉あおい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:本体20mm ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:本体20mm ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 一色あかね 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:本体20mm ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 黒騎れい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:本体20mm ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション キャラクターチャーム 三枝わかば 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:本体20mm 全てのキーアクセサリーはこちら [部分編集] ▼キーアクセサリーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【抱き枕】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ビビッドレッド・オペレーション vividred operation 四宮 ひまわり 同人 人気 抱き枕カバー 等身大 送料無料 ビビッドレッド・オペレーション vividred operation 四宮 ひまわり 同人 人気 抱き枕カバー 等身大 アニメグッズ/C009 発売日 :2013年6月23日 発売 商品情報 ・枕カバー材質:ピーチスキン ・size:150*50cm ビビッドレッド・オペレーション 一色 あかね 抱き枕 カバー 送料無料 Vividred Operation ビビッドレッド・オペレーション 一色 あかね 抱き枕 カバー 2wayトリコット 両面 ファスナー付き 発売日 :2013年5月22日 発売 商品情報 ・素材:2wayトリコット ビビッドレッド・オペレーション 二葉 あおい 抱き枕 カバー 送料無料 Vividred Operation ビビッドレッド・オペレーション 二葉 あおい 抱き枕 カバー 2wayトリコット 両面 ファスナー付き 発売日 :2013年5月22日 発売 商品情報 ・素材:2wayトリコット 全ての抱き枕はこちら [部分編集] ▼抱き枕のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【キーボード】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション VIVIDRED OPERATION 四宮ひまわり (USB接続) 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション VIVIDRED OPERATION 四宮ひまわり (USB接続) 143 発売日 :2013年3月7日 発売 商品情報 ・USB接続タイプのキーボード、シリコンカバー付き ・本体サイズ:(約)幅43cm × 奥行12cm × 高さ2.5cm ・液晶のお掃除に使えるクリーナー(不織布)付き 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション VIVIDRED OPERATION 一色あかね、黒騎れい (USB接続) 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション VIVIDRED OPERATION 一色あかね、黒騎れい (USB接続) 142 発売日 :2013年3月7日 発売 商品情報 ・USB接続タイプのキーボード、シリコンカバー付き ・本体サイズ:(約)幅43cm × 奥行12cm × 高さ2.5cm ・液晶のお掃除に使えるクリーナー(不織布)付き 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション VIVIDRED OPERATION 一色あかね 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション VIVIDRED OPERATION 一色あかね (USB接続) 123 発売日 :2013年3月7日 発売 商品情報 ・USB接続タイプのキーボード、シリコンカバー付き ・本体サイズ:(約)幅43cm × 奥行11.5cm × 高さ2.5cm ・液晶のお掃除に使えるクリーナー(不織布)付き 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね、一色もも (USB接続) 【キーボード】 ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね、一色もも (USB接続) 085 発売日 :2013年3月7日 発売 商品情報 ・USB接続タイプのキーボード、シリコンカバー付き ・液晶のお掃除に使えるクリーナー(不織布)付き [部分編集] ▼キーボードのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他のグッズ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] +※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 スマホスタンド 美少女キャラクターコレクションNo.02 ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわり スマホスタンド 美少女キャラクターコレクションNo.02 ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわり (PVC製塗装済完成品) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約85mm スマホスタンド 美少女キャラクターコレクションNo.03 ビビッドレッド・オペレーション 黒騎れい スマホスタンド 美少女キャラクターコレクションNo.03 ビビッドレッド・オペレーション 黒騎れい (PVC製塗装済完成品) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約85mm ビビッドレッド・オペレーション あおい 枕カバー ビビッドレッド・オペレーション あおい 枕カバー 発売日 :2013年6月4日 発売 商品情報 ・本体サイズ:63×43cm ビビッドレッド・オペレーション あかね マイクロファイバーシーツ ビビッドレッド・オペレーション あかね マイクロファイバーシーツ 発売日 :2013年6月7日 発売 商品情報 ・サイズ:幅約128cm×丈約220cm ・組成:ポリエステル100% ビビッドレッド・オペレーション ひまわり マイクロファイバーシーツ ビビッドレッド・オペレーション ひまわり マイクロファイバーシーツ 発売日 :2013年6月7日 発売 商品情報 ・サイズ:幅約128cm×丈約220cm ・組成:ポリエステル100% ビビッドレッド・オペレーション 下敷き 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション 下敷き 黒騎れい 発売日 :2013年6月6日 発売 商品情報 ・サイズ:B5 (182mm×257mm) ビビッドレッド・オペレーション B5下敷き 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション B5下敷き 一色あかね 発売日 :2013年6月6日 発売 商品情報 ・サイズ:182mm×257mm ビビッドレッド・オペレーション A6リングノート ビビッドレッド・オペレーション A6リングノート 発売日 :2013年6月29日 発売 商品情報 ・ノートサイズ:縦148×横105mm (リング部分含む:縦148×横110mm) ・台紙 (裏表紙):クラフトボール350g/m2 ・ヘッダーなしOPP袋入り アニメイト冬のAVまつり2013 ビビッドレッド・オペレーション 図書カード アニメイト冬のAVまつり2013 ビビッドレッド・オペレーション 図書カード 発売日 :2013年4月2日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ファーストオペレーションフェア! ステータス画面風カード 全6種 ビビッドレッド・オペレーション ファーストオペレーションフェア! ステータス画面風カード 全6種 発売日 :2013年4月7日 発売 ビビッドレッド・オペレーション ミニクロスコレクション あかね&あおい ビビッドレッド・オペレーション ミニクロスコレクション あかね&あおい 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・マイクロファイバー製ミニクロス (100×100mm) 2枚セット ・台紙 (色 黒):縦150×横290mm ・ヘッダーなしOPP袋入 ビビッドレッド・オペレーション ミニクロスコレクション れい・わかば・ひまわり ビビッドレッド・オペレーション ミニクロスコレクション れい・わかば・ひまわり 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・マイクロファイバー製ミニクロス (100×100mm) 2枚セット ・台紙 (色 黒):縦150×横290mm ・ヘッダーなしOPP袋入 ブシロード ラバーマットコレクション Vol.5 『ビビッドレッド・オペレーション』 ブシロード ラバーマットコレクション Vol.5 『ビビッドレッド・オペレーション』 発売日 :2013年6月29日 発売 商品情報 ・本体サイズ:520×350×1.5mm ・プレイマット1枚 [部分編集] ▼グッズのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・
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エキスパンション プロモーション カードNo 001 種類 メカニック レアリティ PR 名称 ガンダム 所属 地球連邦軍 コスト 195 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 17/16/15 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル(両手持ち) 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK ? DEX ? TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・ライフル(両手持ち)ATK 16550 DEX ? TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】フォースコマンド発動コスト400以下の自軍ユニットは、戦術レベルが高いほど攻撃時にストライクアタックが発動しやすくなる。 PS vita用ソフト「機動戦士ガンダムEXVSFORCE」購入時の特典カード。ちなみに世界で一番最初に入手可能になったプレイカード。 コスト195とRメカニックよりも低いコストを持ちながら、4モード全てで武装を持つ。 ストライクオペレーションも二種類持ち、なおかつLv9になるとRメカニック以上と同様にストライクアタックが強化される仕様。 Rメカニックの最低コストはRヅダの210だが、コチラのほうが機動力以外のスペックは上。 Cマッシュなどを乗せても295コストなので、300以下の5落ち可能な編成を組む際に役立つ。 MSスキルの「フォースコマンド」はコストを指定する独特な発動条件。自軍ユニット全てに効果を発揮するのは強力。 搭乗機補正のかかるUCアムロ・レイを乗せても400コスト以下に抑えることができるので「第13独立部隊」と合わせることで試合中盤のストライクアタックがより狙いやすくなる。 ちなみにCメタス、Cジェスタと同じく「ストライカー時援護攻撃、援護防御両方が可能なメカニック」の一枚である。 なまえ
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おぺれーしょんももたろう 日本が異世界に転移して一年近く。トーパ王国の「世界の扉」へ伝説の魔王ノスグーラ率いる魔物の軍勢が攻め寄せるという事件が起こる。 日本政府は、トーパ王国政府からの要請を受け国際緊急援助隊として先遣小隊を派遣することになった。この時の作戦名が『オペレーションモモタロウ』である。 その目的は、魔王ノスグーラ及びレッドオーガとブルーオーガを有害鳥獣として駆除することであり、そのために必要な戦力を見定めることにある。可能であれば、先遣小隊のみでの撃破も可とされていた。 結果として見れば、実際に先遣小隊だけでオーガ2匹および魔王を討ち取り、魔王軍を潰走させている。 小隊規模は、高機動車5台、96式装輪装甲車1両、89式装甲戦闘車1両、10式戦車1両(*1)、兵員約50名(*2)。派遣先の城塞都市トルメスまでは、輸送艦「おおすみ」によって運ばれた。 なお、作戦名及び小隊長や分隊長の名前には、当人たちも周囲も意図的なものを感じずにいられなかったようである。 関連項目 用語|百田 太郎|魔王ノスグーラ ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 派遣小隊の人事担当者、後々まで色々言われるでしょうね。 -- 名無しさん (2018-01-22 00 17 48) 小隊長(1名)、分隊長(3名)、10式(3名)、89式(3名+フル武装兵5人位)96式(2名+武器?又は便乗者7人)高機(運転手1名+9人又は燃料か食料か弾薬)×5なら明らかに小隊以上の規模になると思うが・・。 -- SIG 516 (2018-01-22 08 12 20) 規模は、書籍第2巻の144ページに、50人くらいだと明記されていましたが。 -- 名無しさん (2018-01-22 08 22 55) 日本人に実際にある、この手のネタになりそうな名前ってどんなのがあるかな? - 名無しさん (2019-05-12 19 08 07) 二次創作で防弾チョッキを携行していたという設定の作品があるけど、防弾チョッキなどを持って行った描写はあるっけ? - 名無しさん (2020-03-26 17 50 34) なんで89式装甲戦闘車に90式じゃなくて10式戦車を組み合わせたのかね? - 名無しさん (2020-10-14 23 40 57) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年09月01日〕
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ガンキャ2と同じぐらいの使えなさ - 名無しさん (2021-04-02 19 00 27) 敵強襲がいけるかな?っていうぐらいに思わせる距離で撃って、敵が前線を上げてきたら下がって味方に捌いてもらって…芋りさえしなければわかりやすい機体なのになんでこう射程距離だけ考えて観測範囲に行かないのかコレガワカラナイ - 名無しさん (2021-03-28 10 54 00) 久々に乗ってみたけど、今の環境じゃビームのヒート率が高過ぎて手数が足りない。サブ武装が雑魚いバルカンだけならヒート率40%でも許されるんじゃないか - 名無しさん (2021-03-28 05 39 35) S−が無人都市で使ってて俺はデュラハンだったんだけど絶妙に逃げられまくって憤死しかけた。上手い人が乗ると強い引き出しの広い機体だと思った - 名無しさん (2021-03-22 11 15 37) 強襲の仕事としては撃墜出来なくとも狙撃スポットから動かざるをえない状況作るだけで達成してるっちゃしてる。足を止める隙作らないだけで相手もかなり嫌がったと思うよ。代わりに自分のスコアは犠牲になるけど…… - 名無しさん (2021-03-28 02 00 28) 凸砂として使ってみたいと思う時はあるんだけど、副兵装がバルカンだけってしんどすぎるという印象で結局使う勇気が出ない - 名無しさん (2021-03-14 18 43 47) 凸砂はこいつの自衛力じゃ厳しすぎるでしょー。アンチ2種持ってるのに後方で狙撃するしか選択肢無いのがこいつの不遇たる所以だし…… - 名無しさん (2021-03-14 23 35 34) いや、自衛力の問題じゃない。足回りがいいんだしね。弱体化して環境もインフレしたから以前と同評価ではないけど、自衛力の高さも問題になってたくらいの機体だしね。狙撃するしか選択肢がないっていうか、狙撃だけだと負担と火力が釣り合ってないから選択にも入らない。凸砂運用すべき前提で議論されるべきなんだが、ある程度の練度がないと乱戦とかで収束撃ちの位置取りってのが難しい - 名無しさん (2021-03-15 00 05 28) 追記 そこまで出来てやっと選択肢に入るレベルであって、ここまでやれる人は遊び以外でガンナーを選ばないっていう現状があるってところだね - 名無しさん (2021-03-15 00 07 03) サーセン、与ダメトップでも十万行きづらいからレートで出すにはちょっとリスクが高すぎるんよ - ガンナーで二冠とれる人 (2021-03-22 09 21 04) 凸するなら砂Ⅱでいいんじゃ?と思ってしまう。砂Ⅱ:スラスピ155・スピード120・バランサーあり・盾あり・格闘とバルカンの他にハングレあり・主武装を4secで回せる。 一方でガナガンを砂Ⅱと比較するとガナガン:スラスピ180(+30)・スピード110(-10)・バランサー無し・盾無し・格闘とバルカンの他に武装無し・主武装を7.5sec以下で回すとOH発生…と、スラスピが+30ってところ以外は利点が無い(さらに言えばスラ量は砂Ⅱよりも低い)し、スラスピが早いのは単独で立ち回れる機体じゃない限りは凸するのに利点にならないし。 - 名無しさん (2021-03-22 10 17 20) 自衛力の問題じゃないって話をしてるのであって、凸したからいいってことではない。追記まで含めて読めばわかると思うけどね - 名無しさん (2021-03-22 10 27 22) その凸運用が諸々を考えても狙撃よりも適正外だからこういう意見が出てる訳で。「狙撃だと負担と火力が釣り合ってない⇒だから凸すべき」に対して「凸するのに適してない機体特性(適正がある砂Ⅱですら微妙なのにそれ以下のコイツで凸する意味がない)」だぞ? - 名無しさん (2021-03-22 10 47 46) だから何言ってんの?そもそも凸するのが適してるなんていってないだろ。他の機体の比較なんてしてないんだから反論気味に言われても知らんよ。遊び以外で選ばれないって言ってる時点で色々察しろ - 名無しさん (2021-03-22 11 44 19) その結果としてアンタが「狙撃だけだと選択肢にも入らないから凸砂運用すべき前提で議論されるべきなんだが(以下略)」って言ってるからだろ。再度言うけど、「狙撃だと負担と火力が釣り合ってない」からの「だから凸スナ運用すべき前提で議論するべき」はおかしいだろってツッコんでるのぐらい理解しようぜ? - 名無しさん (2021-03-22 12 31 00) 察せないのね。そも前程が玄人レベルじゃないと無理って話をしてんだから、そんな突っ込みいらねぇんだわ。だから、絡み方間違ってんだよって根本的なことを言ってることに気づいてくれ。お前の言ってる内容に対して否定的なこと何も言ってないだろ。頼むから通じろよ - 名無しさん (2021-03-22 12 37 18) あ、名前の「wq」は誤字な。なんか入力されてただけで意図は何もないから誤解しないでください - 名無しさん (2021-03-22 12 39 58) あ、すまん、、、下の木と見間違えたわ・・・。ぐだぐだになったし、もう黙るわ - 名無しさん (2021-03-22 12 41 15) こっちの内容に対して否定的なことを言ってる云々とかそんな話は一切してないだろ。「凸砂運用すべき前提」で議論したところで他機体の劣化(他の機体の比較なんてしてないんだからと言ってるけど、こいつが使われないのは他機体と比べて使うメリットが無い・火力が劣って負担が大きいからだろ?)にしかならないと言ってるが全く通じてないじゃん…。遊び以外で選ばれるようになるのを目的としてるのに、それで得ることが出来るのは結局は遊び(他の劣化)でしかない時点で自身で問題提起した内容に対しての解決策になってないだろってのをいい加減に理解しようぜ - 名無しさん (2021-03-22 13 16 20) 問題提起が一線級の機体として運用しようとするならって話をしてんなら、指摘の通りだわな。前提が全く違うし、他機体とどうとか問題にしてない。まぁどうでもいいや、話が通じないってやつなだけで言ってる内容に否定的な意見があるわけじゃないしね。言ってた通り黙るわ - 名無しさん (2021-03-22 13 23 55) 結局黙ってないじゃんって言うツッコミは置いとくとして、一線級が云々なんて話もしてないけど本当に話が通じないのな。つか、アンタの目的(ゴール)はどこなんだ?木主の内容「凸砂として使ってみたい」はまだ分かる。個人の意見だし、使ってみたいと言う願望な訳だし。一方であんた(緑枝)の内容は「現状だと選択にも入らないから凸スナ運用すべき前提で議論されるべき」なんだろうけ、それで議論されたところで問題解決になってないだろって散々ツッコんでる訳で。 - 名無しさん (2021-03-22 13 43 48) 黙るって言った相手に「?」で絡むなよ。目的もゴールも読み取れないなら絡むな。前提も枝分けの意味も分からないなら絡むな。それが全てでわからないなら、何度でも読み込んでくれ - 名無しさん (2021-03-22 13 49 51) 黙る黙ると言いつつ黙っていられずに反論してくるわりには肝心の聞いてる事には一切答えないとか、だったらそのまま黙っとけば良いのに堪え性が皆無なのね。自ら黙ると宣言してるのを反故してまで書いてるその青枝、一体何の意味があるの?としかならんから - 名無しさん (2021-03-22 14 01 51) 疑問形で絡んでおいてそれは草。聞いてることは既に書いてあるって言われてんのに何言ってんだよ - 名無しさん (2021-05-05 16 24 14) 長文書いてる割にただ言いたいこと垂れ流してるだけでどれが要点なのか何が言いたいのか分かりにくすぎる - 名無しさん (2021-03-28 01 44 21) 句読点付けれるようになってから言えよ - 名無しさん (2021-05-05 16 27 51) 芋機のイメージ。敵のHPバーが見えないからみんなしんどい。最低でもエスマだけは自重して欲しい。 - wq (2021-03-14 18 09 07) コイツを使う人は最低でも移動射撃をしてほしい。港湾や無人都市で前線が中央より奥に移動しても動かないと戦力にならないよ。 - 名無しさん (2021-03-03 16 45 18) スナイパーというよりマークスマン的な機体なんだから常に有利なポジに移動して戦うのがセオリーなんだけど結局その使い方以上に芋って敵が来たら逃げる運用が流行ってしまったから大幅ナーフ食らったわけだし - 名無しさん (2021-03-03 16 49 41) 軍事基地で0デス勝ちとかよくあるから勝率の良い機体じゃないかな? - 名無しさん (2021-03-01 21 37 11) それ味方が運よく強かっただけじゃないの?0デスってことは後方から撃ってるだけな印象しかないんだけど…2、3本動画上げてみては?0デス勝利の奴 - 名無しさん (2021-03-01 21 42 17) 0デスってことは適宜狙撃スポット移動してるんだろうと思うけど大抵の中身はそんなことで出来ず強襲に芋掘りされるのばっかだからなぁ…… - 名無しさん (2021-03-02 01 05 57) 射撃の度に移動するなら0デスいけそうだけど多分味方がガン攻めしてくれたおかげだと思うよ。ガンナーって芋しか見たことないし。 - 名無しさん (2021-03-10 01 41 34) 味方にいるとたいてい動かないこいつの射線確保する立ち回りに制限されるから窮屈なのよね。無人とか前線下げ気味になって汎用と組んで食い込んでくる強襲止めなきゃだからどうにも負担が重い。 - 名無しさん (2021-02-28 23 20 04) これじゃあガンナーガンダムじゃなくてガンナーフガンダムだな、ははっ - 名無しさん (2021-02-26 12 35 46) こいつに限った話ではないがモデリングの問題で追加武装出来ないなら今持ってる武装をアッパーしないと機体性能だけでいじって戦えなくなってるのは分かりきってるだろ。バルカンをマーク2並みに改造するかよろけ値が特別に高い性能にシフトするかしないといつまでも評価は変わらないと思うしそういう機体がこのゲーム多すぎる - 名無しさん (2021-02-25 17 46 18) 副兵装にブルパップマシンガンくらいはほしい。 - 名無しさん (2021-02-21 14 42 45) アプデ前の情報が無かったり、あるいは配信者なんかの古いお勧め機体に上がったりするけどナーフ前?のデータ無いから分からんな…。しかし百歩譲って狙撃型の機体使うにしてもこいつよか砂カスlv3なんかの方が強いまで無いか。 - 名無しさん (2021-02-21 13 02 41) あ、ごめんあった。倍率低下とスラスピ低下だけなんかね。しかしそうだとしてもOHの間詰めるのが下手な初心者に薦めるような機体でないとは思った。 - 名無しさん (2021-02-21 13 05 02) 遠くで芋ってフルチャして、強襲が寄って来たら逃げる(強襲は追いつけない)だけで1位取れるような糞機体だぞナーフ前のコイツって。 - 名無しさん (2021-02-21 13 10 42) それはクソ機体だけど芋って逃げてれば勝てたと言わないのはそう言う事なのかい - 名無しさん (2021-02-25 11 23 58) だって観測届かないモノ - 名無しさん (2021-02-25 12 10 14) ナーフ前は勝率53%超えてたから修正されたし、ほぼすべてのガンナーがそのような運用してた。 - 名無しさん (2021-02-25 12 13 14) ごめん、53%だと思ってたが勘違いだった。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=21392 ナーフ前は55%だったらしい - 名無しさん (2021-02-25 12 38 44) ガンナーのナーフ前は戦場が墜落・港湾・砂漠・無人・山岳で砂漠以外は芋が貫通で前線の汎用を複数枚抜きしやすいうえにその前線の汎用がアクトザクやペズンドワッジで盾に吸われず快適に貫通を活かせた環境だったから前に出る必要が無かったんよね - 名無しさん (2021-02-26 12 15 15) 軍事ですら使えないのに乗りたがる人が多いこと。運用を議論したってそれ別にこいつ以外の機体の方がもっと効率よくなるよね? - 名無しさん (2021-02-18 13 27 59) ほんと軍事基地出すやつはカスばかり。簡ミサ高ザクと同レベルでBL行き - 名無しさん (2021-02-15 20 35 46) 400軍事基地で使用したがる味方が居るけど即足止め支援機乗ります。支援機がガンナーのみは無理ゲーだから乗らないで欲しい。これに乗るぐらいならドムバラッジの方がマシ - 名無しさん (2021-02-14 21 24 19) 今ガンナー使うやつはズモスコしかしないから迷うわず退出 - 名無しさん (2021-02-13 10 54 49) 軍事基地でひたすら芋ってるバカはブロックもんだわ - 名無しさん (2021-02-11 20 26 37) なんか1回ナーフされてますけど、一時期暴れていたってことですか?え、この機体が? - 名無しさん (2021-02-10 23 15 27) 本当に出た当初の時、フルチャがめっちゃダメージ出たから強すぎって言われてたんだよね。貫通するから、味方ごと敵を貫いてダメージレースで無理やり勝つみたいな。後は当時の400は今よりも全体的な機体の性能が低かったのと、グフフライトとか居なかったせいでスラスピの速さですぐ逃げてポジション変えて直ぐ狙撃してて、当時の強襲じゃ仕留めづらかったんだよね。汎用のペイルライダーなんてマジで消し飛んでたし。 - 名無しさん (2021-02-10 23 29 16) 火力もヤバかったが、特に射程900と異常なスラスピが癌だった - 名無しさん (2021-02-11 00 51 56) 確か勝率が53%超えてたはず、被撃破もすくなかった - 名無しさん (2021-02-11 01 44 01) ちなみに、その勝率出てた頃でも他の支援機乗れ!的な事言う人は結構いた。たしか同じくナーフされたドルブが勝率51か52くらいでドルブは強い強い言われまくってたが、そのドルブより勝率は高かったんだ - 名無しさん (2021-02-11 01 47 49) 無人都市で相手にガンナーがいるだけでやる気を無くすほど火力と脚折り性能が高かった。 - 名無しさん (2021-02-11 02 08 32) オバヒさせないようにBRずっと握って芋ポイントから敵汎用の脚にフルノン打ち込むだけで相手の足が折れ、近づいてくる強襲(BD2くん実装前)はこいつのバックブーストに追いつけず、よろけをとる前にBR→下格をぶち込まれて汎用の所まで逃げられる。なおかつアンステ持ちだから妖精くんは余裕の看破。個人的にはクソドルブの次くらいにはクソゲーしてた - 名無しさん (2021-02-13 13 20 49) BD2ってガンナーよりも半年近く前に実装されてるけど搭乗前ってどういう事? - 名無しさん (2021-02-26 12 20 17) (自分が持ってない事を実装されてないと思い込んでたゾ〜...) んまぁ、そう…少なくとも全盛期の彼以外の強襲はほんと喰らい付けなかったよねって - 名無しさん (2021-03-02 12 33 36) 頼むよー、隠れたいのはわかるけど観測届いてないんだよー。支援の一番の仕事はそこだから頼むよー。 - 名無しさん (2021-02-09 20 58 48) こいつに限らず、味方から離れてずっと芋ってる機体が「援護頼む!!」なんてアホらしすぎて笑うわ。ガンナー乗るのは構わんけど随伴してくれないと守れないよ... - 名無しさん (2021-02-07 02 13 15) フルチャヒート率下げてくれ、頼む… - 名無しさん (2021-02-05 12 14 29) 確実に敵汎用の脚部ぶち抜ける位のエイムないと使うことすら許されないと思う。火力ならスナカス、よろけならキャノン系の方が貢献出来るし、この機体自体必要ない - 名無しさん (2021-02-02 00 38 16) 火力は同じ芋スナ系ならガンキャ2の方が上だし、唯一やれることに上位互換いるのがこいつのい無意味さを加速させる - 名無しさん (2021-02-06 02 31 47) 軍事でも随伴しないならゴミだからな 孤立してるところを食われてるやつが多い - 名無しさん (2021-02-01 23 04 27) 軍事で使おうとする人の多さ。本当に使いたいなら芋やら射線変えるとかじゃなく味方に付随して動かないのは論外。このコストだとキャノンⅡみたいな継続火力だしたりある程度は盾になれる耐久ある支援機体や陸ゲルみたいな格闘威力高い機体が多い中で狙撃ガンナーで与ダメ取ろうがカットや拘束や敵に圧かけられない時点で負けたら確実にこの機体のせい。サーベルやタックル、バルカンをフルに使いながらフルチャ、ノンチャ当ててやっとマシレベル。そういう動きをキャノンⅡや陸ゲルやドムキャノンや他の機体は複数の兵装回しながら普通にやってくるんだから。 - 名無しさん (2021-01-31 13 18 07) こいつが居なければ試合始まるのにって場面が多過ぎふ - 名無しさん (2021-01-30 18 42 36) 運用方法自体が嫌わてるのにどう議論しろと?wikiのルール云々より存在自体がアウトな位強みが無さすぎる - 名無しさん (2021-01-21 18 54 34) 害人(外人)御用達機体だな砂カスといいお前らちょっとは動けって同じ処から撃ってたらバレるだろうがちょっとは頭使えって撃ったら動け! - 名無しさん (2021-01-19 01 27 32) 明らかに陸ゲルの下位互換。そもそも、蓄積よろけを取る手段に乏し過ぎて自衛力に欠ける。更に、ビームライフルのヒート率が陸ゲルの陸ゲルBRより高い。 - 名無しさん (2021-01-17 20 09 04) これ陸ゲルの下位互換じゃないか・・・ - 名無しさん (2021-01-14 22 04 30) 今どうにか使おうと思ったら補助ジェネガン積みで焼きまくるぐらいのほうがいいかな、焼かないように意識してるとマジで手数が足りない - 名無しさん (2021-01-12 22 57 54) 今味方にいたけど密林はダメだな敵支援アイザックだったけどあっちの方がよっぽど役に立つ。 - 名無しさん (2021-01-12 19 14 43) お叱り受けて産廃になった旧機体とまだまだ新しい特殊な力持った機体じゃあ比べるまでもないでしょ - 名無しさん (2021-01-14 23 01 43) 言うほどヤバイ機体じゃないでしょ、乗ってる人間がヤバイだけで - 名無しさん (2021-01-10 05 16 30) この機体が、味方で出た時点で勝ちをあきらめる。本来、ポジションを変えながら攻撃してもらいたいが、芋運用しかしない乗り手がほとんど。 - 名無しさん (2021-01-03 22 01 48) 無人のビルの上に居ても試作担いだ陸ゲルでビルの合間からノンチャカウンタースナイプ出来るから存在価値のなさがやばい - 名無しさん (2020-12-21 16 15 50) 本当に乗るのやめてくれ - 名無しさん (2020-12-19 01 34 58) 500コストで何をしろと... - 名無しさん (2020-12-19 01 23 47) コイツ、状況に応じてポジション変えて射線を確保しフルチャをバンバン当てれるなら与ダメ10万余裕で強い機体ではあるんだけど、いかせん運用が分かってない地雷に目を付けられまくってゴミ印象になってるのがなぁ……。あ、500コスは流石にどう頑張ってもダメやわ - 名無しさん (2020-12-18 21 15 42) 450帯の初ゲットがガンナーガンダムなので使おうと思うっているんですけども(もちろんレート以外で)、要は後ろでチクチク芋ってないで汎用の少し後ろから撃つ運用の方が好まれやすいと言うことで間違いないですか? - 名無しさん (2020-12-18 01 29 42) 450帯初ゲットということは他はいっさい450機体無いの?支援被ったらガンナーから譲らないかコスト割れ出すことになるけど試合の立ち回り以上に好まれないと思うけど。レート以外であってもね。 - 名無しさん (2020-12-18 02 38 29) 一応そうなった時に備えてなんらかの450汎用を交換しておく予定です、とりあえず支援被りがなくコストも割れてなければ問題は無さそうって事でしょうか - 名無しさん (2020-12-18 10 55 37) それなら大丈夫でしょ。即決&完芋の欲張りセットが多くて嫌われてる機体だからそれに抵触しなければね。…あんまこう言うのもどうかと思うがイメージ悪い機体で普通に振舞う・戦うだけで称賛来たりするで。不良がゴミ拾ったら好感度大幅上昇みたいなアレね。 - 名無しさん (2020-12-21 17 29 42) まだ星3で追加されるのか… - 名無しさん (2020-12-17 21 33 19) THE・芋地雷発見機 - 名無しさん (2020-12-15 11 38 49) THE・ごみ機体 - 名無しさん (2020-12-14 23 53 08) 対アイザック、ピクナハ用に欲しかったけど散々な言われよう。アイザックが悪い - 名無しさん (2020-12-13 22 49 58) アイザックの対策はアイザック使うのが一番簡単だし、そもそも後ろに芋るこいつの観測もアンチステルスも前線に届かないから関係ないし - 名無しさん (2020-12-20 17 13 26) 対アイザックはともかく、MA抜きに不向きなこいつでピクナハ対策って意味あるんか? - 名無しさん (2020-12-21 18 21 54) 敵観測役が煙吹かす戦車なら前に出向く機会。ウチの汎用に好き勝手させないぜ。 - 名無しさん (2020-12-13 00 19 17) 墜落廃墟山岳みたいな近距離向けのマップで出して援護頼む連呼する奴一定数いるけどマップ選ぶ気はないんかね… - 名無しさん (2020-12-12 00 55 07) 永遠に定位置から動かん糞ばっか - 名無しさん (2020-12-07 19 35 29) 結局そこですよね。大体前に出ろと言われるガンナーはたいして射線も無い同じ位置でずっとフルチャージしたまま構えて動かない。たまに「この機体で芋るなと言う奴はこの機体の性能をわかってない!」と逆ギレする人が居るが、むしろこの機体の芋運用を理解せず乗ってるから前出ろと尻を叩かれてるという・・とにかく頻繁なポジションチェンジがこの機体のミソ。 - 名無しさん (2020-12-11 13 18 01) スラスピはともかく火力低下の必要あったんかこれ・・・?支援なんてものは汎用に遠距離から大打撃与えて蛇蝎のごとく嫌われて、それによって強襲の地位を高めるものなんだから足回りの弱体化だけが妥当だったのでは。狙撃しててもダメージあんま出ない前に出ようにも手数が足りないって何のために存在する機体なんだ? - 名無しさん (2020-12-07 17 01 36) まあこれはガンナーに限らずスナイパー系機体全般に言えることなんだけど、そもそも「スナイパー」ってロール自体とバトオペの仕様が噛み合ってないのが最大の問題点だと思う。スナイパーとしては狙撃ポイントを移しつつ遠距離から戦うのは大正解だけど、バトオペでそれやると観測切らして味方から嫌われるか理不尽すぎて対戦相手として嫌われるかにしかならないのがね。 - 名無しさん (2020-12-04 13 09 20) 元々カッコいいな、欲しいなと思ってDPの貯金叩いて買ったけどコスト200のジムスナより手数が足りない…頑張って前に出て味方への格闘カットや闇討ち生下で転がしたりと貢献できるように頑張ってみたけどやはり手数が足りなくて何も出来時間が多い上に格闘に対して脆すぎる。自分的にはカッコいいし使ってて楽しいけど味方への負担を考えると申し訳無くて安易に出せない。 - 名無しさん (2020-12-03 12 21 13) 足は悪くないんだ。手数が致命的に少なすぎる。スナカスでさえサブにビームガンとバルカンあるのに、コイツはバルカンだけ。あと武装の選択肢が0なのもネック。専用ライフルだけって...砂Ⅱでさえマシ持てんだぞっていう。で芋られるから余計にこいつの評価がガタ落ち。実際の狙撃手でさえ、近接護衛用に拳銃なり手榴弾持ってる。あるいはスポッターが何かしらのPDW持ってたり。正直いらない子。これは。 - 名無しさん (2020-11-30 09 08 20) バランサーがあればマシンガンやビームガンを持ち込む砂2と違って期待値は上がるんだけどやっぱ手数足りないよねってなる。火力を抑える代わりにヒート率をかなり落とすか足回りを下方前に戻してどうにかするかしないと上手く使える人以外は扱えない機体で終わってるんだよな - 名無しさん (2020-11-30 12 29 15) というか本来連邦軍規格のバルカンって対MSを想定した60mmバルカンだから本来なら自衛用として十分な性能を持っているのにな… - 名無しさん (2020-12-03 12 33 05) マジで要らない 何もしない座ってるだけしかできないから 味方がこいつの分のダメージも負担してる - 名無しさん (2020-11-29 09 47 38) レートに来ないで。射線通ってない所でしゃがみ込んでるくらいなら陸ゲル乗って前に出て - 名無しさん (2020-11-25 20 49 31) 最近マジで見るよね。てかレートでしか機体調整データ取らないのマジ辞めてほしいわ - 名無しさん (2020-11-28 00 40 42) 実況者が超後方芋で紹介するからまた増えるよ…勘弁してほしいしガンナーのイメージ下げないでくれ - 名無しさん (2020-11-25 05 12 57) 陸戦ペイルのアイコンの人でしょ?あの人の動画結構煽りまくりの動画だし口も悪いからあんまり印象良くない。プレイは上手いだろうけど - 名無しさん (2020-11-25 05 16 56) それカスマだった?さすがにレートじゃないよね… - 名無しさん (2020-11-25 22 11 28) カスマだろうが、配信でそれなりの知名度あるなら芋運用はダメでしょ - 名無しさん (2020-11-29 10 16 44) レートで大増殖中。勘弁してくれ - 名無しさん (2020-11-24 15 50 23) もうレートで出したらダメな性能陸ゲルにでも乗ってください - 名無しさん (2020-11-23 21 41 56) 足回り以外でタンク系とガンキャ2に比べてこいつ使う意味は何? - 名無しさん (2020-11-23 21 19 37) アンチステルスとスラスピという強みもアイザックが持ってるから本当に何ができるのか分からない性能になってきたな - 名無しさん (2020-11-01 18 22 03) とりあえずバランサーか地上適正は欲しいよねぇ。威力下げていいからフルチャヒート下げて回転率上げてほしい - 名無しさん (2020-11-01 21 12 06) ザクタンクでいいよ - 名無しさん (2020-11-01 17 41 46) こいつ、6VS6の支援機2枚編成で片方こいつでもう片方が随伴支援ならワンチャン可能性があるけど、その場合、敵にバレてもすぐにカバーしてもらえるような立ち回りをするにしても、レーティングの野良環境じゃ理解されなさそうでなかなか乗れない・・・。弱体前だったらそれで行けたんだけど・・・ - 復帰した老兵 (2020-10-25 17 53 34) この子で出るんなら完全な芋じゃなくて足活かしてちゃんと前出て欲しいけど、乗り手側からしたらこの性能で前出たく無いだろうし、うーん - 名無しさん (2020-10-19 23 02 45) 同じコスト帯で陸ゲルというライバルがいるしなあっちはサブも優秀でバランサーもあるから尚更勝つ要素がヒットボックスしかないのが問題 - 名無しさん (2020-10-19 23 28 37) 確かに前出るなら陸ゲルに勝る点ってほぼ無いね、加えて余るならガンキャ2の方が良いまであるし 一度ナーフされたとは言え現環境なら何かしらのアッパーくれないと厳しいねぇ 個人的に好きな機体だし前線運用出来る性能にしてくれると嬉しいんだけど、調整入ってもコンセプト的に芋推奨のアッパーされそう - 名無しさん (2020-10-21 01 52 10) 余るなら → 芋るなら - 名無しさん (2020-10-21 01 53 01) ナーフ前は多分スラスピ200はあったはずだから相当ヤバかったな。仮に今の環境に追い付かせるならメインの回転率はナーフ前にして足回りはナーフの状態でやれば可能性はある。ただ芋がこぞって使ってかえって評判が悪くなりそうだけど - 名無しさん (2020-10-21 02 24 45) 前出てよろけBR撃つなら専用BR陸ゲル、前出て敵汎用を削りたいならゲルビー陸ゲル、芋るならガンキャII、よろけとりつつアンチステルス役はマラビーアイザック。アイザックが400のせいでこの機体にしか完全に失われた感ある。格好いいんだから何とかして欲しい - 名無しさん (2020-10-22 00 28 14) 某動画主が「もっと芋って良い!サーベル振れとかいう奴は~」的な動画を出してからまた酷くなった気がする。そもそも動画内ではメチャクチャ動き回って撃ち回ってる上に「この動画より後ろに芋っても良い」と補足しながらもその動きの結果得た与ダメを芋ガンナーの大正義としてるし色々言ってる事とやってる事がちぐはぐという・・ - 名無しさん (2020-12-11 13 02 48) めっちゃ愛用してたけど、現状は環境的にかなり厳しい。Z、ZZの機体も出てきて敵の耐久も爆上げ状態なのに今のステで火力なんか出せやしない。運営の露骨な強化放置に怒りを感じる - 名無しさん (2020-10-18 10 49 58) 単発ダメージもガンキャ2のキャノンとそこまで変わらないし、900mとか射程あっても使うステージ無いから本当に使う意味が分からない - 名無しさん (2020-10-10 15 15 23) さすがにガンキャllと比べられたら可哀想な気がする - 名無しさん (2020-10-20 00 39 36) コイツ乗るヤツは芋が多いと思う。もう少し動いてほしいな。 - 名無しさん (2020-10-09 22 28 31) 密林でナハトが暴れる中でメタスキル持ってるのにスポットが当たらないガンナー君ぇ…… - 名無しさん (2020-10-06 15 51 07) アンチジャミングの効果は当人の周囲200mだから前線出てる味方にゃ届かんからな。メタスキル(笑)だぞ - 名無しさん (2020-10-06 16 05 24) メタスキルで持ってくるほど気が利くやつはこいつの武装構成とスキル範囲がかみ合わないのを理解してるし、芋はスキルの範囲とか考えてないから意味がなくなる。中距離主体ならまだいきるかもしれんが、ヒート75%の静止撃ちとバルカンと高バラ無しサベじゃきついしなぁ。 - 名無しさん (2020-10-07 02 08 46) 悲しいね、ガナーG - 名無しさん (2020-10-07 04 20 33) 密林は5vs5で一人あたりのウェイト高いから、味方にヘイト押し付け確定のこいつ出すことがそもそも地雷。分かっていればそれこそ出さないだろ - 名無しさん (2020-10-11 05 21 00) ジムキャⅡみたいな別の支援被せられて文句言う人は観測が届かないのがいかにやり辛いかを知ってほしい。あと多くが定位置からほとんど動かないせいで敵が射線通らないとこで籠ったりするとただの置物になる、ので汎用の後ろ辺りに布陣して可能なら高台に鎮座するという運用をするべき - 名無しさん (2020-10-03 22 38 02) S-ga - 名無しさん (2020-09-23 19 34 07) 観測届かんところで芋る、やたらと援護頼むで前線の味方呼んで前線崩壊させる、いかなかったら頼りになるなインコになると敵にいても味方にいても鬱陶しい - 名無しさん (2020-09-20 14 37 47) この機体を使おうとしてる時点で近距離の立ち回りができない奴だと思うし、そんな奴のエイムがいいとも思えない。 - 名無しさん (2020-09-14 14 07 20) この機体で随伴支援してる方が珍しいからね。随伴運用できる自分でさえもガンナーは近距離戦での選択肢が少なすぎて随伴支援でも乗りたくない - 名無しさん (2020-09-14 15 40 55) ザクタンクでいいよ - 名無しさん (2020-09-16 17 46 15) とりあえずジャミング対策と性能をナーフ前に戻してもいいころだと思うのだが。フルチャ時の射程は短くしてさ - 名無しさん (2020-09-10 15 41 09) 火力と局部補正下げてもいいからOHとCS時間戻してほしい、あと機動力 - 名無しさん (2020-10-06 20 07 45) ザクタンクでいいよ - 名無しさん (2020-09-10 15 33 04) 乗ってる主な理由が、汎用組がワクレベルでステルス索敵しないから仕方なくって感じかな。なんであいつら汎用と支援相手にサッカーやってるん? - 名無しさん (2020-09-09 23 02 58) 港湾エスマにて中継A近くの屋根上で芋ってるガンナーがエースになったんだけど汎用の動きとしては全員下がるべき?それとも前線押し込むべき?そもそも汎用乗ってて味方支援ガンナーのときの動きがわからないんだけどどうすればいいかな - 名無しさん (2020-09-06 12 22 08) 芋だと攻め入った場合にガンナーの射線が通る場所ならいいけど大概通らないとこでの戦闘に入るから、リス位置有利のA側にさがっちゃったほいが位置的有利はとれる。 - 名無しさん (2020-09-07 09 39 21) なるほど。割と味方がタンクに近い運用すればよさそうかな?ただ坂下というか凹みというかあのあたりには射線届かなくてやはりもどかしさを感じてしまう…さすがにA拠点近くで戦闘するのは下がり過ぎな気もしてしまうし悩みどころ - 名無しさん (2020-09-07 14 14 11) アンインストールできるならしたい機体。6の編成で支援2枠でも足手まといになってしまう。 - 名無しさん (2020-08-30 13 35 04) レートで出してくるようなら出撃前ブロック安定な機体の1機だわな。無人ですら前線上げるって時に射線明らかに通らないのに狙撃ポイント動きもしない奴の多いこと多いこと - 名無しさん (2020-08-31 18 06 11) こないだA+でそういうやつ居たわ。激しく同意。 - 名無しさん (2020-09-05 03 09 03) ガンナーが居るなら戦線上げる必要があるのか怪しいけどな…。CS以外脅威にならんし、CSの有効射程で固めた方が有利だろ。中央中継両方占拠でもされたのか…?それとも初動で点差が開いたのか…? - 名無しさん (2020-09-09 10 43 35) コイツDPで交換してカスマこもってるけど色々難しいんだよなぁ。支援乗りでもガンナー乗りでも良いから普段意識してる所教えてください - 名無しさん (2020-08-30 12 28 22) 基本的には汎用の一歩後ろで攻撃の起点作りやカットを行う事だね。その関係上ノンチャを多用しがちになってあまり火力が出ないのが悩みだけど - 名無しさん (2020-08-30 12 57 43) 観測届く範囲で兎に角動く、芋らない、枚数有利作れるなら焼いてでも射つ。いかに戦況把握できて良位置確保できるかが重要 - 名無しさん (2020-09-01 12 20 58) 撃ったら動く。次から次へとポジションを変える。これ意識するだけでもだいぶ違うよ。味方の位置、すぐに助けられる位置であり助けてもらえる - 名無しさん (2020-09-20 04 44 37) 途中送信してもーた。いざとなったら助けに駆けつけられる位置取りを意識して、敵のカットとか積極的にやってれば逆に自分が捕まった時も助けてもらえる確率上がる。とにかく味方から離れすぎない事と一箇所にとどまりすぎないことは大事だと思う。 - 名無しさん (2020-09-20 04 49 39) ガンナーって無人でも許されない機体になってしまったの?無人ならまだいけると思ってたけど - 名無しさん (2020-08-25 22 36 42) 私も無人ならやれるとは思うけど、どうしても手数不足に陥りやすい機体だし、いくら使いやすいmapでも信用はしにくいってのも分かる。 - 名無しさん (2020-08-25 22 57 22) 性能もあれだけど何よりも地雷率が高すぎる。機体も乗り手も信用だだ下がりなんだからそりゃどこだろうと嫌われる。 - 名無しさん (2020-08-29 02 32 36) 地雷ガンナーより無人都市での前への出方知らんモジ汎の方が圧倒的に多いからへーきへーき - 名無しさん (2020-08-29 04 28 17) モジ汎より貴重な支援枠取る地雷の方が数倍迷惑だけどな - 名無しさん (2020-08-29 16 24 49) 戦場の要である貴重な汎用枠をモジ汎が埋めてる方が数倍迷惑だぞ。汎用負けって言葉しらんのか?支援がゴミでも勝てるけど汎用がゴミだと負けるんだよこのゲーム - 名無しさん (2020-08-29 19 13 15) どっちも勝てないから迷惑なんで - 名無しさん (2020-08-29 19 43 05) 昔みたいに速かった時期はジム砂2WDと同じ運用してたけど遅くなった今じゃそんな戦い方できないでござる - 名無しさん (2020-09-02 23 20 39) ガンキャ2より狙撃ポイント変更とチャージ時の隙の少なさがありがたい。無人都市くらいでしかスコア出しづらいけど。 - 名無しさん (2020-08-08 15 37 40) 墜落のB側なら結構稼げたぞ。相手の支援砲撃が執拗に飛んできたり、タイミング考えないと強襲も汎用も寄ってくるが、バードウォッチングするには良い場所 - 名無しさん (2020-08-25 21 22 51) レートでコイツ使うアメリカ人はヘッドショットあると思ってるのかな?FPSのやりすぎ勢はこのゲーム向かんぞ… - 名無しさん (2020-08-08 12 53 38) 局部補正あるから頭なら部位ダメージは入るんじゃないの?有効性が高いかは置いておいて - 名無しさん (2020-08-08 15 58 59) 即決多いな - 名無しさん (2020-08-05 22 21 01) しらんがな - 名無しさん (2020-08-05 23 32 41) こいつがナーフから解放された後の全員の掌返しが楽しみなんよねー - 名無しさん (2020-07-27 06 57 52) 言いたいことはわからんでもないが掌返しって言われると凄い微妙な感じだわ…それは掌返しというよりはその時その時にあった適正な評価の方が正しいかと。 - 名無しさん (2020-07-27 14 02 14) 突然新しい運用が見つかって現行の性能のままめっちゃ強い - 名無しさん (2020-07-27 15 01 36) みたいに言われてたら掌返しって言えると思うけど、強化されて評価が変わるなら自然なことじゃない? - 名無しさん (2020-07-27 15 02 27) なぜレートでこの機体で即決するのか、これがわからない。 - 名無しさん (2020-07-22 22 56 22) 寒ジムでもマシザックでもWD砂でもピクシーでもスナカスでも、するやつはする。終了 - 名無しさん (2020-07-22 23 04 22) ぶっちゃけ250寒ジムなら、コスト帯のHP面や一応グレついてることもあって個人的にはアリかなとは思うようになった。いまはアッグガイがいるのもあるしね。砂Ⅱなら分かるけど、WD砂は別に良くないか? - 名無しさん (2020-07-25 03 04 34) マップと編成による。66で中距離支援が他に1枚居てのこいつが2枚目枠だったら、結構ありだったりする - 名無しさん (2020-07-27 06 53 35) 俺もそれを何故ここに書くのか分からん。 - 名無しさん (2020-07-27 09 14 07) ちょっと弱くなりすぎになった気はする。強襲で追いつけないスラスピはやりすぎだったけどBRは修正前に戻してやっても良いんじゃないかな - 名無しさん (2020-07-13 01 00 21) 威力がリロか機動力どれかひとつ弱くするだけでよかったんだよな。完璧だったから強かっただけで - 名無しさん (2020-07-20 22 09 41) そろそろお仕置き期間は終わりでいいよなぁ。LV2なんてハイザックカスタムが完全上位互換になっちゃってるし - 名無しさん (2020-07-23 00 49 22) それハイザック乗って同じ運用すればいいじゃないの? - 名無しさん (2020-08-05 23 07 44) やたらと宇宙で使おうとするやつ見かけるけど、強制噴射と急上昇、急降下が基本の宇宙だと地上以上にキツイだろ - 名無しさん (2020-07-05 16 08 57) やたらとはいないと思うが、宇宙で使うのは完全にナシよな。そもそも機動性以前に3次元空間でビームを当てられる人技術持ってる人がほとんど居ない - 名無しさん (2020-07-05 16 15 47) B帯含めそれ以下のレートはよく使うぽい - 名無しさん (2020-07-12 23 00 16) 下手くそな人は頭で考えることができないんだよ。一回使えばあまりの不便さに宇宙でなんか使おうという思考にならない。 芋神様なんだろうな - 名無しさん (2020-07-20 17 18 58) やたらとって程じゃないが確かにちょいちょいいるわな。正直ナーフ前ですら宇宙向きの性能してないから無理やと思う。タコザクやギードムに美味しくいただかれる未来しかない。 - 名無しさん (2020-09-20 04 58 02) どうしてこの機体は味方から離れた場所で芋って助けが来れないの分ってるのに、強襲を頼むを連呼するんですか? - 名無しさん (2020-07-02 12 44 47) 強襲で見境なしにつっこんで「汎用機を頼む!」、支援で皆から離れて芋っといて「強襲機を頼む!」 はどこにでもいる地雷 - 名無しさん (2020-07-02 14 31 01) 前線構築出来てなくて支援まで狩れるわけがないのに「支援機を頼む」もあるけどね。まぁ、どれも半分くらいは中身の問題もあるっちゃあるけどね - 名無しさん (2020-07-13 00 52 57) 味方、特に味方の汎用が敵の強襲の動きを全然トレースしてないからだろう?ほぼほぼ前線の方面から敵の強襲はやって来るのに何素通りさせてんねんって場面は支援乗ってると結構見るが? - 名無しさん (2020-07-27 06 50 14) 真面目に支援機の中で最弱じゃねこいつ - 名無しさん (2020-06-28 08 33 57) どうあがいてもジムスナイパー2の劣化要素しかないのでレートで乗るのやめてください…… - 名無しさん (2020-06-25 17 39 07) たまにレートで見るけどいけるの? - 名無しさん (2020-06-16 21 41 33) 腕とレート次第 - 名無しさん (2020-06-16 21 44 22) 900メートルも射程が必要になることがないと、ガンキャ2で良くねな性能だよな - 名無しさん (2020-06-11 19 37 21) ちなみにガンキャ2の射程は800だ - 名無しさん (2020-06-11 20 07 59) そもそもが支援で長距離運用してることが間違ってる。ガンキャⅡでよくねとか誰も思ってないし、どっちも今の環境だと相当評価低いよ - 名無しさん (2020-06-11 20 38 26) 900って具体的にどこからどこまで届くんだろ - 名無しさん (2020-06-12 02 29 56) 芋るなという人多いけど、こいつでスナイプしないって個性消してない?立ち位置や押し引きを考えて動けっていうならわかるけど - 名無しさん (2020-06-05 15 54 41) 個性とかそういう話ではないかな。産廃化前ならその機動力で前線の一歩手前を素早く移動しながら戦えたけど今は機動力が無いから遠く後方から回転率の悪い微妙な火力の狙撃をする「しかない」。 - 名無しさん (2020-06-05 19 02 31) 火力出ないのに観測すら届かないから芋るなってだけで本音は「使うな」だよ - 名無しさん (2020-06-11 19 44 39) 使うなとは言わないけど観測しない奴がA+でも多いからね。機体どころかゲームシステム理解してないからガンナーに限らないけども、今の環境で港湾ガンナーは九分九厘地雷だから判別しやすい - 名無しさん (2020-06-12 02 06 30) 廃墟でこいつ選ぶ人たちは何考えてるの?明らかにマップ間違ってると思うんだけどわざわざ廃墟で使う価値があるの? - 名無しさん (2020-06-05 15 01 27) 凸砂運用なら追撃武装が豊富な陸ゲルなりジムキャ2選ぶからそれを押しのけてまで使う理由が見当たらないね。 - 名無しさん (2020-06-05 15 31 31) だよなぁ… - 名無しさん (2020-06-05 17 59 59) アンチステルスとアンチジャミング持った支援だからかな? - 名無しさん (2020-06-19 01 03 14) 廃墟でナハトに気付けなくなる半端なアンチステルスとアンチジャミングとか自殺行為ですわ - 名無しさん (2020-06-28 01 56 09) 使うなとは言わないけれどこれ使って芋ってる人は常時味方を枚数不利にしている事を自覚して欲しい - 名無しさん (2020-06-02 01 46 01) それをここでいってもね。芋肯定してる木でもあれば枝にでも付けてくれたらいいけど、そんなのも早々いないし愚痴で済ましてください - 名無しさん (2020-06-02 02 03 18) 一応運用方法じゃないか?他の機体とは一線を画す枚数不利が生じるんだから別に良いだろ。 同じ芋運用のタンク系と比べたら先行ヨロケも取れないしダメも出ないんだから、木の内容を拡大すると観測も届かないところで芋らずもちっと前出ろよ!ってことじゃん。味方の取ったよろけにフルチャ撃ち込んでるアホが多いからこういう木がうまれてもなんら不思議でもない。僕が使うと程よく凸って10万くらいだせるから悪い機体ではないと感じるんだけどねー - 名無しさん (2020-06-02 22 12 28) 中身の問題で語るのは機体板ではマナー違反なんですよね。だから、芋肯定するような木が建てば反応すりゃいいけど、それ以外ではいちいち騒ぐなってことね。ちょっとは機体板のマナーくらい学ぼうね - 名無しさん (2020-06-11 20 37 18) 乗り手批判じゃなくて注意喚起でしょ - 名無しさん (2020-06-12 12 09 50) だから、芋肯定してたら言えばいいっていってんでしょ?ガンナー板ですら早々芋が~なんて言われないのに、野良で変なのいたからって注意喚起されても何の役にも立たない。どうしても言いたければ、なんでそうなのかまで初心者が読んで納得する理由を書いてくれれば、運用法を見に来た人も理解を促せる。そうじゃないなら、ただの愚痴と一緒なんですよ - 名無しさん (2020-06-16 22 54 20) 宇宙で出すなアホ!バカ!おたんこなす! - 名無しさん (2020-06-01 22 53 06) LV2が未だに星3。しかもガチャに並んでるという世にも恐ろしい機体 - 名無しさん (2020-05-30 20 19 09) わかる、月初めにガチャ回そうと思って一覧見に行ったら見つけて「えぇ…(困惑)」ってなったわ当たらなくて良かったわ - 名無しさん (2020-06-01 08 08 19) こいつって何が問題だったんだ?超射程高威力貫通BRでスラ速早いくらいだよな。BRは射程生かそうとすると観測切れて前線枚数不足になるデメリットあるしBRは威力あるけど回転率悪い総火力そんな変わらないしむしろよろけ取りにくいあてるの難しいってデメリットあるしでドルブみたいに理不尽の塊じゃないのになんでだ? - 名無しさん (2020-05-29 02 17 31) ドルブみたいに簡単ではなかったけど、OHさせれば数秒で1万以上出せちゃったのは火力がおかしかった。強襲がかなり優秀じゃない限り明らかに他の機体より火力出てた。当時はスラスピ早いのもあって前線に居ても強襲から余裕で逃げられたし、前線帯同できる機体だった。木主みたいなデメリットを致命的と考える人も多いから弱いって言われてここで議論になることもあったけど、自分が使う分には明らかにレート上がるスピード早かった - 名無しさん (2020-05-29 08 17 17) 「eスポーツで使用したからナーフ」した、じゃなくて貫通駆使してチャージ20回分当てれば10万以上はダメージ出たからソレじゃね? - 名無しさん (2020-05-30 23 21 33) 上手い人が逐一射線作って素早く貫通狙撃通してようやく高戦績出せる下手クソお断り機体だったのにその上手い人が出した少ない戦績だけを見て「なんか勝率高いから産廃にしよう!」ってした無能運営のせいだよ。遡れば弱体前どれだけゴミ扱いされてたか分かるはずだけど - 名無しさん (2020-05-30 23 28 38) ゴミ扱いしてる人もいたってだけで壊れ扱いしてる奴も普通に湧いてたような。 - 横から (2020-05-30 23 32 45) 勝率が高いと公表された瞬間ゴミ扱いコメントが一瞬で消えて壊れだと騒ぎ始める都合のいいイナゴ共が大量発生したのもまた事実 - 名無しさん (2020-06-01 23 20 43) あれは乗ってる人じゃなくて、こいつを味方に持った汎用が「面倒を押し付けて戦果持っていくのずるい」って言ってただけなイメージ。観測外から当たりもしないのにスナイプしようとする地雷が多かったのは事実だし嫌われるのは仕方ないんだけどね… - 名無しさん (2020-05-31 11 06 02) ドルブと比べたらそうなるけど、挙げてるその特徴だけで充分理不尽でしょ - 名無しさん (2020-06-05 15 19 06) 緩衝材流行る前だったし脚部部位ダメージ高かったからな。 - 名無しさん (2020-06-08 14 47 19) 使ってた側から言うと、EXAMしたBD2でもマルランなしでは斬れないのはちょっとヤバかったなとは思う - 名無しさん (2020-06-25 16 01 51) ガンキャ2の下位互換 - 名無しさん (2020-05-29 01 21 19) 引きこもってるこいつが強襲に襲われて汎用が後ろ下がって前線崩壊が多すぎるんだよね ほんと信用出来ないしいらない - 名無しさん (2020-05-28 11 27 55) それはこの機体に関わらず汎用が強襲を野放しにして突破されたのが悪いのでは… 襲われそうになったら汎用のど真ん中に逃げてくればいいんだけど - 名無しさん (2020-05-28 12 50 02) ナハトとかだったら毎度汎用に先手で見つけて対処しろなんて土台無理な話だし、どの強襲にしても抜けさせずに狩れっていわれてもね。裏取りとか前線は同数になること多いんで常に余裕あるわけじゃないんですよ。襲われたらちゃんと近くまで来れる距離で撃っててねっていうのは支援の基本でしょう - 名無しさん (2020-05-28 12 54 47) 本当にそれ、属性の役割は基本なのに、味方汎用が強襲処理をサボると、味方支援は強襲の相手をせねばならず、味方強襲が汎用に襲われるという負の連鎖により崩壊する、数がいる汎用がまず強襲を叩く、支援を助けに行くのではなく、積極的に叩きに行くくらいでないと困る(強襲にやられる汎用が多いのも問題だが)、それなりに支援を経験した人だと属性の役割が重要だとわかるはず、支援経験者は全体を見る視野も広くなる、汎用に乗っても目先の敵にかまけることはないだろう - 名無しさん (2020-06-01 23 56 43) 普段から汎用のせいにしてそうな盲目支援機なコメントにしか読めないけど、本当に視野広いんですかね?面倒な話は抜きにしても北極とか、マップによっては抜かれやすくて一緒か一歩後ろで戦う支援機以外守りにくいよ。それでも守れというなら勢いや前線無視で守るしかない介護支援機になるだけな - 名無しさん (2020-06-03 07 37 01) ひっさびさにレートで乗ったら97000ダメ1落ち思ったよりまだ行けんじゃねーか!やっぱある程度凸ってサーベル振ってれば悪くはないんじゃね? 芋多すぎて評価低いけど。みんなー凸の練習だー - 名無しさん (2020-05-27 01 04 32) 「現ステータスを前提とした運用」...別機体に乗ることかな... - 名無しさん (2020-05-25 23 15 46) 運用とは… - 名無しさん (2020-05-26 00 42 35) ピクシーに並ぶ味方にいて欲しくない機体 - 名無しさん (2020-05-25 14 46 09) 上手いピクシーは味方を犠牲にしてでもそれ以上に成果をあげる、火力だけはあるから運用の違いで成果も変わる - 名無しさん (2020-06-01 23 44 45) チャージ速度は早いけど、ヒート率が辛い。焼くとカカシになるし。ノンチャの威力は低いし。辛い。 - 名無しさん (2020-05-25 01 13 01) 中国人に大人気大体乗ってる人はこの国の人ですね - 名無しさん (2020-05-24 20 21 15) これは普通に通報案件だぞ…気をつけなよ - 名無しさん (2020-05-24 21 38 05) 彼の国の人間は何に乗っても下手さは同じ。仮にそいつらがこの機体に乗ってたいたのならそれはたまたまの案件であり、一方的な偏見である。まぁ環境に厳しいのは事実であるから早急に強化が必要と思われるが - 名無しさん (2020-05-25 01 04 15) やばい日本人プレイヤーも頻繁に乗ってるよ - 名無しさん (2020-05-25 14 42 51) むしろ乗っている大半が日本人だというのが現実、そして彼らの言い訳は「ゲームだぞ、楽しめ」だ、巻き添えにされる身になって考えない自己中が多くて困る - 名無しさん (2020-06-01 23 41 53) 宇宙で稀によく見る謎。噴射は贅沢だから除外するとしてAMBAC無し適正無し、足回り弱体化でどうにもならないよなぁ。火力も下がったしスパガンみたいな後方から火力出してやるみたいなのも無理だし。というかその役割もビショップでできるしな - 名無しさん (2020-05-23 14 26 37) これで与ダメ出してる人とかあんま見ないけどうまい人は12万くらい狙える? - 名無しさん (2020-05-19 19 24 14) 弱体化前なら行けたけど、今となっては12万は不可能の域 - 名無しさん (2020-05-19 21 20 59) 貫通を活かして2枚抜き5回とか3枚抜き3回とか安定して出せた上で、終始命中率95%維持出来るならイケる!(ほぼ無理 - 名無しさん (2020-05-22 12 54 01) 前は武器火力もOHさせたときの回復速度も今より高性能だったけど、今じゃ焼いたら終わりな上に素の火力も落ちたから基本的に無理。 - 名無しさん (2020-05-22 12 59 35) 弱体前は野良部屋でも、平均与ダメ11万~12万、アシスト1500程度は出せた。野良部屋の恐ろしい所は汎用が強襲を見ない、サッカーをする等のムーブが平気である為、弱体前では重い一発の射撃、逃げやすいスラスピでなんとか対応はできた。でも今や400、450にはHPが17000程度のZ世代の機体や、耐久高いドルブやゾックも居るため、弱体化がかなり足かせになってHPがなか削りきれない。このままいつか上位Lvをガチャで出すと壮大な爆死機体になってしまう可能性があるため、本当にマジでこの機体は弱体化前に戻し、更に追加武装か追加スキルを付けないと運用しにくい機体のままになってしまう - 名無しさん (2020-05-25 01 01 39) Z時代になり消えた機体という、実際を追求している機体だと言える - 名無しさん (2020-06-01 23 38 00) 引きこもるなら周りのカバーが出来る位置にいて欲しいけど意外とそういう動きしないから圧になってないのが問題だわ。 - 名無しさん (2020-05-17 20 11 13) 今のガンナーに何求めてんだか。マシスナ未満だぞ。 - 名無しさん (2020-05-17 20 48 22) なら何で乗ってくるんだよw - 名無しさん (2020-05-18 23 45 11) 初めての使用が味方1人以外全員ガンナーガンダムで仕方なく…というマッチだった。予想してたけど港湾で引きこもって、アンチ強襲が1人いると糞強いね - 名無しさん (2020-05-17 20 02 51) 2支援編成相手も手数が少ないからかなりキツイね。 - 名無しさん (2020-05-17 20 06 14) 高バラあればなぁ…と乗っていて思う - 名無しさん (2020-05-14 12 33 46) ものすごくバランサーが欲しくなる - 名無しさん (2020-05-11 14 21 03) すげーなここは、昔のまんまじゃん。俺がせっかく通報して上のデカ文字書いてもらったのに何にも変わってないのな(笑) - 名無しさん (2020-05-09 15 03 08) みんな運用議論のつもりなのでしょうけどストレスで気づかぬうちに表現が恨み節になってるのでしょう(笑) - 名無しさん (2020-05-13 10 42 33) これ乗ってる人達は観測って知ってる?支援が必要な理由の最たるものなんだけど。特に宇宙とかひどいよあんたら。 - 名無しさん (2020-05-09 11 42 03) 観測持ちがこいつ1体しか居ないのに許容してレディを押してるのが間違い。前に出るならこいつである必要が無いし、観測持ちをもう1体入れる必要がある - 名無しさん (2020-05-09 11 47 32) 確かにな。そもそもそんなもんカスマ以外で出すなってのは置いといて今度からそうするわ - 名無しさん (2020-05-09 13 43 10) 400でなんか支援便りないなと思う時はだいたいこいつかスナカスがいる。WRはほぼ絶滅したけど弱体後のガンナーもイメージがあまりよくないわ - 名無しさん (2020-05-03 12 56 11) A+でもいるからなぁそういう連中は実装当初知らなくて最近DPで手に入れた勢なんだろうけど実装当初使ってたら今どんだけゴミか身に染みて知ってるからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-03 18 04 53) ほんと今更なんで弱体化されたこいつが増えてるのか。いくらDP落ちしたとはいえ他にいいのがいくつもいるのに今更この産廃出してくる心境がわからん。機体板もよまないやつがA+にもいるのが不思議 - 名無しさん (2020-05-04 15 49 46) 別にゲームやりこんだユーザーがみんなWIKI見るわけでもなかろう 情報収集くらいはしてほしいけど - 名無しさん (2020-05-04 16 06 41) そもそもWIKIにコメントしてる人でさえ情報収集がまともにできてないのがいるぐらいだからなぁ…… - 名無しさん (2020-05-17 20 11 23) 弱体化されてもこいつ高速移動180あるんかよ…前だとどれだけ早かったんだ… - 名無しさん (2020-05-02 16 25 55) アレックスと同速だったから190(誤差で185~195?)ぐらい。 - 名無しさん (2020-05-02 17 33 44) 前も芋論争になったときもそうだったけど、芋の基準の認識が人によって違うのよな… 完全な定点だと思ってる人もいれば、汎用に帯同してヘイト分散しなきゃ芋だって言う人もいる。 - 名無しさん (2020-05-02 10 52 11) 芋っていう言葉は基本的に前者だけどね。何よりも支援乗ってたらわかると思うけど、仮に前線に帯同しない場合であっても、常に射線通るようにするには定位置ではどうしようもないはず、敵のバズなりの射程外で戦うにしても最低限の動きがあるのは当たり前なんですよ - 名無しさん (2020-05-02 11 04 24) 私もどっちかと言うと支援に乗るのが多いから分かるけど、この機体に関わらずそういう動きしてても後方にいたら全部芋って汎用乗りに言われるイメージが大きいのよね。 - 名無しさん (2020-05-02 12 22 15) そりゃ汎用乗りは自己中の集まりだからち一度でもカットが飛んでこなかったら全部芋扱いだよ - 名無しさん (2020-05-02 16 33 51) そういう○○乗りとか言っちゃう時点で同類だよ。立ち回りの悪い汎用もいれば支援もいるし、相互理解せずにやってる人も多い。汎用も支援も乗ったことあるけど、立ち回りは一緒くたにしてるような人とかね。機体板で言うようなことではないことも多いが、言われて当然の現状があるのも事実なのは間違いない - 名無しさん (2020-05-02 16 50 24) Aあたりまでが好んで使う地雷機体。レートでみたら抜けましょう。過度の期待は裏切られます。 A+カンストのレートだとこの機体使ってるし人今はまず見ない。自分が使う場合は凸砂してサーベルと振る、CT1.5秒と最速の上チャージするとビーム若干太くなる?から近距離のほうが当てやすいんだよね。 カスマとかで低レートがよく使ってるけどこぞって定点芋してる。CODじゃないんだからそんな後方にいても当てれないぞっと。こいつ使ってるAフラットまでは基本地雷と思った方がいいかな。 ひどいと観測届かない、後方でBRやキャノン食らったダメージを悠長に修理しているやつまでいる、現状はキングオブゴミな機体。 - 名無しさん (2020-05-03 10 59 52) A+でもいるんだなぁこれがいあたら即抜けるけど - 名無しさん (2020-05-03 18 06 24) 汎用乗りって何?このゲーム支援強襲はまだしも必然的に汎用は乗らなきゃいけないものだと思うんだが。常に支援、常に強襲って譲ってくれるの前提なの?編成のバランスとか無視してんの? - 名無しさん (2020-05-03 15 11 04) そもそもこの機体の論争にもなってない話だな。無意味な木を作るな。戦場の場所に関わらず定点から動かないのが芋。こいつで嫌われるのはひたすらチャージ→撃つ→外す→チャージ→撃つ→外す&OHで何もしない時間を作るド素人が多いのが原因だろ。こいつの場合ヘイト分散できるほど前に来られても対格ぺらっぺらで自衛できないまま簡単に撃墜されるし、集束前提のBRだから敵の射程より後ろに籠もりたがるのも仕方ないだろ。1枚落ちを気にしたって他にもそんな前に出てこない支援MSは沢山いる。 - 名無しさん (2020-05-02 19 11 38) 私も前者が芋だと思ってるし、期待特性考えずにヘイト分散うんぬんの枚数議論は無意味と思ってるぞ。ズレてる人が多少なりともいるから「芋」と「前」って言葉は要注意だなと思っただけ。確かにこの機体板に書くべきじゃなかったかもしれんが、よく「後方支援=芋」みたいな前提で話してる人見かけない? - 名無しさん (2020-05-03 00 34 18) 機体特性以前にヘイト分散は初歩の初歩ね。前線枚数は場合によりけりだとは思うけどね。ヘイト分散っていわゆる射線を通す、常に敵が狙われてる状態を作り出すことで、汎用と強襲の動きを制限したり無理くり突っ込んでくるような圧を与えることね。敵支援も狙われることで悠長に前線に火力送りこめなかったりと、ただただ後方で前線に火力支援することは残念だけど足手まといだよ。それで与ダメ取ったスコア取ったで勘違いしてる支援が多いのもまた事実なんですよ。個人的には常に敵機が半数以上狙える位置取りが最低限であり、多少の動きがなくても許されると思ってるよ - 名無しさん (2020-05-03 01 15 22) 言ってることはかなり正しいと思うし賛同するけど微妙に話が飛躍しすぎだぞ… それは私じゃなくて「支援機は前線のヘイトを…」論展開してる人に言ってくれ - 名無しさん (2020-05-03 09 57 50) そりゃ君だけじゃなくて勘違いしてる人とか含めて言ってるからね。文中の内容で察してほしい - 名無しさん (2020-05-03 11 04 41) そうだったのか、代弁してもらったみたいなものなのに察せなくてすまぬ - 名無しさん (2020-05-03 11 09 07) 最近やたらと宇宙で出す人多いんだけどどういうことだ!なんか変な動画でもあがってたりする? - 名無しさん (2020-05-01 19 32 23) この機体本当に芋しかいないってレベルで芋の人しかいないけど芋行為した方が強いの?個人的には前出た方が強く思うが… - 名無しさん (2020-05-01 17 57 56) どんな機体であっても芋が容認されたことはないよ。芋「でも」そこそこやれるという評価はあったとしてもね。基本は常に射線を意識して場所移動したり、汎用についてくのがベストの運用です - 名無しさん (2020-05-01 18 01 35) その部屋にいる全員の腕と機体次第だよそんなの。遠くで芋って汎用溶かしてた方が明らかに相手強襲も近づくの辛そうで仕事出来る時もあるし、前に出て貫通多めに狙っていきながらわざと体晒すことで相手強襲を効率よく味方に処理してもらうことが最適解の時もある。◯◯した方が強いとかじゃなくて、その時その時で勝てる行動を選んでちゃんと勝ちきれる奴が強いんだよ - 名無しさん (2020-05-01 19 36 04) んなことあるか。一時的な芋ならまだしも、それが正解なことなんてまずありえない。芋って強襲が来れないとしたら、味方が強かっただけで位置取りが正しいわけじゃない - 名無しさん (2020-05-01 21 19 24) 枚数一枚足りない時点で負けだよなー。芋ってる奴に限ってカット取らないで他人の取ったダウンに合わせてフルチャ撃つしね。 ステージによるってことは一理あるけど - 名無しさん (2020-05-02 09 36 35) DP落ちしたせいで400帯沸きすぎて嫌になるわ - 名無しさん (2020-04-30 19 02 30) 買ってみようかと思ったけど武装が貧弱すぎてそっと買い物カゴを戻した - 名無しさん (2020-05-02 19 16 38) 前線維持できないから嫌われる - 名無しさん (2020-04-28 22 33 25) 切り替えとCT増やして(OHそのまま)でノンチャがフルチャ相当の収束無しライフルだったら前に出れるんだけどなぁ 早くてもチャージ必須ってのが・・・ - 名無しさん (2020-04-27 20 46 24) ったく全部ドルブが悪い - 名無しさん (2020-04-27 22 35 06) 強化するなら環境的に 元に戻す+前作にあったステルス復活くらいはやって欲しいな。 - 名無しさん (2020-04-27 00 08 39) ノンチャの威力上げるかヒート率35とかにしたらいいんじゃない? - 名無しさん (2020-04-26 00 23 55) 威力はまだしもヒートそこまで下げたらノンチャからは即よろけ没収しなきゃだな - 名無しさん (2020-04-26 09 12 06) もしくは発射間隔が延びる、とかね - 名無しさん (2020-05-02 19 15 24) 質問、宇宙マップで出すメリットってなんですか? - 名無しさん (2020-04-25 19 25 55) 地上もガンキャ2と比較して圧倒的に火力が足りないので足が速いだけで微妙ですが宇宙では本当に何もないですね - 名無しさん (2020-04-25 19 34 44) こいつのヘイトの高さはドルブと違う方向で面白いな実装当初は強くて叩かれる。今は弱くて叩かれる。 - 名無しさん (2020-04-24 13 21 03) 実装当初からここは弱いって叩いてたぞ - 名無しさん (2020-04-24 13 53 57) 機体が弱いんじゃなくて機体特性から来る観測外芋が嫌われてて荒れてただけじゃなかった?(私が唯一A+カンストまで行けた機体だから弱いわけないんだけどね…) - 名無しさん (2020-04-24 14 00 32) 機体自体を弱いって叩いてるのも一定数いたぞ - 横から (2020-04-27 19 57 56) 比率的に言えばそちらも多かったけど、機体自体も「そこまで強いわけじゃないのに乗ってくんじゃねーよ」みたいな叩かれ方してたぞ。そこから勝率データ開示でヒルドルブよりも勝率あるってわかった瞬間から下方修正来るまでの間は急に静かになった - 名無しさん (2020-05-01 19 05 30) ほんとそれ。ガンナー?ガナガン?ガンガン?のデバフ前は簡単にレート上げれた。勿体なくて下がり過ぎた時の要員として使ってた - 名無しさん (2020-05-22 12 42 58) はぁ?お前実装当初から見てないだろ?弱いんじゃなくて観測届かない後方すぎるところで芋ってたやつらが叩かれてただけでヒート率の低さとフルチャの威力で汎用の脚ボキボキ折ってたんぞ?強襲にも接敵されてもスラスピの速さで逃げ切れてたし。ドルブより勝率高いってデータもあったのに何言ってんだお前? - 名無しさん (2020-04-26 23 41 28) ヒート率じゃなくオバヒ時間だった - 名無しさん (2020-04-26 23 45 36) キレすぎて敵を見誤ってるぞ - 名無しさん (2020-05-01 19 01 29) 弱いからじゃなくて乗り手の九割が話にならないクソエイム芋だから嫌われてるんじゃない?批判じゃなくて事実としてね - 名無しさん (2020-04-25 17 55 29) いや今は弱いぞ脚は遅くなったしオバヒ時間の延長と威力減少で一気に使い物にならなくなった。そして当時と違って新機体も増え既存機体も強化されたりと状況も変わってるから。 - 名無しさん (2020-04-26 23 45 05) 横だけど弱いことは否定も肯定もしてないじゃん 嫌われてる理由は「弱いから」じゃないって言ってるだけ - 名無しさん (2020-04-27 14 45 51) 言いたいことはわかったが今は芋じゃなくても弱いから嫌われてるよ。弱体前に使用してたらいかほど弱くなったか痛感してるからね。もうレートに出せるレベルじゃないくらい弱い。 - 名無しさん (2020-04-27 22 32 05) 持ってなかったからDPで購入、普段砂カス乗ってる時と同じで凸砂運用したら手数不足でボコられた。気持ちやや後ろ配置を意識する機体なんだな - 名無しさん (2020-04-23 20 13 09) やや後ろで打ったらリロード中に移動して貫通しやすい場所に移動するといいよ。昔は簡単に焼いちゃってたけど、今はなるべく焼かないように。止めさせるならOHさせた方がいい時もあるけど - 名無しさん (2020-04-23 21 19 33) 強化なしか… - 名無しさん (2020-04-23 16 46 54) 廃墟エスマでこいつ出すなよ 味方にいたら絶望 敵でナハト使ってても当りゃワンコン出来るとはいえなんか悲しい 使ってるやつも使いにくいだろうし 誰もいい思い新造 - 名無しさん (2020-04-20 15 37 29) エスマに関してはコレ以外でもルール無視して不向きな機体でエースになる輩はいるからなぁ - 名無しさん (2020-04-20 15 53 33) バランサーと連撃つけてなんちゃって汎用にするか・・・? - 名無しさん (2020-04-20 10 36 56) この耐久で全然来てもいい餌だし砂2の下位互換運用しか出来なさそう。支援の連撃は使ったことないからどれくらい有用なのかわからんけど… - 名無しさん (2020-04-20 12 05 51) 出すだけで戦犯レベルのこの機体未だにつかってるやつ何考えてんの? - 名無しさん (2020-04-19 20 31 16) 考えてないんだよ - 名無しさん (2020-04-19 22 16 19) カスマなら良いだろ。レートは知らん - 名無しさん (2020-04-20 11 56 14) レートでも出すのは別にいいんだが廃墟と山岳で出してくるのは勘弁してくれ。450で出してくるのは論外 - 名無しさん (2020-04-23 21 28 10) それにしてもDP落ちが遅いな…… - 名無しさん (2020-04-18 01 51 23) 今の環境だと弱体化される前に戻してもまだ弱い気がする - 名無しさん (2020-04-12 13 40 43) 前作であったステルスをまた搭載してほしい・・・ - 名無しさん (2020-04-15 11 29 46) 見た目てきにステルス持たせて欲しい機体だな - 名無しさん (2020-04-10 03 04 22) 使ってみた、ヒート率と副武装が…なせいで400コス支援では…な。ナハト交じってそうな廃墟エスマでは活きるかもしれない、ただそれだけだな。 - 名無しさん (2020-04-01 22 05 55) ジャミング無効化するにしても廃墟だと射線通らなくて本体の強みを生かせんのよな... - 名無しさん (2020-04-04 19 06 32) ガンナーガンダムくんこのふざけた弱さでチケット約300枚とか完全に罠やね - 名無しさん (2020-04-01 08 49 51) 一応☆3だからね…ほとんどの☆2の方が強いけど - 名無しさん (2020-04-01 09 58 56) 久々に使いたいけどもう環境的になんも出来ないんだよな… - 名無しさん (2020-03-23 16 33 47) 今となっては強みより弱点のほうが多いもんな。アンチ2種も自衛できない逃げられないからあってないようなもの - 名無しさん (2020-03-26 22 13 42) 相手の編成割れたら観測役働かせて前進するもの。相手の方が狙撃ばかりなら詰めないと貫通射撃でどうにかならないぞ。 - 名無しさん (2020-03-23 00 12 02) バランサーつじたら面白くなる - 名無しさん (2020-03-19 20 32 51) 今のままで上位ガチャを出しそうな運営が怖いw - 名無しさん (2020-03-05 10 29 50) 火力戻してって意見多いけどブースト速度戻してくれた方がええわ。ただの芋には扱えないスペックにしてくれれば地雷も減って万歳だしな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 33 38) 地雷は動きの軽い支援機を好むだろうからどっち修正したところで地雷は減らなさそう… 今の環境で停止打ちのデメリットと火力が釣り合ってないと思うし両方戻して欲しいな… - 名無しさん (2020-03-03 19 21 41) 火力上昇に一票。汎用を虐殺出来る一方で強襲に接近されると虐殺されるって調整の方がいいと思うので。 - 名無しさん (2020-03-05 09 22 08) 高性能バランサーくれたらもっと活躍できっぞって言う場面がいくつもあった。なので、スキルとサブ兵装追加もよろしく! - 名無しさん (2020-03-05 10 28 23) そろそろDP落ち希望、ついでにそのタイミングで強化しておくれ。機動力か火力のどっちか戻すだけで良いから - 名無しさん (2020-03-03 12 20 34) すっごい今更だけど、これの弱体化は機動力だけでよかったと思うのよね…高火力だけど詰め寄られるとほとんど対応する術がないみたいなコンセプトで - 名無しさん (2020-02-26 09 21 09) 陸ゲルの強化で更に不要な存在になってしもた - 名無しさん (2020-02-23 23 26 50) 持ってないけど相手にして強いと思ったことはないし味方にいてもよろけもダメもとれなくて存在感皆無。そもそも使ってて面白いのか?退屈じゃない? - 名無しさん (2020-02-22 02 21 26) 昔は楽しかったのよ…昔は… - 名無しさん (2020-02-22 08 32 30) ほんとにな… - 名無しさん (2020-03-05 06 35 07) 弱体前は鬼強かった山岳B側で出したらタンクなんて比較にならんほどやばかった。味方からのヘイトもあったけどその分並の腕前の人なら仕事できてた。今はよっぽど上手い人じゃないと出すだけで戦犯レベル。 - 名無しさん (2020-02-22 10 58 26) ドルブによる巻き添え下方修正の一番の被害者だからね。なおドルブ - 名無しさん (2020-02-22 11 04 51) 確か、弱体化された時、フルチャの威力も下げられたよね?ここには記載ないけど・・・記載漏れ?かな - 名無しさん (2020-02-18 19 47 31) もともとは編集でアプデ履歴に「集束倍率 spanid(nerf){低下} 2.8倍 → spanid(nerf){2.5倍}」ってちゃんと書かれていたのになぜか消されてると言う謎の状態よ - 名無しさん (2020-02-18 20 08 46) 副兵装にハングレがほしぃ!流石にビーム撃つだけだと弱体後だと手数に問題がありすぎる!!(*`Д´)ノ!!! - 名無しさん (2020-02-18 09 17 33) 個人的にはピクシーのサブマシンガンが欲しい。それかスナカスのハンドビームガン - 名無しさん (2020-02-18 19 48 42) 個人的に安全圏からぬくぬくと撃ってくるやつでめちゃヘイト持ってた。弱体化されて多少の憐れみを感じたがそれはそれとしてウザいので強襲、ペイル、ヅダFとあらゆる手段で邪魔して顔真っ赤にさせる - 名無しさん (2020-02-16 01 28 49) それ本当に顔真っ赤なのは違う人だったりしない…? - 名無しさん (2020-02-18 14 35 07) はい自分が顔真っ赤状態でした。でも強よろけさせてから近づいて周りぐりんぐりんしてあたふたしてるとことから足折ったら「自慢の逃げ足はどうしたんでちゅかあー!!」て気分が高揚するんだ(暗黒面) - 名無しさん (2020-02-19 23 23 51) 何もできない時間が味方に迷惑かかってることを嫌でも意識させられるし、特性上どれだけの働きをしてもその分の味方の損害でプラマイゼロって感じ。自分がスコアを出すにはいいけどチームで勝ちに行くために乗る機体ではない。この下方はやりすぎだと思う - 名無しさん (2020-02-11 14 46 57) スラスピの低下は納得してもいいと思えるようになったけど、威力低下がキッツイ…これだけで貢献度がダダ下がる - 名無しさん (2020-02-13 14 26 44) OH復帰もキツイ、味方助けるためにOH覚悟で撃つ場面が必ずと言ってもいいほどあるのに… - 名無しさん (2020-02-13 16 01 46) オーバーヒート延長のせいで主兵装運用の応用が全く効かなくなって環境的にそこまで痛くないダメージを遠くから打つだけの機体になっちゃったよなぁ…ほんとOHさえそのままになってればどれだけ幅が広がってたか… - 名無しさん (2020-02-13 19 48 15) レートで出す奴いたら即ブロ安定 - 名無しさん (2020-02-09 23 17 31) 現状の認識が出来ない人に対してはその対処は仕方ないレベル - 名無しさん (2020-02-23 07 16 50) A+でも出してくるやついたからなぁ・・・。 - 名無しさん (2020-02-24 18 53 16) Lv2が当たったから試乗してみたけど…なんか弱くねぇ?チャージ時間速いのはわかるけど、味方に追従して援護するには背中が邪魔で撃ちづらいし、ノンチャの威力が低い。ポジション変えて芋るだけが運用方法…? - 名無しさん (2020-02-08 02 28 49) ジム砂2みたいな運用も出来ないだろ。バランサー無いし。機動力があっても格闘振れん。 - 名無しさん (2020-02-08 02 31 27) せやで。実装時は瞬間高威力のBRを高頻度で撃てて、なおかつ芋ってても結構な高機動で味方と合流出来るからAIM力と適切なポジション取り出来る人なら強かった。今はどっちも弱体されて対して火力出ない割に芋れば餌、前線出ればチャージ時間中に邪魔されて思うように撃てない謎機体 - 名無しさん (2020-02-08 17 09 39) BR関係が火力もリロも同時に弱体化されちゃって一気に産廃化したよな…強みを根こそぎ削られた - 名無しさん (2020-02-08 17 46 03) 完璧!な調整ミスwこれでまだ逝けるとか思っとる運営マジ怖いんですけどーーwww - 名無しさん (2020-02-08 23 41 48) ワイもLV2が確定枠で当たったんやが、芋専用部屋でしか使わない気がする。 - 名無しさん (2020-02-10 11 24 05) 使いこなせるなら観測がギリギリ届く範囲がベスト。無理ならレートとかに出さない方が無難 - 名無しさん (2020-02-11 14 12 14) OH復帰時間増加で凸支援しづらい。一度焼いたらライフルしかない機体なのに20秒待ちぼうけ…。機動力を殺して芋って戦うのが正しいのか…?せめてノンチャのヒート率は下げてほしい。 - 名無しさん (2020-02-08 02 23 55) 芋るならまだ火力が出る分ガンキャⅡの方がマシなんだが - 名無しさん (2020-02-01 19 12 40) あっちのが回転率遥かに良いからな。射撃に関してなら耐久面も優れているし - 名無しさん (2020-02-03 02 42 57) こいつで凸るなら陸ゲル乗れよって思ってたけどライフルの手触り感がこっちのが上なんだね。陸ゲル専ライは発射前の間と発射後の微妙な硬直でなんか使いづらい。 - 名無しさん (2020-01-30 19 38 45) 機動力が違うもんな、ガンナーの方がスイスイ動かせるからわかる気がする - 名無しさん (2020-01-30 21 14 32) ガンナーを宇宙で使う人はいったいなんなんだ? - 名無しさん (2020-01-28 22 12 26) そういうよく分からかない人は一定数居るし考えるだけ無駄だから編成抜けするか諦めて介護するしかないよ。余程上手い人なら打つタイミングとかエイム力で火力出せないこともないと思うけど、距離的に観測が疎かになりそうだな - 名無しさん (2020-01-28 23 25 59) こいつAMBACも宇宙適正もないのか。ずっと勘違いしてた。どちらかというとこの機体で格闘戦を仕掛ける俺がおかしいのだが - 名無しさん (2020-01-20 10 30 14) 5号機強化となると本格的に450での使うのが厳しくなりそう - 名無しさん (2020-01-16 00 12 55) 強化内容はマイルドだったのでその心配は杞憂だったようだぞ - 名無しさん (2020-01-19 14 12 08) 機動性上がったのが果たしてマイルドと言えるのだろうか… - 名無しさん (2020-01-23 14 55 10) 下方修正なんて最強機体ですらされないものをされたこいつが、なんで昔はあんなに弱い弱い叩かれてたんだろうなって修正後のこいつを使う度に思う - 名無しさん (2020-01-15 02 46 26) 毎回8万以上を余裕で出せるし、1度捉えたらOHさせれば汎用ほぼ確殺、強襲機からも詰められる前に気づけばブーストで逃げられるっていう十分最強機体の一角だったと思うけど… 運用方法一歩間違えたら観測も届けられなければヘイト分散もしてくれない同じ場所にいるから強襲にすぐ絡まれる地雷機体になっちゃうから、それに遭遇した人が愚痴替わりに批判してたんだと思う。 - 名無しさん (2020-01-15 07 32 27) 敵にいるとウザくて味方にいても嬉しくないから好かれる機体ではないよね、そういう意味ではいらなかった - 名無しさん (2020-01-17 00 27 45) ログと修正内容見れば一目瞭然だと思うけど・・・。弱い弱い叩かれてたのがこいつのフルチャ射程を勘違いした芋が大量発生してたからだよ。適切な運用距離で前線に帯同するなやつは高威力サベも使いこなすし、持ち前のスピードで強襲も手を出しづらかった。まずだけど、機体が弱いって叩かれ方はそうはしてなかっただろ。だいたいが乗りて批判だったと思うけどな。450以上で出すのは賛否が分かれてたけどね(当時はコス割れだったしさ) - 名無しさん (2020-01-19 17 37 11) ガンナー乗りさんに質問だけど基本芋るのがメインなのは分かってるけど敵に襲われてるのを助けたら全然元気なはずなのに枚数有利を生かして襲ってきた敵を倒さないで逃げて安全圏でようやくチャージし始める奴とかは何か深い意味でもあるの? - 名無しさん (2020-01-12 23 24 11) 近距離だと武装が即よろけだが超の付く低火力ノンチャと旧世代頭部バルカン、無いに等しい格闘補正から繰り出す連撃バランサー無し格闘しかないから、支援機の立場から考えて二人で延々餅つきするよりさっさとフルチャ火力支援するべきだと判断しているのでは? - 名無しさん (2020-01-13 17 19 47) 囮にする方がコスパいいって判断されたんじゃない? - 名無しさん (2020-01-15 02 36 52) 安全圏まで逃げる必要性は感じないけど、200mくらい離れないと強襲に格闘振られて大ダメージくらう可能性あるし、汎用と同じ運用を求めても逆に不利になる。逃げて違う敵狙ったなら「何考えてるの?」って思うかもしれないけどこっちを向いてたなら枚数有利のままだしバランサーなしの格闘戦に自信ないなら妥当な判断 - 名無しさん (2020-01-15 07 43 23) 狭くて射線が通らないマップでわざわざこいつ使う理由なんだろ?ピクシー対策? うまいなら良いけど案の定苦戦を強いられるんだよね - 名無しさん (2020-01-04 15 53 42) 地雷ガンナーが使う理由なんて考えてるわけないよ。廃墟にガンナー居たら地雷かプロかのどっちか。後者はなかなか出くわさないだろうけど。 - 名無しさん (2020-01-04 17 04 43) 宇宙の要塞に出すやつ頭わいてるどころか腐ってるだろ - 名無しさん (2020-01-01 23 23 05) ランクマのせいで数日乗れてなかったけどやっぱりこの機体が1番手に馴染むわ… - 名無しさん (2019-12-30 23 45 07) こいつの正しい使い方は前線に出て汎用機にダウン取ってもらってオバヒしていいからフルチャ2回ぶち込む、それで8000くらいHP削れるから - 名無しさん (2019-12-30 11 22 55) 弱体化後に手に入れたけど撃って移動して撃って移動してが足速くてストレスなくできるのが楽しい。 - 名無しさん (2019-12-23 14 53 53) 足もよくて射撃も強くて中判定もちの陸ゲルとかも向いてるかもよ。ゲルビーで与ダメ8までなら割と出る。デブだけどさ。 - 名無しさん (2019-12-26 12 56 58) 昔はもっと強かったゾ - 名無しさん (2019-12-30 11 12 59) あれっステルスついてないんだ?前作はついてたよね? - 名無しさん (2019-12-21 18 22 28) 狙撃という点に関してはハイザックカスタムはライバル機になりそうかな?詳しいステータスはまだわからないけど - 名無しさん (2019-12-19 15 15 15) ライバル以前にコスト帯が違う - 名無しさん (2019-12-20 21 05 21) 横だが450で被ってね? - 名無しさん (2019-12-20 21 34 24) Lv2とLv1だから被ってるとも被ってないとも言える。貫通を狙わない立ち回りしてるならハイカスのが良いが芋るならガンナー、しかし芋運用は火力下がったから要らない子。ノンチャとマシで火力出しつつヘイト分散させる方が勝率には出るだろうね。 - 名無しさん (2019-12-20 23 04 19) 450からは他の優秀な支援が乗れるようになるから、ガンナー自体がどうなのってところがあるからね。例外も多々あるけども、基本的にはこのゲームってレベル1が一番適正コスト帯ってことが多い。 - 名無しさん (2019-12-26 07 18 26) エアプがコメントしてるとしか思えんな - 名無しさん (2019-12-30 11 24 23) ガンキャ2の方がましになったとか書いてる奴いたんだけど何か下方修正されたの? - 名無しさん (2019-12-15 14 26 31) 火力と機動力というコイツが強いと言われていた理由をまるごと奪われた。今のコイツには何の強みも残ってない。 - 名無しさん (2019-12-16 00 53 56) それは言い過ぎ。最大射程と強化サベとアンチステルスという強みは残ってる。 - 名無しさん (2019-12-16 06 27 17) いやまだ速いでしょう - 名無しさん (2019-12-19 04 34 00) いつも思うんだけど、こいつが居たら敵の強襲が自軍への責任をめっちゃ感じて居場所を見つけたら真っ先に狙ってくると思うから汎用からしたら突っ込んでくる強襲はおいしいハズなのに何故に対応できないのかすんごく疑問。こいつが攻撃をしていたら後方にいても大体の位置は把握できるし、そのビームの軌跡を見た敵強襲が必ず動くやろうと味方たちは何故気づかんのだろうか? - 名無しさん (2019-12-15 12 32 03) 芋宣言してるようなもんだな。支援は汎用に付随して自分で動くもので、汎用から「俺を軸に動け」って求めるのは怠慢でしかない。あくまでカットしてくれる時はその汎用が気が利くだけ - 名無しさん (2019-12-15 12 35 07) 汎用から~ではなく支援から~ だ訂正 - 名無しさん (2019-12-15 12 36 02) 支援のラインを意識しない汎用はいらんよw 支援乗ってるとな、敵強襲が攻めてくる方向を意識しながら攻撃してるから芋って孤立する様な位置取りはしないものなんよ。汎用より少し後ろに居るのが普通でそれを芋と言って汎用本来の強襲を抑える仕事を俺は放棄してますよーと言ってるのと同意w - 名無しさん (2019-12-21 11 23 10) 味方にガンナーがいて敵強襲がガンナーの方に向かってもスルーする時は味方ガンナーがやたら芋ってる時だな。遠いから助けに向かうのに時間がかかりその間前線が脆くなる。ただでさえ芋運用されたらヘイト稼がないから前線きついのにそんな芋を助けるためにわざわざ戻ってたら残った味方はハゲあがるからいっその事見捨てる方が最善策だと思ってるよ - 名無しさん (2019-12-19 16 25 07) ガンナーがいるからとか限らず敵の強襲を見つけて真っ先に潰そうと動かない汎用が多いからそういうポンコツ地雷汎用がいたらA眩めるしかない。上手い汎用はきちんと敵強襲を見てるもの。なんでも芋認定する汎用ほどアテにならないものはないw - 名無しさん (2019-12-20 09 13 59) クイマだったらガンナーは容赦なく見捨てる。レートだったら(ガンナー助けるの嫌だな…でも他のみんなのためチームのために助けなきゃ…)ってやってる - 名無しさん (2019-12-21 18 09 51) そんなのステージによるとしか。そして、ガンナーは足がはやく、敵強襲が向かってきていると分かった時点で味方の方に逃げるだけじゃないか?味方が必ず来てくれるというより、味方に押しつけるように動かないと、前線の汎用が一枚抜けるのでは相手が有利な時間が長くなりやすい。狙われている支援だけが味方のもとに向かうなら、そこまでに敵強襲がかけた時間のすべてを無駄にできる。文章にはない、君の頭の中にしかない過程をしっかり説明してくれないとよくわからないけどさ。 - 名無しさん (2019-12-25 18 19 59) 色々理由はあるけど端的に言ってしまえば汎用負けしてるから。まぁ運が悪かったと思って諦めるしかない - 名無しさん (2020-01-15 03 03 45) アップデート履歴からフルチャ威力の弱体が削除されてるな - 名無しさん (2019-12-13 22 22 11) 俺もずっと気になっていたけど、なんでなんだろう? - 名無しさん (2019-12-15 12 32 47) だよね、自分も今見て「あれ?コイツなんか火力落とされてなかった?」ってなったゾイ。 - 名無しさん (2019-12-29 21 03 12) この機体芋る奴が多いけど、前に出た方が良くない? - 名無しさん (2019-12-13 10 38 54) 味方の観測の有無とかマップとか敵編成とかによってどの程度前に出られるか変わるから一概に前に出ろとは言えないけど、出来るだけ前に出た方が活躍しやすいのは確かだと思う - 名無しさん (2019-12-14 00 32 55) まずフルチャを溜めて狙える状況を作らないといけないから、前に出るのはナンセンス。かと言って後方に居すぎるのもナンセンス。ただ前に出ても殆どの汎用が敵強襲をスルーするから前に出るのも悪手と思っている。まぁ味方の汎用が当たりかハズレかで活躍度合いがガラリと変わるからな - 名無しさん (2019-12-15 12 24 26) 廃墟で使いこなす名スナイパーに出くわした…どうやったらあんなとこで8万ダメ出るんだ? - 名無しさん (2019-12-11 22 27 18) 強襲上手く捌けてるなら8万くらいなんてことなくね?貫通でむしろ稼ぎやすいまである - 名無しさん (2019-12-12 05 09 01) 理論上そうだけどもw アンチステルスついてるとはいえ、スコープ覗く時間長いし、そもそも斜線がめちゃくちゃ切りやすいからガンナーがいるとわかったら、いる場所を常に抑えて行動するだろうし。 移動なども的確にやる凄腕スナイパーなんだろう。 俺だったら廃墟でガンナー乗ろうと思わんしね。 - 名無しさん (2019-12-12 14 39 52) どこで使っても8万はでるだろ…8分間で汎用にフルチャ20発当てるだけやで。寧ろ6万すら取れてない奴ら多すぎて本当に酷いと思う、常時強襲に張り付かれても6万は出せるポテンシャルはある。大体が射線が通らなくても定点狙撃、極度な芋。遠距離からサッカーに参加とかしてるけど基本ミリ作りとカットが優先で枚数有利作ったら優勢を維持しやすい又は劣勢な状況を抑えることが出来る時に撃破を狙うのが仕事。OH管理意識しすぎて当てられるタイミングで撃たずに当たりづらいタイミングで撃っての悪循環をしてる奴らばっかりで呆れてしまう。当てられるならOHでも撃つ、OH中は狙点の移動及び距離調整、又は味方の側でバルカンばら撒きつつサベ追撃狙い。これだけで簡単に与ダメはでる。 - 名無しさん (2019-12-12 21 39 45) 20発当てるだけとは言うが、射線切りやすい、詰めやすい廃墟都市で狙われないように立ち回りつつ野良パーティーで8万は凄いことだと思うの - 木主 (2019-12-13 23 12 39) とにかく20発当てるには距離詰めりゃええんやで。近づけば的がでかくなる。廃墟なんかお団子サッカーしてる場面が多いから位置取りしっかりすれば2枚、3枚抜きもしやすいマップやで。ただ廃墟の場合だけで考えるならアンステ目的じゃないならリング2、3積みガンキャ2のが機動力変わらずに手数増えるから適してるんだけどね。廃墟は射程そこまでいらんし。 - 名無しさん (2019-12-14 22 04 43) さっさと弱体しろよ - 名無しさん (2019-12-10 15 25 28) ナーフされてから使わなくなったな。普通にザクキャノンのほうが強いよ。 - 名無しさん (2019-12-10 04 11 17) 今ガンナーに乗ってる人は強化も終わり立ち回りも熟知してる人が多いから、火力目当て観測も切らし、後方でトーチカ状態の完全芋で乗る地雷を間引きできたと思えばナーフは良かったのかもしれない。そして今日も俺は乗る - 名無しさん (2019-12-10 18 23 54) その使い方ならなおさらガンナーに乗る必要ないし - 名無しさん (2019-12-12 01 54 15) MAPや編成による - 名無しさん (2019-12-15 12 26 26) ガンナー乗りの皆さんの「平均的」な与ダメは幾つですか?マウント取りではないので見栄を張らず教えてもらえると幸いです。 - 名無しさん (2019-12-07 09 16 31) 7か8万がほとんどで、10万出るのは条件いい時だけ。 - 名無しさん (2019-12-07 11 38 47) 俺も大体7、8万代だなぁ。ナーフ前は10万越えはちょくちょくあったけど。あと支援がコイツ1機だけの時は観測切らさない立ち回りをするからもっと下がるし、味方が敵の強襲を一切ガン無視されたらアシTOPしか取れない - 名無しさん (2019-12-10 18 19 20) 平均と言われると89万。大抵だなぁ - 名無しさん (2019-12-11 00 15 38) スマン操作ミスッた。8~9万ね。大体8万で調子がいいと多少伸びる感じ - 名無しさん (2019-12-11 00 16 22) 別にこの機体はまだ無人港湾砂漠はいいと思う。ただ廃墟はキツイと思うんだがどうやったらいいかわからん - 名無しさん (2019-12-04 16 18 33) 何回か話がでた覚えがあるけど、砂漠は向いていると思えない。拠点前やE以外の中継付近にいても完全に役立たずだし - 名無しさん (2019-12-07 19 18 45) 支援がガンナー1機だとその論調はわかるが遠距離狙撃ができ、ステルスも可視化でき、高台支援にも気づきやすく、E取られたあとの対応力が高いから砂漠で使えないとかは笑止 - 名無しさん (2019-12-10 18 28 37) 使ってみた感じなんだけれども連射が効かないのが結構痛い。 単発火力と貫通はいいんだけれど遠距離武器一本ノンチャ5秒、フルチャ7秒の発射間隔では手数が物足足りないので火力もよろけも足りない。 強化して補助ジェネ1~3ガン積みOH覚悟で16秒ぐらいになるのでコレでなんとかギリギリってレベルだけど射補もほしい悩ましさ - 名無しさん (2019-11-30 13 36 35) だから、確実に当てる腕が必要なんやでぇ~射撃を外しまくる人が乗ってはいけない機体さぁ - 名無しさん (2019-12-10 18 30 29) 個人的にはナーフの問題は一時的だと思う。今後更なる機体が追加されたら何かしら元に戻すやろうね。今は地雷が好んで乗らない様に火力でない機体って宣伝してくれるとコイツを愛用してる俺としては助かるわ - 名無しさん (2019-11-28 07 13 10) 強襲機だけどプロガン見るに無いんじゃね?一度ナーフされてその後武器の調整とか全体的な奴じゃなく個別のバフ貰った機体ってあるっけ - 名無しさん (2019-12-09 19 26 47) ガンキャはあるよ。完全に元に戻ったってわけじゃないけど、ナーフされた後に微強化きた - 名無しさん (2019-12-10 03 12 36) あれってガンキャがどうとか関係なくキャノン関連かタンク以外はMA抜けないようにまとめてナーフ食らって、そのあとにそのナーフ関連と全く関係ない箇所(初期機体故のHP数値)を他の初期機体同様に順次増加したってだけじゃ... - 名無しさん (2019-12-10 13 30 12) アップデート履歴見て、あれ?ライフルのOHの復帰時間だけじゃなくてフルチャの威力もナーフされてなかったっけ?って思ったんだけど、されてなかったかなぁ? - 名無しさん (2019-11-27 21 28 34) されてますよ、フルチャ火力500ダウンです - 名無しさん (2019-12-13 06 26 07) 個人的には無人 山岳湾岸 砂漠墜落 廃墟が使いやすさのイメージ 無人はリロード中にバルカン打てる程度の距離でも気をつけてれば戦闘避けられるし、貫通も狙いやすいから圧倒的に戦果出しやすい。山岳湾岸は観測範囲から狙撃しやすい。砂漠墜落は味方に大きく左右されるからレートだと出しにくい。廃墟は慣れてないから苦手なのかもしれない… - 名無しさん (2019-11-25 13 00 32) 個人的にってか、兵科的に有利な地形って決まってくるでしょ。山岳は狙われにくいベスポジがあるから一番と思うけど。 - 名無しさん (2019-11-27 16 27 24) 足が遅くなってしまった時点で使う必要がなくなった、火力はあるが待ち時間がもったいない - 名無しさん (2019-11-24 16 05 17) そこまで遅いか?待ち時間が長いのは芋ってるからじゃない? - 名無しさん (2019-11-24 17 18 34) h? - 名無しさん (2019-11-25 23 36 07) 何言ってるんだ?ビームの回転率悪すぎだろ - 名無しさん (2019-11-25 23 36 34) 回転率が悪かろうが、一撃がその分重ければいいんじゃないでしょうか。問題は外したときのリスクが大きいこと - 名無しさん (2019-11-27 16 40 16) 支援の仕事であるよろけ取りが出来ないってことだぞ、それ。副兵装があればそれでよろけ取りまで行かなくてもちょっかいが出せるけど、ガンナーはバルカンしかないしそのバルカンを使おうと思ったら最前線に出なきゃ行けないからメイン兵装を使う際の立ち居ちと相反するし。 - 名無しさん (2019-11-27 17 01 48) 支援機の取ったよろけから攻撃繋がる頻度はそこまで高くないし、何回もよろけを取ることより味方がやられそうな所をカットする能力の方が重要だと思うけどね… その点においてはリロード時間の多さがあるから味方の状況みて的確なタイミングでカットだったり追撃阻止だったりとどめさせたりできるのはこの機体の強み。それに射撃間隔長くても火力はある方だから与ダメでぜんぜん貢献できてないなんてことにはまずならない - 名無しさん (2019-11-27 17 15 41) その点においてはリロード時間の多さがあるから味方の状況みて的確なタイミングでカットだったり追撃阻止だったりとどめさせたりできるのはこの機体の強み ごめん、言ってる意味がわからない。当たり前の話になるけど、回転率の低い武器よりも回転率の高い武器の方がその役目だと強みになるのになんで低い方が強みになるってなるの?あと、言ってる内容が「よろけ取りもカット回数も他より劣るけど単発の火力があるからハイエナしてスコアを稼げます」と同じだぞ、それ。 - 名無しさん (2019-11-27 17 47 56) 続き 別に木の「使えない」に賛同してるわけでもないのでそこは先にいっておくね。ただ、単発こう火力だから問題ないって内容に対する突っ込みなだけで。 - 名無しさん (2019-11-27 17 52 54) そりゃ回転率の高い武器の方が敵をよろけさせる回数自体は多くなるしもちろん多いにこしたことはいないけど、この機体においては周りの状況を見れる時間が長いってのは強みにならないかな?劣勢の味方の把握だったり射線変更だったり強襲の位置の把握だったり、そういったことに時間割いても火力が低下することがない。さらに優秀なチャージ時間と貫通で咄嗟のカットができるっていうことは私にとっては十分な利点になってる(NTの人はこんな待機時間なくても把握出来るんだろうけどね…) - 名無しさん (2019-11-27 19 06 39) 倒せる時に倒しておいた方がいいゲームだと思うからハイエナって言葉は好きじゃないんだけど… 私は基本的にカット以外での撃破はオーバーキルになるから控えてるからハイエナにはなってないと思う。 - 名無しさん (2019-11-27 19 17 47) おぃおぃw 支援の仕事はよろけを取ることじゃないぞ。敵をごっそり削ることだ。よろけ取るのはむしろ汎用の仕事だろうが。それにガンナーに乗ってみないと分からないと思うが、ガンナーは高速で移動してる敵に狙撃できるスキルが求められるんだぞ。フルチャ当ててナンボの仕事だし、静止射撃だし、汎用が当てるのよりも難度高いんだぞ。芋って活躍してる奴は単なる地雷だからスルーしとけ - 名無しさん (2019-11-28 07 09 13) ビームしか使わないのがいけない それにOHさせる運用しなければいいだけで、普段のリロード時間は射線変更して強襲に襲われにくく、敵汎用にも圧力をかけるような運用をしてれば暇しないはず。まあ使う必要が無いと思うほどに使いこなせてないなら使わなくていいと思う。 - 名無しさん (2019-11-27 17 05 25) 下格からフルチャが間に合うから偶に前線で乗り回している自分は異端ですか? - 名無しさん (2019-11-23 15 44 05) 敵の編成にもよるけど、私も多少前に動けばバルカンも使える程度には前に出てるし偶になら格闘範囲内で戦うのも全然アリだと思う。ただリロード時間が長いからそのコンボ決めるために前線に出るのはそこまで良いとは思わない - 名無しさん (2019-11-23 18 32 23) 前線過ぎても邪魔になるから時と場合によるけどアリだよ。定点狙撃してるガンナーは与ダメ稼げてない人ばっかりだしある程度前に出るのは必要かと。近ければ近いほど2枚抜き以上狙いやすいし、強襲から守ってもらいやすくもある。 - 名無しさん (2019-11-23 23 41 43) どれだけ使いこなせても味方からの信頼が低すぎて野良レートで出せない悲しみ。やはり地雷率の高さとよろけ取り能力の低さか - 名無しさん (2019-11-23 15 19 13) 普通に出していいと思うけど… 乗ってると切断されるイメージあんまりない。 - 名無しさん (2019-11-23 15 26 01) 地雷が好む機体だからな、中国人のガンナーはA+だろうとマジでエイム力なくて定点狙撃で自衛力皆無だから部屋抜け推奨レベル。イメージとしては最悪な部類よ。 - 名無しさん (2019-11-23 23 45 04) 450でも普通に使えるな やっぱり5号機が辛いけどそれは他の機体も同じことだろうし - 名無しさん (2019-11-22 07 46 55) 機体と一緒に武器もLv2出たからまだフル強化に至ってないけど、確かに普通に使えるよな。ライフルのOH管理をしっかりしつつ、敵の支援へのカウンタースナイプをしながら、狙撃ポイントをちょくちょく変えて極力観測が切れない立ち回りをすると味方に貢献できるし、勝てるし、その結果、スコアにも十分な結果が出せる。あとアンチステルスの情報共有は地味助かるだろうし、高性能レーダーLv3を持ってるのはホント大きい - 名無しさん (2019-11-23 10 02 10) 下方しすぎた機体ピックされても回さないだろって運営もわかってるから別に2週連続でステップアップ抽選なんだろうなと - 名無しさん (2019-11-22 01 38 11) ちょっと何を言ってるのかわかんないっすw - 名無しさん (2019-11-22 02 45 43) わかりやすく言ってあげよう。多くの人とたちの給料日は25日なんだ、つまり25日を含む週はできるだけ購買意欲を煽るガチャを運営としては出したほうがいいわけ。(ちなみに先週の25日を含む週のステップアップはステイメン)俺の記憶では1周年記念の特別だった月を除いてステップアップ抽選はほぼ月1だったはず。にもかかわらず先週に引き続き別のステップアップ抽選がくるのは弱体化したガンナーのピックアップではたいして回してくれないとの判断だろうと。 - 名無しさん (2019-11-23 19 39 50) 横だが、所々文字が怪しいし誤字も多いし書いてる事もめちゃくちゃだしで本当に「何を言ってるのかわかんねぇ…」状態だぞ - 名無しさん (2019-11-23 19 57 01) 誤字とかは謝るがそう難しいことは書いてないけど?多くの人が給料日の週には魅力あるガチャを投入したほうが運営が儲かる。(毎週強機体や得なのばかり配信してたらそれはそれでゲームの寿命縮める) LV1はすでに持ってる人もいるし弱体化したガンナーだけではユーザーがあまり課金しない - 名無しさん (2019-11-24 10 46 21) だから今週もガンナーピックアップとは別個にザク・フリッパーピックアップのステップアップも同時に来てるんだろうな。と。 - 名無しさん (2019-11-24 10 48 52) 別にただの推察だし感想だからアンタらがわかろうがどう思おうがどうでもいい話だけどね。 - 名無しさん (2019-11-24 10 50 59) 誤字はともかくとしてw 秋の10月11月は一年の中でも一番景気が落ち込む時期なんだよ。消費が落ち込む今の時期こそ売り上げをキープしないといけないから企業はあれこれ考えた対策を取る。家電が一番安く買えるのもこの時期だし。個人的に思うのはステップアップを月に2回もぶちこんできたのはバトオペの売り上げがあまり延びていないのかと推察してる。とは言え、来月の12月は社会人なら賞与月でもあるし、大型イベで強い機体を出して課金を促さないと儲けにならないから、その差別化もあってガンナーのLV2実装が時期的に出すギリギリの判断だったんじゃないかなと思う - 名無しさん (2019-11-28 07 04 18) そうだね。まぁ去年もクリスマスぐらいにBD兄弟にアレックスだったからね。年末は強い機体がくると思ってるから俺は先週からガチャまわさないでため込んでるわ。木主 - 名無しさん (2019-12-01 14 43 43) やっぱり色々キャンペーンきたね。本命はクリスマスの週だろうし今週は10連半額分でリック入手したから残りは温存だな。極力課金してやらねえw(去年散々つぎこんでアレックス出なかった人) - 名無しさん (2019-12-06 19 32 27) 俺は普通に文章読めるし、内容も理解できるから枝コメはただの揚げ足とりだね - 名無しさん (2019-11-28 09 21 27) てにをはと句読点の勉強してからにしような - 名無しさん (2019-11-23 20 26 56) 枝ミス、1個下の枝にね - 名無しさん (2019-11-23 20 27 45) 機体持ってないから分からないけど貫通あるからって味方ごとぶち抜いてくる奴多いんですがそれが正しい使い方なんですかね?正直前線でやられるとクッソ迷惑なんですけど - 名無しさん (2019-11-21 18 01 50) 前までは普通にそれがまかり通ってた。ってそれした方が味方汎用がダウン追撃いれるよりも火力が出てた。今はもう怪しいところかなぁ味方がダウン追撃入れたほうが全然火力出るよ - 名無しさん (2019-11-21 18 12 01) 敵と直接戦ってるわけじゃない味方が射線上に入ってきても打っちゃったりすることはある(ごめんなさい) リロード時間が長いからなるべく早く打ちたかったりする。でもわざわざ味方を貫通させることなんてカットの時くらいしかないし、故意に前線の味方巻き込む運用してる人なんてそこまでいないと思うけど(私は気になるほど出会ってない - 名無しさん (2019-11-21 18 57 52) 敵と味方が団子状態になっていて味方がなかなか下格で寝かしてくれない、寝かしたとしてもそのまんま真後ろにブーキャンしてこっちの射線にめちゃ入ってしまってることが多く、今撃ったら撃破できて枚数有利を作れるか、もしくは貫通しても結果的に味方の有利になるか否かを咄嗟に考えて仕方なく撃つことはままある。でも、貫通を狙って撃つなんてことは決してしない。あくまでもその状況、その瞬間にそれが必要な射撃かどうかを判断してやっている。疑似FFみたいになるから撃つ方も申し訳ないと思って撃ってる - 名無しさん (2019-11-22 02 43 31) 状況によるが基本やらない。味方が格闘貰いそうな時や味方を貫通させて撃てばアドが生まれるとかない限り悪手。頻繁に後ろから撃たれるのはガンナーが狙点移動したのにそれを塞ぐように動いてるかそのガンナーが自分のことだけ考えてる可哀想な奴のどちらか。 - 名無しさん (2019-11-22 08 49 11) それゾック乗りの常套手段だよ。味方を犠牲にして自分はスコア稼ぐというね。しかも射線に入ってきたほうが悪いとかぬかしやがるw - 名無しさん (2019-11-22 10 25 07) ここで話すことでもないと思うがゾックも乗るので言っておく。敵を複数巻き込めるならともかく、1機相手に味方をわざわざ貫通させてビーム放つようなことはしない、ほとんどの場合ビーム打った後それに気付かずに横切って来る味方に当たってるだけ。普通にビーム当てるよりわざわざ味方を貫通させて奥の敵に当てる方が難しいんだからスコア目当てだとしてもやるメリットはほとんどない - 名無しさん (2019-11-22 10 34 10) 俺も同じ意見。貫通させると言うことはその貫通射撃を受けた味方をよろけさせることに繋がるので、それが結果どんなリスクになるのかを殆どの人は考えてる。どうしても今、枚数を減らさないといけない、貫通して味方をよろけさせてもそれで味方が攻撃される影響は少ないだろう等、ほんの瞬間の状況でやるぐらいであって。スコア狙いとか考えたことはない。ただただ勝つためだけだし - 名無しさん (2019-11-23 09 57 25) ゾックの所で同じ内容で暴れてた奴か? - 名無しさん (2019-11-22 13 13 31) 単純にあなたが周り見れてないだけでしょ - 名無しさん (2019-12-10 12 40 50) 倒せるならいいんじゃない?ex.味方のN下では倒し切れないが、下がヒットしたと同時に撃ち込むとか。まぁ耐爆持ってない機体だと大よろけになるから状況次第だけど。 - 名無しさん (2019-11-23 04 13 50) 俺の乗った感覚だと、ガンナーは溜めてる時間が長ければ長いほど負けにつながっていく。さらに外す毎に確実に戦局が不利になっていくのが目に見えてわかる。だから味方と敵が並んでようが、敵に当てられると確信したときは貫通させてもらってます。(すみません) もちろん敵が複数いてよろけ追撃の心配があるときは絶対やりませんが、味方ノーダメ、敵大ダメージ、2機ともよろけ状態ならチームのスコアを考えるならば良策と思います。 寝かせてくれるなら2発目を援護で打てますし、DPS考えればそうなりますね。 あと狙っている間もこちらも強襲機に狙われている可能性もありますんで、ずっと待ってる暇ないと思いますがいかがでしょう。(反論すごそうですが、勝ちにこだわるならアリと思ってます) - 名無しさん (2019-11-27 16 50 57) 久しぶりに乗ったけど400だとやっぱりかなり強いな 450はさすがにキツそうだけどうなんだろ? - 名無しさん (2019-11-21 17 08 13) 450だとマドかフルアマ乗ってくれってなる(笑)あえてガンナー乗るメリットが実に少なくて、Lv2は完全に死んでると思ってる - 名無しさん (2019-11-27 16 55 21) 癖で凸ってしまうわ - 名無しさん (2019-11-18 17 58 25) ビームとバルカンだけやろ?なんも特徴のない機体になってしまったがな、☆3なんだから強くてもいいだろうがよ - 名無しさん (2019-11-16 23 18 11) 弱体化された今砂カスR4とダメージあんまり変わんないからなぁ - 名無しさん (2019-11-16 15 28 59) いくらでも差別化できますよ - 名無しさん (2019-11-16 16 09 54) フルチャの収束までの時間が向こうの半分以下だから全然違うでしょう。2機とも味方に引きたくない支援の代表みたいな部分は同じですが。 - 名無しさん (2019-11-16 17 56 04) そもそもスナカスがフルチャ使うなんてあり得ない。 - 名無しさん (2019-11-16 19 16 24) ガンナーは2発OHでスナカスはノンチャだとガンナーより威力1000低いが2発撃ってもOHはしない。火力出すならガンナーより簡単だし自営もHGあるし、正直今のガンナー真面目にやってたら出す価値ないわ。貫通出来るのが強みだろうが貫通毎回毎回させてくれる程敵も馬鹿じゃないし。 - 名無しさん (2019-11-16 19 26 44) 数当てて火力出すのと一発当てて火力出すのは違うと思うけどなぁ。特に400帯の機体脚早いし移動補正優秀な機体も多いし。 - 名無しさん (2019-11-16 20 26 39) そんなこと言ったら普通の歩行時のスピードなんてガンナー負けてるじゃん。格闘判定も砂カスは中判定だし一応HGとR4使えばMAも抜ける。カウンターも強いし - 名無しさん (2019-11-16 23 31 55) 狙ってる敵の足回りの話なのでは…? - 名無しさん (2019-11-18 00 43 30) そんなこと言ったら言っちゃ悪いが一撃で1000ちょい違うのはまぁ分かるが一撃で脚部壊れるわけでもないし狙いに付ける難易度は同じでしょ。それとも超長距離で即よろけを一発ごとに長い間隔で撃つのがそれほど有効とも思えんね - 名無しさん (2019-11-18 17 09 34) 論点ズレてますよ。r4とG用BRはチャージ時間などで差別化されているってだけの話でしょう。 - 名無しさん (2019-11-16 20 04 45) チャージ時間云々ではないほどそもそも全く別の武装だよR4とガンナーのライフルは - 名無しさん (2019-11-16 20 07 14) ジャブと右ストレートくらい違うよな - 名無しさん (2019-11-18 14 36 31) リサ落ちで初めててに入ったけど普通に強くね?ナーフ前しらんけどこれより更に火力でてスラスピもあったとか末恐ろしいね。まぁその頃はBD2も元気に暴れてたんだろうけど。スナカス使えてた人ならハマるんじゃね? - 名無しさん (2019-11-16 01 53 42) スラスピ落とす必要あったか?て思う - リサ落ち勢 (2019-11-16 09 24 17) さてはおめー40で強襲乗ったことないだろ。近づこうとしたらバックブーストだけでくっっそ時間稼げる糞機体だったんだぞ。 - 名無しさん (2019-11-16 10 09 55) スナカスはどの武装でも味方汎用とほぼ同じ位置に居る随伴支援機だけどこの子は違うような。ついでだけど実はスナカスも300強襲相手だとバックブーストでくっっっそ時間稼げるどころかカスパ次第で振り切れてしまったりする。 - 名無しさん (2019-11-16 15 46 58) 後方で高威力のビーム当てるだけでリザルト入るから乗ってる人は気持ちいだろうね。問題視されてるのは味方への負担じゃないかな? - 名無しさん (2019-11-21 15 58 22) 後方で芋してるガンナーは最低でも与ダメ10万はとらんとダメよな、最前線が実質常に1枚落ちで支援特有の場を制してる感じもないし - 名無しさん (2019-11-15 20 22 16) 全く同感。 - 名無しさん (2019-11-16 13 26 53) 与ダメ10万でてようが連結つかない芋じゃダメでしょ。それって結局他の味方に負荷押し付けて1人でダメ稼いでるだけで勝利貢献とは程遠いし。与ダメだけ出てて勝率最悪っていうガンナー乗りの典型だよそれ。 - 名無しさん (2019-11-16 18 07 45) この機体は味方と合わせて凸るのと観測の範囲で芋るのとどちらが正解? - 名無しさん (2019-11-15 19 56 41) 観測の範囲内だと敵との距離が最低でも450m(味方も含めるともっと近くになる)だから折角の射程が活かせないetc...の理由でガンナーである必要が無い。かといって味方に随伴するには武装の回転力が無いからキツイ。なので一番良いのは前線支援機との2枚体制で自分は後方から敵複数を狙える場所に適時移動して攻撃していく。 - 名無しさん (2019-11-15 20 11 43) ちなみに後方芋をやれって事じゃないので注意ね。後方芋するならタンクで良いってなるので、(機動性が落ちたとはいえ)適時移動して最適なポイントを取り続ける必要がある。 - 名無しさん (2019-11-15 20 13 08) 観測の範囲で芋ること。射程を活かそうとする必要は全くないし、あるとすればカウンタースナイプぐらい。高台は積極的に使っていけばいいけど観測切れたら元も子もないからそこは意識する。強襲を汎用に擦り付けられる距離、位置採りの方を意識した方が良い。幸い射撃戦にはそこそこタフネスやからね - 名無しさん (2019-11-16 14 37 43) 今のこいつで450m以下に居座るなら他の支援機で良くね?ってならん?以前ならまだ逃げ切れるだけの足があったからあえて目立つ前に出て強襲をつって引きずり回すって手も取れたけどナーフ後のブースト吹かせた時のスピードじゃそれも厳しいし上に自衛もバランサー無しのバルカンとサーベルだけだし。 - 名無しさん (2019-11-16 14 47 01) 逃げ切れもしないから汎用に助けてもらえる距離にいろって言いたいんだが。450m以内で他に良い支援って具体的にどれの事を言ってるのか分からんが、わざわざこいつのために前線枚数減らして支援を別に入れてってなれば必然的に前に出にくくなるからってまぁ散々蒸し返された話題になっちゃうけども、そこでもよく言われてた「MAPを選べ」って結論になるんだと思うよ。例えば砂漠とかでずーっと外周にいられても困るけど、山岳とかだと観測播きつつ狙撃出来るでしょ。そういう使い方してくれって言いたいね - 名無しさん (2019-11-17 10 56 03) それこそ砂ⅡとかWRで良いぞ。ていうか、汎用のそばにいるのならそれこそマジで(以前より下がったと言ってもまだアドがある)足回りの恩恵がほぼ意味なくなるし。 - 名無しさん (2019-11-17 14 27 28) いやどこまで前に出るつもりやねん。それにWRにも砂2にも火力は勝ってるしその二機出すぐらいならガンナーの方が良いでしょ。汎用にすぐに助けに来て貰える位置取りが汎用の側ってそれもはや可変タンクの戦場だから。距離感が極端過ぎる。 - 名無しさん (2019-11-17 17 31 17) あと足回りのアドの意識が逃げる事にしか向いてないのも芋って感じするけど、自分で射線確保するのも前衛の押し込みに追随するのにも足回りのアドある、というか逃げる事にしか使わない事の方が死んでるから - 名無しさん (2019-11-17 17 37 11) 敵との距離が最低でも450m以内で更に味方もって条件になるけどな。後火力出るってヒート率を理解しようぜ。そりゃ敵がこっちガン無視で常にチャージBRを最速で撃ちまくれるなぞ想定なら良いけど。 - 名無しさん (2019-11-17 18 45 29) 支援から敵が450m以内にいる状況で味方が450m以内にいない状況なんてそれこそクッッソ芋ってる時ぐらいしかないから大した問題じゃないし、そもそも高台は積極的に使うべきだと言ってるし、チャージBRを撃ちまくれないならそれ前に出過ぎだから。距離感が極端過ぎるんだってば。そんな意味不明なレベルの状況が発生しうるMAPには向いてないし、陣地がある程度はっきりしていて迎撃気味に立ち回る事が推奨されるMAPでこそ輝くって言ってるんだけど。そういうMAPでなら観測撒きつつ狙撃ができるし、逆にできない、450mよりも後方で根っこ張りたくなるようなMAPなら君を狩るための強襲も飛び込みやすく、味方汎用は間に合わず、前線枚数は落ちるんだよ。強襲より速いとかいう意味不明な仕様が無くなった今後方にいる事はもはや抑止力にもならへんぞ。 - 名無しさん (2019-11-17 23 33 00) だから、それをあえて他の支援じゃなくてガンナーでやる意味は?ってなるから言ってる訳なんだけど・・・ - 名無しさん (2019-11-17 23 41 11) 単発火力とそれに付随するよろけでしょ。脚を壊すなら継続火力よりも単発火力の高さが必要だし、2発当てればBRより高威力!!とか机上の空論でしかない。そのチャンスがフルチャ二回撃てるタイミングよりも「確実にいつも短いスパン」なら現実味を帯びるが、そんな事ないのはデータが証明してる。無論、前に出る支援がいらないって話では無いぞ。自発的に前に出て自分が起点を起こして一方後ろで随伴して前線を押し上げるってんならそいつらのが良いだろうさ。でもそんな想定はしてない。あくまで迎撃戦を展開して高台などの芋ポジいながら汎用に駆けつけてもらえる距離にいろって言ってるだけ。駆けつけて貰えない程後ろにいても逃げ切れないし、観測が来なくて汎用も困る。何回も蒸し返された話題だがな。 - 名無しさん (2019-11-17 23 59 26) それにヒート率がどうのこうのと言うならそいつらはリロードガーとか単発威力がーって話になるし、常時ヒート率が回復し続けるBRと違って確定で撃ち切ったらリロード入るライフルやキャノン。じゃあどっちの方が火力出るんだってなれば単発威力とリロードまで含めた継続火力で劣る分WRや砂2は格闘振ったり最速で撃ちまくりより多く当てなきゃいけない。どっちの方が現実的だったのかは弱体化入った事から明らかだし、他機体より20%以上火力出してるのに20%下げられてないんじゃ火力だけ見ればこいつは未だ相当な優位があると思うけど? - 名無しさん (2019-11-17 23 46 35) そうおもうなら一度、最大回転数を自分で計算してみれば良くわかるよ - 名無しさん (2019-11-17 23 50 12) 最大回転率で武装が回る訳無いって話をしてるんだが?そりゃ動かない的にずーっと撃って撃ってってすりゃ実弾組の方が良いだろうけど、それでも結果どう?事実として実戦で弱体化入る程の与ダメ差出てるんだけど? - 名無しさん (2019-11-18 00 03 00) 「常時ヒート率が回復し続けるBRと違って確定で撃ち切ったらリロード入るライフルやキャノン。じゃあどっちの方が火力出るんだってなれば単発威力とリロードまで含めた継続火力で劣る分WRや砂2は格闘振ったり最速で撃ちまくりより多く当てなきゃいけない。」⇒「リロード含めた場合だとナーフされたWRは元より砂Ⅱですら現状だとガンナーよりも火力上なんだけど」 って返しにそれとか会話が通じてない… - 名無しさん (2019-11-18 00 08 30) 続き 火力面でアレコレ言われているこいつらはまだ前寄りに位置して自衛しつつ適時格闘を振りに行って+αで稼ぐこともできるけど、ガンナーで同じように行動する(自衛することも格闘を振りに行くことも)なんてまずむりなんだから、遠距離から常に相手を狙える位置に移動しつつ射撃を繰り返していしか優位点を作れる方法ないでしょ、と言ってる訳よ - 名無しさん (2019-11-18 00 15 13) 今の400の環境で回避もない鈍足が前出て行ける環境じゃないからコイツが暴れたんでしょ?だから芋れと言ってる。観測範囲で芋れ、それができるMAPでだけ出せって言ってるんでしょ?今砂2とか出されても嫌な顔しかされんよ? - 名無しさん (2019-11-18 00 33 26) 迎撃戦においてその相手を常に狙える位置をとって撃つのが支援の基本であり大前提であって、前に出れるのは+αじゃなくて足枷でしょ。一回接近させたら距離とるのも一苦労なのに。 - 名無しさん (2019-11-18 00 37 11) 無駄に枝を連発しすぎだからなるべく1つにまとめて返して… いまいちまだ通じて無さげなんだけど、数値で言えばガンナーがOHせずに汎用相手(装甲値無視)に撃ち続けた場合のDPSが凡そ487(フレーム単位で図ってないから申し訳ないけど)で、WRがリロード発生までだと809・リロード終わりまで含めると546、砂Ⅱが816・492になる訳よ。ガンナーは火力/ヒート率比がノンチャだと劣悪過ぎてアレだし、かといってチャージ前提で考えた場合でも前記したように火力面で優れている訳でも無いし、他機体の足止め撃ちよりも更に+1.5秒のチャージ時間で隙が余計に大きいしかといって隙を埋めれるような自衛能力がある訳でも無いし格闘やサブ武器でダメージを伸ばせるわけでもないしで前に出て使うのなら他で良いってなるんよ。 - 名無しさん (2019-11-18 00 43 08) ねぇ前に出ろなんて一回たりとも一言たりとも言って無いんだけどなんでずっと服兵装やサーベル使う前提なの?あと上の木でも出てるけど、数当てて火力出すのと単発で火力出すので性質は違うって話も出てるし、最大回転率がいつも出せる訳無いでしょって話をずーっとしてるんだけど。二撃で足が折れるか折れないかの違いも大きいし、理論値から遅れるほどに優位になるって点も無視しないで欲しいけどね。そんなに実践値の火力が劣ってたなら火力ナーフなんてされなかったでしょうよ。まぁ焼く事まで考慮に入れればだいぶ下がるのはそうだけどもさ - 名無しさん (2019-11-18 00 54 13) 前に出ろ~って、別に最前線なんて話はしてないぞ?常に「450m以下に居座るなら~」って付けてるのに何を言ってるんだ?ここで言う『前』って言うのは他の支援機と比べての立ち位置の話なんだけど、そんな内容すら通じないの?最大回転率が~って、最初は「でもキャノンは確実にリロードが入るって話をしたかったんだ。」とリロード云々を絡めてそれを言ってたのにその自分で書いた内容に否定意見を数値付きで出されたら話したいことのすり替えをしだすとか本当に…。あとさ?「そんなに実践値の火力が劣ってたなら火力ナーフなんてされなかったでしょうよ。」ってナーフ前は当然だけど火力面で劣ることなんてない訳で。以前は遠距離から一方的にその火力がだせた(更に言えばOHさせても回復は今ほどくじゃなかった)から害悪扱いされてたのになんの話をしてるんだ?あとキャクブガー性能の話をしだしてるけど、それって今話している立ち位置・距離の内容と関係ないよね。 それと、、「迎撃戦においてその相手を常に狙える位置をとって撃つのが支援の基本であり大前提であって」ってのは「遠距離から常に相手を狙える位置に移動しつつ」への返しだと思うんだけど、そこでナーフされたとはいえ他よりも優秀なスラスピ&リロードが無い代わりに実弾系よりも長いオバヒしないように撃つ時のヒート回復時間がかみ合う訳で。実弾系とかで似たようなことをやると 撃って、移動して、撃って って場合に通常時は移動に使える時間(CT時間)が短いしリロード時は逆に長すぎるって感じに常に一定の時間があるBR系よりも適さないし、その移動時間でより多く移動できるガンナーのスラスピはよりマッチしてるのに味方汎用へすぐに駆け込めるような距離に居るのであればそこまでスラスピが必要ないから利点も潰れるし。 - 名無しさん (2019-11-18 01 05 25) まだ目の前に敵がいる状態で確実にリロード入るってのが管理に支障きたす場合もあるでしょって実践値の話だし、理論値の話はしてない。他より前に出るなら、という前提も元からしてないのにいきなり理論値とかWRや砂2のサーベル振り回すような距離での運用想定しといて数値云々ですり替えとか言われてもそれは人の事言えないぞ、としか。そもそも芋前提の話しかしてないし、さらに言えば根本「こいつである意味は?」って聞いてきたのに対して単発火力で勝るのとその事にはこういう利点があるって話なのに関係無いとかさぁ…まぁ火力なんて曖昧な言葉を使ったのがそもそも間違いだったのかも知れないけどさ、立ち位置なんて最初から主張の前提にあるんだよ。「観測の届く範囲で芋れ」ってさ。それの是非に関わる上でのあなたの言う「前」は的外れも良いとこなんだよ。持ち出す場がさ。450mなんて他の鈍足達じゃすぐに移動できる距離じゃないしスラスピが生きない訳無いでしょ。そんな距離をスラスピが生きないって言うならそもそも迎撃の位置取りの時点で観測の端から端まで移動なんてしないからスラスピの利点なんか無い事になる。 - 名無しさん (2019-11-18 02 07 26) 「まだ目の前に敵がいる状態で確実にリロード入るってのが管理に支障きたす場合もあるでしょって実践値の話」って、だからお前は「最大回転数を自分で計算してみれば良くわかるよ 」って伝えた事すらしてないのな。例えばWRとかならCTは勿論だけどリロード時間もチャージをオバヒしないように撃つ場合と比較したら大仰に言うほどの差じゃないのにそこを未だに言い張るとか本当に何なんだお前は…。「サーベル振り回すような距離での運用想定」って、これって敵が食いついた場合の話なんだけどガチでその程度の内容すら通じない奴なんだな。メインを撃った後に他と違ってダメージ稼ぐ手段もないって内容なのになぜかそれを利点(他はサーベル降らないといけない云々)のように誇ってる時点で意味不明すぎ。 と言うかな?こっちは色々と数値や場面や動き方含めて色々と書いたうえで「だから活かすならこうした方が良いぞ」ってつなげ方をしてるのに、お前は「観測で支援できるから前出た方が良いよ!」って一点張りじゃん。何度か書いてるけど、こいつが前目に居て他より何か秀でてる点があるのか? あえて前目に居てメイン射撃だけしていた場合で(同じようにメイン射撃だけしてる他のに比べて)火力が優れている訳でもない、かといって前目に居てメイン射撃以外で他に何ができるの?って言われても特に何もできる訳でもない。自信満々に返してきた内容が「一発が大きいから足が折れるよ!」と別に立ち位置と何の関係もない内容だし、挙句に「450mなんて他の鈍足達じゃすぐに(味方のそばに)移動できる距離じゃない」ってどんな場所にいる想定なのか意味不明な事を返しだすし。400コスト戦で最長でも450m(実際は一番近い敵から450mの所に居座ったところで観測に入るのはその1体だから実際の立ち位置はもっと前)以内に立っているんだから味方への距離が450mとか言いだしてる時点で本当にそんな運用してるのか?エアプか? - 名無しさん (2019-11-18 02 36 24) ちょい訂正 エアプ云々は言い過ぎた。とりあえず、メインを撃ったら150mのバルカンか素当てのバランサー無しサーベルしかすることの無いガンナーが「観測で支援が出来る」の1点だけで他諸々の利点を捨ててまで前にでる価値があるのか?そのメイン射撃も足止め射撃 +1.5秒チャージの隙を晒素必要があるから強襲だけでなく汎用からも攻撃に晒されるデメリットが出るし。 - 名無しさん (2019-11-18 02 55 04) 高台にいれば問題無いし、前衛から飛んでくる射撃も射撃に対してはそこそこタフネスだから問題ない。チャージだってたったの2秒だし、CT中に充分狙撃でお釣りが来る。それに最前線が450mに収まれば良い訳で、何も端から端まで写す必要はない。逆にもっと遠くで撃ってれば強襲が飛び込み安くなるけど?自衛力がないから助けても貰えんし、それに釣られた汎用はただでさえキツい前線枚数がさらにキツくなる点についてはどうお考えで?「ガンナーを使う」という前提の上での観測外ガンナーが無しって思う最大のポイントはそこだし、実際自分はどっちかっていうと強襲の方がよく乗るし、実際弱体前ですらずっとそうやってきた。支援要請が来ても間に合わなかった事もよくあるし、そうしてとっとと支援を狩った後は枚数有利でもう1枠の支援を迅速に溶かせばあとは勝ち筋だしな。じゃあ一番狩りにくいポジ取りは?となれば汎用に逃げ込まれるか進行ルートが限られるMAP。足回りが弱体化されたなら尚更そこは意識すべきでしょ。 - 名無しさん (2019-11-18 09 04 19) 補足 WRのリロード時間は12secなのでガンナーのチャージBRでのヒート回復時間(=オバヒしないように撃ち続けるためのCT)と3sec~の差しかない。 - 名無しさん (2019-11-18 03 05 52) 食いつかれたらとっとと逃げて汎用に擦り付けるのがコイツの立ち回りだろ。食いつかれたらとか、メイン撃った後に前に出るっていう色々な想定ってのがそもそも枝とズレてるんだよ。オバヒしないように撃ってもDPSがあんま変わらんって言いたいんだろ?んでDPSの話なんてしてないし、最大回転率の計算もざっくりだがした上で必要がないと言っただけ。例えば確実に当てられるチャンスが5回って話ならDPSより単発火力が高い方が最終的に与ダメは出る。迎撃戦なら相手は一定のラインに止まってなるべく射線を切ろうとする分射撃のスパンが長くなるし、まとまって凸するなら貫通のチャンスにもなる。足が折れる云々だって結局「ガンナー出す上での利点」を語ってる訳で、それは明確な事実な訳で。まぁWRより良い“だろ”ってのは訂正するわ。俺は「ガンナーを出す前提」で話をしてる。君の言う様々な想定が実際に重要になる場合があるのもわかってるよ。だから最初にMAPを選べって言った訳だし、だから都合の良い想定をしてるんだけど?450m以内で進行ルートがある程度制限されてて高台があるとこで芋れって。メイン撃った後に前に出る必要があるか、WRだって卓越したエイムでずっと最大回転が許されるようなMAPで乗れば良いじゃん? - 名無しさん (2019-11-18 08 39 16) 枝を連発しすぎだから枝をあっちこっちに増やさずまとめろって言ったんだけど日本語通じてる?大丈夫?それに「メインを撃ったら150mのバルカンか素当てのバランサー無しサーベルしかすることの無いガンナーが「観測で支援が出来る」の1点だけで他諸々の利点を捨ててまで前にでる価値があるのか?」と聞いてる内容にすら答えれてない時点でもうあれなんだけどさ。単発至上主義なのは勝手にすればいいんだけどさ、それって支援の仕事の基本であるよろけ取りをろくに取れないって言ってるのと同義なのを理解できてる?だからこそ最大効率でとにかく攻撃する必要があるのに強襲どころか支援にも狙われてそれすらできないのに「最大回転率がいつも出せる訳無いでしょ」と自分で出来ない環境にしてるのにそれを言い訳にしてるし。自分から食いつかれやすい位置にいるのに何言ってるんだ?それと、「俺は「ガンナーを出す前提」で話をしてる」「だから都合の良い想定をしてるんだけど?」って要するにガンナーに向いているMAPでは無いって言われている場所で無理くりガンナーで出撃する為の運用ってことだろ?そんなしょうもない理由でここまで無駄に枝を伸ばして反論してたのか - 名無しさん (2019-11-18 19 54 27) 脚部云々の話だって上の枝で話してるし今更って話でも無い。別人だったなら悪いけどな。チャンスのスパンが長くなればガンナーに有利で、そこが青天井って話も都合よく無視してるしね。まぁ支援の仕事は観測撒いていつも有利ポジにいて抑止力になって実際に脚を折る事だと思ってるよ。よろけ量産よりそっちの方が大事だって考えるのはまぁ個人レベルの見解の違いだろうな。まぁ正直ガンナーより火力を出せてる砂2やWRなんてそうそう見た事ないしね。そこも結局個人レベルの違いなんだろうけどさ。 - 名無しさん (2019-11-18 02 24 20) そこは普通にタイプミスったわすまんな。素直に謝る。リロードまで含めた継続火力で“しか勝てない”な。OHさせないように撃てば同じスパンでずっと同じ火力吐ける、でもキャノンは確実にリロードが入るって話をしたかったんだ。どっちにしても回さなきゃ火力で劣るのは間違いないんだし、回せるならそっちの方が良い。WRで9万10万出す奴がいない訳じゃないからな。だけど事実として大衆受けしてデータを出したのはコイツで、かつ単発火力で勝るのも間違いない。チャンスのスパンが開けば開くほど優位性が増す訳で、短さにはCTやリロードという天井が存在するけど、逆は青天井だし。そのスパンもロマン砲みたいな非現実的でもない。足も折りやすい訳だし - 名無しさん (2019-11-18 00 27 44) 今のガンナーが前にでても他の奴の劣化だしな - 名無しさん (2019-11-17 15 23 08) ガンキャ2と比べてどうなの?明確に勝ってる点はどこ? - 名無しさん (2019-11-15 08 44 12) 射程と火力とヒート率(継戦力)で難があるけどノンチャで即ヨロケがとれる点とかか? - 名無しさん (2019-11-15 09 18 03) あ、あとチャージBRの最大射程。 - 名無しさん (2019-11-15 09 24 55) スラスピが速いおかげでめちゃ動ける。あと旋回も速いと思う、強襲が回り込んできても対応できる。あとノンチャよろけのおかげで自衛力高い - 名無しさん (2019-11-15 11 19 15) なんか妙に多いと思ったらチケ落ちしたのね - 名無しさん (2019-11-14 15 11 46) たまたまじゃない?チケ落ちしはしたけれども調整喰らってるのも知ってるだろうし。 - 名無しさん (2019-11-14 15 18 24) チケ落ち初日はおおいぞ - 名無しさん (2019-11-14 15 25 25) ガンナー持って無いんやが、ナーフ食らって弱くなった様だし、最近見ないしで、交換しない方がええのかな? - 名無しさん (2019-11-14 15 37 28) 前みたいに脳死で打ってれば戦果出せる機体ではないけど、立ち回り次第で十分強い部類だから支援使うことあるなら交換してもいいと思う - 名無しさん (2019-11-14 16 47 27) 返信今日気づいたわ。確認しなかった俺がわるいんだが、誘惑に負けて、交換しちゃった。まだ演習でもつかってないけど、正解だったのねw。 - 名無しさん (2019-11-15 09 14 32) ついにリサチケ来てしまったか… - 名無しさん (2019-11-14 14 47 05) 廃墟都市は射線通らないし、高台は登りやすいのにガンナー向いてないと思うけど、 - 名無しさん (2019-11-07 19 09 58) 乗ろうとする人は何を考えてるの? - 名無しさん (2019-11-07 19 10 47) アンチステルス連結やろ。 - 名無しさん (2019-11-07 19 34 06) 要塞でもガンナー居たくらいだ、諦めロン - 名無しさん (2019-11-14 07 25 06) 2500のフルチャだけでよく火力出るな不思議 - 名無しさん (2019-11-05 12 53 25) 射プロ積めば汎用相手に4000は出るからね - 名無しさん (2019-11-06 11 58 29) 上手く撃てば二枚抜きとかで火力倍増よ - 名無しさん (2019-11-06 14 11 44) 上手く撃てば三枚抜きとかで火力3倍よ - 名無しさん (2019-11-06 14 31 58) 下手に撃てば三枚抜きとかで火力等倍よ - 名無しさん (2019-11-06 14 35 15) 普通に撃てば一枚抜きとかで火力倍々よ - 名無しさん (2019-11-07 19 25 48) 墜落でだすもんじゃねえぞ - 名無しさん (2019-11-04 15 26 12) 砂漠もやめちくりー。中継取り合うMAPにゃ向いてないからー… - 名無しさん (2019-11-06 11 22 05) 運用法をいい加減更新したほうが良いのでは?芋れって - 名無しさん (2019-11-03 22 58 10) 相手にガンキャ2が居て強襲が狩りに行かずに放置されてる時って、排除するべきですか?それとも放置して普通に汎用狙った方がいい? - 名無しさん (2019-11-01 08 24 07) 強襲が敵支援見ないなら支援が見るしかない。護衛に水夫や高ザク、それでなくとも汎用べったり護衛してると強襲は手出しできない場面も多い。敵支援を止めるか敵支援護衛を潰すかは適宜判断していくしかない。 - 名無しさん (2019-11-02 16 13 50) あとは敵の強襲キラー機を排除出来るならそれが一番な時もあるね - 通りすがり (2019-11-02 16 23 51) 自衛力が低い方だから近づかれるとすぐ落ちるなw - 名無しさん (2019-10-31 01 13 49) だから強襲に責められにくい位置取りが出来るか、どれだけ早くから狙われてるのに気づくかどうかがこの機体の強さに直結してるんやで - 名無しさん (2019-10-31 11 36 07) 自衛力は低いけど逃げる能力は弱体化したとはいえ高いから強襲がきたら味方に押し付けようマップを常に見て強襲に気が付けるかが大事 - 名無しさん (2019-11-16 03 50 00) 定点射撃するのが多いからすぐにレーダーから消えて厄介 - 名無しさん (2019-10-28 10 02 22) 引き籠りすぎない。前に出過ぎない。外しすぎない。ある程度の味方がいればこの三つを守るだけで安定して与ダメ7~8万は出せるね。修正前は10万安定したけど、まだ十分強かった - 名無しさん (2019-10-27 02 54 07) ちょっとねえ弱くしすぎたよ。現状だとWR(LV3)のほうがはるかに使いやすいもの。 - 名無しさん (2019-10-24 20 24 14) ガンナーなぁ、完全芋ガンナーは今の性能だと厳しいね。敵にいると攻めやすく味方にいると負けやすい。6 6の支援2枚目とかならいいんだけど1枚目や5 5では活躍するよりも負担のが大きい。OH時間あと5秒増えてもいいから火力戻って欲しい。 - 名無しさん (2019-10-24 09 21 33) 持ってないからわからんのやけど2秒でそんなにでかい? - 名無しさん (2019-10-23 16 47 02) それより機動力低下と火力低下が痛かったかな(十分強いけど) 私はOHさせた時は射線変えるために移動するし、出れそうなら前に出てバルカンばらまくから2秒はそこまで痛くはない。 - 名無しさん (2019-10-23 19 54 28) でかい。前のこいつの強みにいつでもOH込みで超火力が出せる、もしくはOH込みでよろけ取れるってのがあったけどそうも言ってられなくなった。OHは基本させないって立ち回りが普通になるからその分の穴埋めが欲しいところなんだけど、唯一それが出来そうな足を使った立ち回りも弱体化の影響ではっきり言ってやらない方がマシなレベルだから手数にはなりえなくて、結果的にチームの負担がかなり大きくなった - 名無しさん (2019-10-24 02 55 49) ガンナーのOH時間さ、これ旧18秒ってあるけど実際は15秒だったぽいのよね。 - 名無しさん (2019-10-26 11 19 36) ある動画で投稿者がOH復帰まで15秒って言ってて、実際にゲーム内の残り時間が15秒経過した所でOHから復帰してるから弱体化前は15秒であってるね - 名無しさん (2019-10-27 10 39 57) なら実際は修正後+5秒かそら弱くなるわ - 名無しさん (2019-10-27 14 17 38) 修正後だとやっぱキッツいなこれ。ハマれば強い機体なのは相変わらずだけど、そうなる前も強かった機体だったのにそれがなくなった感じ。味方の負担がえげつないのをヒシヒシと感じる - 名無しさん (2019-10-21 18 51 26) 味方汎用さんお願いします、私がこれに乗ってる時は強襲を通さないでください。逃げ回る事しかできなくなります。貢献もクソもあったもんじゃありません。どうか… - 名無しさん (2019-10-18 14 07 25) チームに貢献しないクソ芋ガンナーも強襲通すクソ雑魚汎用も等しく平等なのに何故か汎用は叩かれない不思議 - 名無しさん (2019-10-18 14 14 28) いつもモジモジしてて一番槍絶対やらないのばっかりやん汎用、充分叩かれてると思うよ。汎用が有能なら強襲支援が酷くても勝てるくらい汎用依存なゲーム。 - 名無しさん (2019-10-18 23 08 32) チームに汎用は4機いるので責任は4分割されるのだ、支援強襲は一機ずつだからそいつが悪いことになる - 名無しさん (2019-10-19 14 33 46) 逆に言えばなんで4機もいるのに強襲の一機も止められないんだってなりますけどね - 名無しさん (2019-10-20 22 13 13) 相手の汎用も4機いるからでは?支援が汎用を早々に溶かせば汎用が強襲と遊ぶ余裕ができるよ - 名無しさん (2019-10-27 15 23 21) それで双方対等だったとしたら、味方の汎用がポンコツだったってことですやーんw - 名無しさん (2019-10-31 00 36 08) きっと敵側の支援は汎用を上手いこと削って止めて味方に余裕を持たせてるんだろうね。当たり前のように守ってもらおうとするなら、守りやすい位置取り、守られる余裕を演出する必要がある。汎用より後方でゲームメイクするのも支援の仕事だよ。むしろ、そこまで出来ないなら乗らない方がいい。遠距離だけで自己完結しちゃうような乗り手はいらない - 名無しさん (2019-11-07 20 00 12) 相手支援は味方の汎用に助けてもらってるから君たちをフリー射撃で溶かせるけど、こっちは強襲に追われてるのに味方汎用はわざわざ支援に溶かしてもらわなきゃ強襲の方を向けない縛りプレイ中だから中々つらいものがあるよね。こりゃあ味方強襲もイライラだぁ! - 名無しさん (2019-11-01 02 10 15) そりゃお前の選んだその機体の枠は1枠しかいないんだからさ? - 名無しさん (2019-10-19 14 50 42) 素イフみたいな強襲止めるのが仕事って機体出してるなら止めろやとは流石に思うけどね - 名無しさん (2019-10-29 21 05 59) 俺もガンナー使うけどそもそもお守りしてもらうの前提なら使うなよ - 名無しさん (2019-11-04 15 27 46) 強い強い言ってる奴がまだまだこんだけいるならナーフしてもいいな - 名無しさん (2019-10-18 10 15 11) おいおい、強いと壊れは全然意味が違うぞ - 名無しさん (2019-10-18 14 05 52) じゃあ全機体ナーフで一周回って変化無しだな、このゲーム乗り手次第じゃ全部強いってよく言われてるし - 名無しさん (2019-10-18 14 09 14) 強いことは強いがナーフするほど強くない。頭が悪くなければ汎用であろうと普通に対抗できるレベルになったぞ。今のこいつに狩られてるってことは射線切りが出来てないとか基本がなってないこと宣言してるようなもの。 - 名無しさん (2019-10-19 07 24 03) 砂漠でガンガン狙撃決めてるガンナーがいたから、ガンキャノンでカウンタースナイプ狙ったけど、全然当たらんと思ったらチャージショットの射程800超えかよ…どうりで当たらんわけだ。当たる距離まで行くと敵が湧いてきて何もできんかった - 名無しさん (2019-10-15 23 43 13) 港湾だと相変わらず環境機 - 名無しさん (2019-10-15 19 51 54) ガンダム最強機なのは間違いないと思う - 名無しさん (2019-10-15 13 02 49) たまにリザルトで初めて居たことに気付くことがある - 名無しさん (2019-10-15 10 43 06) 修正修正つまらんね~~もう課金しなーい - 名無しさん (2019-10-14 14 07 46) (課金)しろよ - 名無しさん (2019-10-14 20 52 52) 支援一機編成なのに観測を撒かないガンナーが一定数いるのが嫌われてるだけでガンナー自体は超強いな - 名無しさん (2019-10-13 06 30 50) 誰でも戦果だせるけど乗り手次第で味方のやりやすさが天と地ほどの差があるよね… - 名無しさん (2019-10-13 10 14 15) ガンナーで、ちょいちょい射撃ポイント切替えてくる敵は手ごわいが、開幕拠点の付近で固定砲台されると敵だと相手にしないで終わるが、味方だと・・・もう辛いってのが多くて、ついつい警戒しちゃうねむしろ、砲弾系よりガンナー自身が譲れって発想の方が多い - 名無しさん (2019-10-14 14 39 57) 砲台さんはこれしか乗れないから譲らないんだろうね - 名無しさん (2019-10-14 18 18 47) 俺は55の時はガンナーには乗らないわー。66の時は乗るけど、その時は何故か他に誰も支援乗らない奴ばっかになって、観測維持がメインになってしんどくなる - 名無しさん (2019-10-14 23 56 42) 無人なら陣地がハッキリしてるから前に出てバルカンも使うし観測届くし5vs5でも実用範囲内だと思う あと山岳も 他は切れる事多いからあんまり使わないな - 名無しさん (2019-10-15 07 24 39) まだガンダムより速いんだな - 名無しさん (2019-10-12 21 04 20) シーっ、せっかく気付かれてないのにあんまり言うとまた弱くされかねない - 名無しさん (2019-10-12 21 36 29) スナカスと同じでノンチャージでよろけなしにしたらいいのに - 名無しさん (2019-10-12 18 05 31) それだと近接時に弱さが目立つよ - 名無しさん (2019-10-12 18 25 38) けど現状それぐらい弱くてもいい気がするんだよね - 名無しさん (2019-10-12 21 31 04) スナカスはノンチャでも威力高いし、副兵装交えて戦ってれば足折れる性能あるからノンチャでよろけなしなんだと思う - 名無しさん (2019-10-13 10 11 56) おまけにスナカスは部位補正あるけど、こいつには無いからな。それにノンチャを撃つ状況は相当切羽詰まってる時だから、ノンチャでよろけありはむしろ妥当 - 名無しさん (2019-10-14 23 54 26) ガンナーは強いけどガンナーが仕事するには汎用ありき。芋っててダメ取れるのは当たり前だし被撃破減るし撃破やミリ狩りも火力と射程で狙えるからライバル勝ちは取りやすいけどそれだけじゃ勝てんよ。勝ちたいならOHも視野入れて瞬間的に火力出して枚数有利作ってバルカン撒いたり味方のとったダウンに邪魔にならんようにN格混ぜたり - 名無しさん (2019-10-09 22 59 30) 途切れた。前出てヘイト分散してあげたりした方がみんな活き活きと動けていいよ。 - 名無しさん (2019-10-09 23 01 02) ずっとガンナーばかり使ってるしバルカンやサーベルの距離には絶対に出ないけどそれでも余裕のレーティングAだしこれまでの勝率も6割超えてるよ。こいつの性能では絶対に最前線に出ない方がいいしそのための長射程が全てを物語っているかとー。前に出たいならガンナーよりドルブのが汎用もありがたいだろう - 名無しさん (2019-10-10 00 09 25) 機体ごとの勝率なんか見れる方法あったっけ? - 名無しさん (2019-10-10 01 33 15) 見れない。見れる勝率は総合と直近のだけ。機体で観れるのは出撃回数 - 名無しさん (2019-10-10 12 36 55) なんだ、知らない間に新機能追加されてんのかと思った - 名無しさん (2019-10-10 23 49 18) 自分でカウントしてんちゃうか - 名無しさん (2019-10-10 12 41 48) しっかり数えてないけど前線に追従する立ち回りは勝率8割超えてると思う。ガンナーで敗北画面見た記憶が宇宙くらいしかない - 名無しさん (2019-10-11 00 00 43) 俺もガンナー乗った時の負け試合は汎用が強襲に斬り殺された試合くらいのもんだわ、味方の負担がどうとか知らんけど勝率だけなら7割超えてる自信ある - 名無しさん (2019-10-11 02 10 21) 本当に勝率高いと逆算も簡単だよ - 名無しさん (2019-10-11 02 06 29) 毎回Excelに、勝ち負け、敵味方の編成、敵味方のチームポイント、最近は自分の順位辺りを入力してるわ。最初はリザルトをスクショしてたけどExcelにまとめる方があとから見返しやすかったからね - 名無しさん (2019-10-11 11 39 53) ちゃんとデータ取ると、スコア上げるためにどんどん努力しそうでいいな - 名無しさん (2019-10-11 17 23 33) さっき宇宙要塞で遊んだけど自分だけがライバルに勝てて味方は全員負けてたおかげで試合にもぼろ負けした。つまり何が言いたいかって言うとガンナーは強い(確信) - 名無しさん (2019-10-09 10 11 41) ライバルにすら勝てないようなダメな味方をうまくカバーしてやるのもガンナーの仕事 - 名無しさん (2019-10-09 11 00 17) どうでも良いけど自演しすぎ - 名無しさん (2019-10-09 12 18 31) 宇宙ガンナーとか地雷まっしぐらだから推奨なんてしないでほしい - 名無しさん (2019-10-09 16 20 37) ガンナーはライバル勝利、チムメンは全員ライバル敗北。この事実でわかることはガンナーは強いけどほかは雑魚だった。もちろん中身の問題はあるが自分の仕事もろくにできないゴミ汎用が多すぎるのだよ - 名無しさん (2019-10-09 18 14 08) 煽りダメ - 名無しさん (2019-10-09 22 13 46) 「現ステータスを前提とした運用の議論」を行ってください - 名無しさん (2019-10-09 22 14 51) せやな、この木主1回の運用の議論もクソもないから反応するだけ無駄だ - 名無しさん (2019-10-09 22 28 02) 1回の運用の例話してるだけだから議論もクソもないな(抜け - 名無しさん (2019-10-09 22 29 01) 400宇宙というアンバック前提のコスト。しかも交戦距離の短い要塞でガンナーはその射程を生かせないだろう。結果自分はライバル勝でもチーム負けである以上その使い方は運用として間違っている - 名無しさん (2019-10-12 20 01 31) 一通り使用した感じでガンナーより弱い機体は、ガンキャノン2、ジムキャノン2、スナⅡ、陸タンク、陸ゲル、ドムバラ。逆に強いのなんてドルブぐらいだと感じた。上手く使えればレートでも問題なくキル取れるから弱い弱い言ってる奴は気にせずに使っていいと思う - 名無しさん (2019-10-09 01 03 08) こいつを弱いと思ったこと一度もないけどこいつを弱いと感じる奴なんているのか。こいつがだめなら何乗っても戦果挙げられなさそう - 名無しさん (2019-10-09 06 33 17) 残念なことにこの板はナーフ入る前ですら弱い弱いと騒いでたぞ。何回荒らし板に通報されたかわからん - 名無しさん (2019-10-09 13 18 30) 使い方次第ではそのドルブよりも戦果あげれるのがガンナー - 名無しさん (2019-10-09 09 09 30) 別に後方でガン芋してていいMAP、場面はあるんだよ。そうじゃない時までそうしてる奴がめちゃくちゃ嫌われてるだけで。無条件に芋って良いって勘違いしてるアホじゃ無ければ寧ろ有難い機体。出発前に分からんのとFFする訳にもいかないのとそういう事する=自分は仕事できてるので負けは味方のせいにするので改善されないから目立ちやすいのが問題なのよね。 - 名無しさん (2019-10-09 09 33 56) 400支援は陸ゲルとかスナ2とか一通り触ったけどガンナーがいちばん強いと感じた。ヘイト取らずに超距離に居座ってても許されるから狙撃に専念できてすごく使いやすいし - 名無しさん (2019-10-09 00 59 15) なんやかんやで弱体化してからも乗り続けてるけど、前の操作感覚を忘れた今となっては、十分移動早いし火力も出ると思うし前はどんだけ強かったんや()ってなってる。リロード時間伸びたせいで位置取りに割く時間増えて今までより味方のことを意識した立ち回りができるようになった気もする - 名無しさん (2019-10-08 22 38 33) コイツとWRが支援一機だけだと心許ないから別の支援でバックアップを取るようにしてる - 名無しさん (2019-10-08 14 45 45) 奥の方まで観測届かないときあるからあなたみたいな人がいてくれるとガンナー側からも立ち回りに余裕が出来てほんとありがたい - 名無しさん (2019-10-08 14 51 34) 個人的にそっちの方が不安になる派だわ。ガンナーなんてただでさえ自衛力無くなってるのにその上なんか別の支援が増えたら強襲に襲われた時のフォローで汎用が過労死すると思う - 名無しさん (2019-10-08 15 09 43) 支援2枚って普通じゃない?そもそも後方ガンナーを護衛するなんて悪手打つ考えすぎ汎用なんて早々いないだろうし。 - 名無しさん (2019-10-08 16 07 24) 最近、支援2枚を悪だとする人多いよね。不思議でならない - 名無しさん (2019-10-08 19 01 48) 地上なら支援が多くて困ることは無いと思うけどな。汎用中心で強襲は居てもせいぜい1機というのがスタンダードな環境だし - 名無しさん (2019-10-08 19 41 15) 後方ガンナーは護衛なんていらんよなぁ - 名無しさん (2019-10-08 19 39 21) 一瞬、後方ガンナーはいらないに空目った - 名無しさん (2019-10-09 06 26 02) こいつももう1パンチ弱体化足りないよなぁ… - 名無しさん (2019-10-08 00 25 49) 自慢の単発火力と走力を削って元々悪かった継続火力までナーされたのにこれ以上何を差し出せと…? - 名無しさん (2019-10-08 01 27 45) 足らない - 名無しさん (2019-10-08 01 30 13) ただでさえよろけ取れなくて汎用から文句頻出するのに火力までゴミに成り下がったらガンダムタイプの棺桶が完成するぞ - 名無しさん (2019-10-08 01 46 14) よろけとれなくても俺は脚部破壊しまくってるから問題ないな。砂2と比べたらまだまだ威力も高いし当てやすいのに地雷ガンナー乗りのせいでガンナーみんな弱いみたいに思われてるのは嫌すぎなんだが - 名無しさん (2019-10-08 08 31 19) 全然弱くない。むしろ今でもそれなりに強い。火力とヒート率前に戻して射程を下げて欲しい。射程さえさげたら観測や芋問題もなくなって味方からも歓迎される - 名無しさん (2019-10-08 18 54 57) 機動力も前に戻して。を追加 - 名無しさん (2019-10-08 18 57 18) むしろ機動力はもっと下げるべき - 名無しさん (2019-10-09 14 59 09) 継続火力って総与ダメとほぼイコールでは? - 名無しさん (2019-10-08 19 47 42) アプデ前ですらレートにいらない産廃機として散々叩いてたくせに今更都合いいなぁ - 名無しさん (2019-10-08 01 51 21) キミの頭をお母さんに頼んで100パンチ強化してもらいなさい - 名無しさん (2019-10-08 10 27 24) ガンナー乗っててキルがデスを下回ったこと一度もないな - 名無しさん (2019-10-07 20 48 04) 長距離射撃の最強機体に乗っててデスしまくってたらそりゃ大問題だよ - 名無しさん (2019-10-07 21 19 19) 相手全員強襲で味方くそ弱くて拠点まで押し込まれたときはめっちゃ死んだ( - 名無しさん (2019-10-07 22 41 38) 相手の射程外から一方的に攻撃できるのってすごく気持ちいいね - 名無しさん (2019-10-07 18 44 34) 焼く回数減ったし補助ジェネいらないかなと思ったりもするけど、10%早くなるかHP800増えるかなら補助ジェネの方が効果ありそうだよな - 名無しさん (2019-10-05 22 37 48) リングを積む意味がほとんどないし、選択肢としてはどっちかになるよね(耐格は枠的にキツいし - 名無しさん (2019-10-05 23 26 06) 焼いてでも撃った方がいい場面ってのは必ずあるからそれを考慮すると補ジェネ1択だと個人的には思う - 名無しさん (2019-10-07 20 40 58) これに乗ってると勝率いいから誰がなんと言おうと私は乗るぞ - 名無しさん (2019-10-05 18 36 57) ガンナーが強いのは頭で理解できてる。出来てるけどヘイトを取らないのがどうしても快く受け入れれない。かといってガンナーの運用は芋運用がベストなのもわかてる。ガンナーがいて負け試合だった時ライバル負ける確率が上がるのがきっといやなんだとおもう。ライバルに勝ててたら試合に負けても気にしないし、やっぱり前線に出てきてヘイト取ってくれる支援のが嬉しいのが本音。 - 名無しさん (2019-10-05 20 46 16) 続き。負け試合の時、ガンナーだけライバル勝てて他の味方ライバル負けしてる時を見た時「そらガンナーなら撃墜もされにくいし、遠方から気持ちよくスナイプできるからスコア稼げるよなー」とわかりやすく言うとガンナーはずるいて心の中で思ってしまうんよね。汎用乗るのがボランティア的な。 - 名無しさん (2019-10-05 20 50 53) ガンナーなら後方に居るの確定(あえて芋とは言わないでおく)だとはいえ、別にほかの機体でも前線に出ない人は出ないじゃん。後方でガンナーが狙撃しててそれを放置したら危険だし、下手に前に出ると打ち込まれるってストレス与えられるから壁だけがヘイトの集め方ではないと思う。負け試合で☆取りやすいってのは考えたこともなかったからなんとも言えないし、そういうストレス与えてたならすまないと思う。一応トドメは見方に任せて無駄なオーバーキルは避けて残りHP多めの汎用打ったりカットをしたりしてるつもりだけどね - 名無しさん (2019-10-05 21 31 58) あなたみたいにカット意識してくれる乗り手なら最高なんですけどね。あと今はナーフされちゃたからきついけど調整前の機動力ならやはり観測届く位置にはいてほしかたかな。それによて敵強襲も遠すぎたら諦めるけど観測がギリ届く際どい位置なら「いけるんちゃう」と思わせて狙ってくる距離。要は強襲を釣る的な。もちろん汎用がそれに対してすぐカバー入らないといけないしガンナー側も味方汎用の所に移動してほしい。機動力を活かしてのひきつけも臨機応変にしてほしかたなて。まあ今となっては機動力ナーフされたのでより芋運用じゃないときつくなりましたけど - 名無しさん (2019-10-06 21 05 40) 別に観測しつつ狙撃できるポイントがありかつ攻める必要が無いMAPなら抑止力足り得るから存分に使ってくれて良いのだけれど、そうでないところでまで芋に拘る奴が嫌われるんだよなぁ - 名無しさん (2019-10-05 20 52 01) 仮に試合では惨敗だとしてもライバルには勝てるからねえ。ずるいと言われようとそれが役割なんだしチームの火力役であるガンナーを活かすために他が盾になるなり敵を釘付けにするなりするのが一番やし - 名無しさん (2019-10-05 22 08 53) もともと支援機は火力出すための機体って観測と火力を担う役割だしね。でもあくまで感謝の気持ちと臨機応変な立ち回りは忘れずにね(争い防止 - 名無しさん (2019-10-05 22 14 48) ヘイトが向けられてるのは下手くそだけだから結果出してる奴がとやかく言われる筋合いないしじゃんじゃん乗っちゃっていいよ。もちろん修正前と使い勝手が一緒というわけにはいかないからその辺の対応はしっかりせんといかんけどね - 名無しさん (2019-10-07 20 45 07) ガンナーで遠距離狙撃してるんだから射線通らないとこに突っ込んで戦い続ける猪な味方がいなければ勝率55%どころか6割はかたいかと。ガンナーの斜線通るとこに敵連れてきて足止めするだけでいいのに無駄な突撃とか意味がわからないし、チーム戦なのだしガンナーの為にちゃんと壁汎用の役割は全うして欲しい - 名無しさん (2019-10-05 01 55 56) 自己中過ぎて草。味方に壁の役割を押し付ける癖に自分は介護してもらう気マンマンじゃん - 名無しさん (2019-10-05 09 40 04) 気持ちは分かる。悲しいけどこれそういう機体なのよね。味方にガンナーがいたら汎用は文字通り肉壁にならなければいけない。ガンナー側も味方がこかした敵より味方を攻撃してる敵、つまりカット意識でフルチャを当ててほしい。 - 名無しさん (2019-10-05 20 42 08) はっきり言って全員ガンナーって戦法が通用するなら誘き出し云々も成立するんだけど、結局汎用ありきのゲームだから合わせるべきはガンナーの側やろ - 名無しさん (2019-10-05 20 55 18) 横から失礼するが極論過ぎないか…汎用が戦ってるところを打つって言ってるのにいきなり全員ガンナーって言い出すのは全員ドルブと同じくらい頭悪いぞ(あっちはなんやかんやで勝てそうだが - 名無しさん (2019-10-05 23 16 49) …??文脈読んでる?その汎用が戦ってる場所を自分の芋ポイントに合わせろって木やぞ?それに対して5人が1人に合わせるより1人が5人に合わせて自分で射線確保せーよって話やぞ??? - 名無しさん (2019-10-06 09 16 05) アプデ前の話なら汎用に守ってもらうじゃなくて、汎用にこすりつけなきゃだめだよ。あの速度ならそれが出来たから強かった - 名無しさん (2019-10-05 13 33 19) まぁそれやっても「志村、後ろ!後ろ!」って味方ばっかなのは否めないがな。お前らのレーダーは腐ってるんかと小一時間、説教したいくらいだ - 名無しさん (2019-10-05 15 15 51) あの頃は良かった… ブーストだけは残して欲しかった - 名無しさん (2019-10-05 23 30 55) いや、自分が射線通る所に動けよ、ポジショニングもスナイパーの仕事の内だろう - 名無しさん (2019-10-05 15 13 29) maxa - 名無しさん (2019-10-05 18 15 44) まぁそこは相互補助やな。お互いがお互いを生かす事を考えて行動しなければ。通りすがり - 名無しさん (2019-10-05 18 16 35) 今のガンナーにその足は無い - 名無しさん (2019-10-07 19 30 03) 防衛線ならそれでいいんだけどね。突撃戦だからね。場所は自分がかえないとだめだよ - 名無しさん (2019-10-05 18 18 12) 修正のおかげで今までどれだけ強かったかを身にしみて理解した。まぁやることは変わらないけど、OH込みの連射を狙っていい状況が制限されたから今まで以上に1発に魂込めて撃たないといけなくなったかなという印象だった。貫通も大事になったね - 名無しさん (2019-10-05 00 26 23) 雑に使っていなければ確かに修正入って全くきつくないと言えばウソになるが対応できる範囲だね、今までが雑に強すぎただけともいう。 - 名無しさん (2019-10-05 00 30 40) 性能上わかる人にしかわからない強さだったからね。弱いしレートにいらないって声ばかりだったからもしや見逃してもらえるのでは?って思ったけど勝率は嘘つかないから残念だ - 名無しさん (2019-10-05 13 28 22) 観測届かないだとか前線の人数が足りないとかそんなのはどうでもいいから兎に角超遠距離から敵を落とし続けるのがガンナーの真骨頂。誰よりも多くキルし誰よりも少なくデスる。ただそれだけでいいシンプルな機体だよ - 名無しさん (2019-10-04 22 24 20) 使ってるとそういう結論に至るよね。地雷扱いされるのは当てられない人と射線意識せずにい持ってる人のせい。一応無人とか墜落くらいなら観測は意識した方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2019-10-05 00 34 01) 味方はイライラすると思うよ。せめて自発的な射線確保と観測ぐらいは提供しないと地雷やで。 - 名無しさん (2019-10-05 01 21 00) G04みたいな観測持ちの機体に乗るとか斜線の通るとこで戦うとかいくらでもやりようはあるよ。それをしない味方にこそ問題ありだし怠慢。ガンナーは何一つ悪くない - 名無しさん (2019-10-05 01 59 07) は?ガンナーのいる戦場に4号機が居る訳ないだろう何言ってんだ?400の観測持ち汎用はゲラザクとインカスのみ。インカスがいる戦場でガンナーは論外。となればゲラザクとセットになるけど、ゲラザクが優先度の高い選択肢かと言えばそんな訳も無く。それになんで芋ガンナーに合わせて戦場調整しなきゃいけないんだ。ガンナーが自発的に射線を確保しない=相手に擬似安地を提供してるって事なんだが? - 名無しさん (2019-10-05 09 33 06) 今でも最強クラスなのは変わらないと思ってる。敵の攻撃がこない安全な高台から一方的に攻撃できるし威力も高いからバンバン落とせる。これで弱いってやつは運用が間違ってるんじゃね - 名無しさん (2019-10-04 21 33 48) ドルブは一部上方修正したんだからこっちも当然するよねえ運営さんよお - 名無しさん (2019-10-04 20 43 20) そもそもこのゲームの与ダメってオーバーキル分も加算されるから、イフ改と同じく単発火力高い機体は高く出やすい事を運営は知っているのだろうか - 名無しさん (2019-10-04 17 32 37) チャージBRが1発でOHしてたのならまだ言いたいことも分かるけど - 名無しさん (2019-10-04 17 47 53) 勝率55の底上げは恐らく港湾じゃないかね。全マップの平均値なんだろうけど、調整前400港湾の高台芋ガンナーは極悪だった。港湾だけで勝率60超えてそう。逆にドルブや陸たんみたいな変形タンクは港湾キツかったよ。C周りが戦いにくい。溝に落ちたりとかさ。ガンナーは墜落意外なら問題ないし、港湾、砂漠はえぐかった - 名無しさん (2019-10-04 14 49 01) あんま砂漠の勝率が高かったとは考えにくいけど、マップによって偏りは絶対あったと思うわ。港湾、都市、山岳B辺りが55%以上だったんじゃないかなぁ。とにかく高台適正がヤバすぎたのが諸悪の根源だと思うんだよね。機体調整もいいけどマップ修正の方がまだ角は立ちにくいとは思うんだけどね - 名無しさん (2019-10-04 15 26 01) 砂漠はガンナー強いっしょ。どこに居るか分からん時あるし - 名無しさん (2019-10-04 19 10 12) 砂漠ガンナーて、マップの外周端からEまで狙撃が届くのがやばい。射程900ギリの所。あそこまで離れたとこから打たれると強襲もたおしいけんからね。敵のリスポ中継近くあると。 - 名無しさん (2019-10-04 19 19 14) そうそう、んで支援機頼む言われるけど、あそこに行ける訳ないやん・・・って思う。即囲まれるわって思う。射撃型ですら難しい - 名無しさん (2019-10-04 20 01 31) ガンナーだけEに狙撃できてもなぁって感じ。大した高台もないし大体E取りに来なくてE取られて後は敵支援やりたい放題で汎用が切り込めず負けでガンナーだけ与ダメトップみたいな試合いっぱい見てきたし。Eに届くじゃなくてEに行かなきゃ… - 名無しさん (2019-10-04 22 17 13) その状況でガンナーがE突っ込んでも何も出来ずに爆散する未来しか見えないんだけど… - 名無しさん (2019-10-04 22 19 38) だから砂漠ガンナーって嫌われてるんでしょ。下のログの方にも似たような議論は何度か出てるけど、結局「E取り組に観測を提供し、ある程度の自衛力によってある程度ヘイトを引き受けられる支援が砂漠には必要」で「ガンナーはそういう運用に向いてない」から「砂漠でガンナーはあまり好まれないが、最低限観測部分の役割を果たすべくE手前丘まで来るべき」って話になってる。E外周をハナっから狙うのは流石に地雷ムーブやぞ - 名無しさん (2019-10-04 22 26 49) 外周ガンナーがいるなら初動でE取って後はガンナーの射線切って枚数不利の敵前衛を迎え撃てば勝てるし。個人成績は残しやすいけども勝率はなぁって感じ - 名無しさん (2019-10-04 22 20 31) だからガンナーは強いんだよ。勝ち試合は当たり前だけど、負け試合でもスコア出せる。ライバル勝てる。味方を犠牲に乗ってる本人はヘイトを取らないからリスク背負わずスコアとる機体。機体性能的に仕方ないんだけどね - 名無しさん (2019-10-04 23 24 08) ガンナーそのものは脅威でもガンナーを抱えた敵前衛が取れる戦術は大した脅威にならないってのが砂漠ガンナーの一番の問題。君ら本人は結果出せて楽しいのかも知れんけど。 - 名無しさん (2019-10-04 22 31 48) さすがに私は味方に観測支援いない時は使ってないが…前線観測いるなら後方から打ち続けても文句ないだろ?幸いタンクと違って前線の位置移動したら外周走れば変化に追いつける機体なんだし - 名無しさん (2019-10-05 00 37 43) 砂漠以外ではなんやかんや観測届く位置から狙撃ポイントあるし観測1でも使うけどな - 名無しさん (2019-10-05 00 41 13) 港湾に関してはC取りが砂漠E程重要じゃないから別にいいんだけどねぇ。砂漠で一々外周走って戦況に追いつける訳ないでしょ。撃たれる側は反対側に行けば良いだけなんだから。さらに言えばE取りは枚数が絶対的優位になるからある程度ヘイトを受け持って欲しいから支援2でもEに来ないのは文句あるよ。さらに言えばE取りという状況において後方にガンナーを置くと孤立支援として強襲が飛び込みやすいし、それに汎用が釣られれば更にEがキツくなる。だからマジでE取る時はある程度でいいから姿を晒してくれ - 名無しさん (2019-10-05 00 56 24) 汎用目線ばっかり - 名無しさん (2019-10-05 11 26 33) 汎用に限らず一枚目支援としても対面強襲としても言ってるんだが?別にE取れたならそこからずっと撃ってても良いんだよ。なんで砂漠で初動E取りに行くか分かってんのかねぇ… - 名無しさん (2019-10-05 14 25 54) 汎用どころかガンナー以外の全員が思ってる事やぞ - 名無しさん (2019-10-05 15 47 48) 俺はナーフされる前は山岳Bでばっかり出してたなぁ特にB側から見て左の細道なんか1機ずつ進撃してくるから貫通しやすくて最高。 - 名無しさん (2019-10-10 12 52 43) ほかの機体の下方修正(BD2はキツかったかもしれんが)はあってないようなものなのになんでこいつだけ全部奪われたんや… - 名無しさん (2019-10-04 10 46 20) ゲム君… - 名無しさん (2019-10-04 15 02 10) 350以上しか行かないから忘れてたわ() - 名無しさん (2019-10-04 16 52 25) ここの運営の頭がサイコパスすぎて理解できない・・・全機体の平均より与ダメ高くて損失数が少ないことが何で悪いことのように書いてあるんだ?だから環境壊してるチート機体だとでも言いたいの?少しはプレイして判断しろよ - 名無しさん (2019-10-04 09 13 24) 誤爆したけど誤爆じゃなかった - 名無しさん (2019-10-04 09 14 07) 芋が多いんだから損失少ないの当たり前だし、与ダメ出すしか出来ない機体だったんだから高くて当たり前だよな(誤爆とは思えない誤爆だな) - 名無しさん (2019-10-04 10 39 32) まぁ勝率55パーセントだから、そこじゃないかな。ヘイト受け持たない機体を50程度まで落とす調整すると火力調整するしかないわけで - 名無しさん (2019-10-04 10 46 12) 勝率かぁ…ガンナー単独で勝ち得るわけでもなし、味方が引き気味で敵を釣り出してこその勝率だと思うんだがなあ。 - 名無しさん (2019-10-04 12 04 48) とは言ってもガンナーがチームに居る側の勝率が5割越えな訳だからなぁ... - 名無しさん (2019-10-04 12 12 39) ガンナーが居るチームの勝率が5割で居ないチームはそれ以下な訳だからなにもおかしくないでしょ - 名無しさん (2019-10-04 13 03 49) 5割じゃないや55パーセントか。失礼した - 名無しさん (2019-10-04 13 06 15) 話は逸れるけどこれだけ勝率高くて修正前にガンナーいると負けるだの前線負荷かけてることを自覚しろだの言ってた人はなにを見てたんだか… - 名無しさん (2019-10-04 12 24 36) 前線に負荷かけてるのは正しいだろ - 名無しさん (2019-10-04 12 59 19) 負荷かける前にさっさと敵を蒸発させれば問題ないんやろ(過去の栄光) - 名無しさん (2019-10-04 16 54 04) 臨機応変に対応出来ない人でしょうな。まず自分の好みの戦術があってお前ら合わせろ系 - 名無しさん (2019-10-04 13 05 11) それ、適正外コストでの場合の話じゃ? - 名無しさん (2019-10-04 13 11 35) ガンナーいると試合に勝てても観測届いてないから前線維持する汎用にとってストレスが半端ないって事だぞ - 名無しさん (2019-10-04 13 35 55) あともうひとつ。ライバル項目のせいもある。ガンナーて強いけど仲間に負担かけるのは事実で試合に勝てても前線はライバル負けてガンナーだけは勝つとかね。特に負け試合だと、ガンナーだけライバルだけ勝てて他の味方はライバル負けとかざら。まあそういう機体だから嫌われてるんよ。つよくても - 名無しさん (2019-10-04 19 09 19) ガンナーはオーバーキルしやすいからトドメは味方に任せるのが普通だし、それは逆に味方が弱すぎるのでは… - 名無しさん (2019-10-04 22 22 42) 今も昔も前線負荷はあるだろ。とはいえ観測届かないってのは立ち回りというか中身の問題だし、適正外コストで選ぶやつも中身の問題やな。こいつ自体は開幕1〜2発撃ったら前ブーしてバルカン撒いてCTなりOH終わったらレーダーで左右後方安全確認して味方のすぐ後ろから狙い撃ってまたバルカン撒いて…を繰り返すのが一番わかりやすい稼ぎ方なんだけどね。完全に芋るならタンクのが回転率的に優秀、こいつは機動力活かして相手が攻めづらいところから高火力を叩き込むのがいい。 - 名無しさん (2019-10-04 14 02 10) マップに寄ったのではないかな。砂漠でE取りに来なけりゃ負けるけど都市や山岳じゃ前に出る方が死ぬし - 名無しさん (2019-10-04 15 28 35) 修正後乗ってみたけどまだやれるな。普通に与ダメ12万出せるわ。火力やOHより機動力ダウンが痛い、前線ガンナーだからそこだけキツい - 名無しさん (2019-10-04 03 28 49) 数字で見ると確かにガンナー最強だな。前に出ないで後ろからの射撃に専念できるのだからキルレおかしくなって当然なとこはあるが - 名無しさん (2019-10-04 01 41 46) ガンナーって調整前の勝率55パーセントもあったんか。 - 名無しさん (2019-10-03 21 38 12) 勝率、与ダメ、非撃墜と全てドルブより優秀の最強格 - 名無しさん (2019-10-04 00 55 34) ドルブは前出るし450以上も戦ってるせいじゃない - 名無しさん (2019-10-06 21 10 21) あの収束速度で射程900まで伸びるからね。ガンキャ2君が泣いてるよ。 - 名無しさん (2019-10-04 08 32 44) maxa - 名無しさん (2019-10-04 10 03 47) そりゃ修正されるか、強襲で倒しに行けないしな。 - 名無しさん (2019-10-04 10 04 57) 今の性能ならバランサー欲しいな、逃げられなくなった以上前に出る手段が欲しい。修正前の砂2と同じ問題を現在は抱えている - 名無しさん (2019-10-03 11 07 31) もともと近接戦では性能が低いのでタンクみたいに足元にキャノン撃ち込んで悪あがきもできない以上、逃げの一択にならざるを得ないわけで、そりゃ被撃墜も減るよね。貫通性能があるから味方ごと撃ち抜いても相手にダメージがあるから味方の背中にキャノン撃ち込んで無駄弾にもならないわけで。射程削ってグレネードでも持たせておけばそれで十分だったような気がする。 - 名無しさん (2019-10-03 19 42 46) なので偵察ザクのチャフグレネードを持たせてみてはどうかと思う。 - 名無しさん (2019-10-03 19 45 06) 遠距離から高火力タレ流せる上に自衛もできるとか勘弁してほしいわ - 名無しさん (2019-10-04 08 09 47) 遠距離から高火力タレ流せって言うけど他の機体と違って近距離じゃバルカンとサベしかないんやで。詰まる所、遠距離から高火力タレ流すしかない。そもそもバランサーがついたところで爆風即よろけ兵装が無い以上自衛が出来るとは言えないと思う - 名無しさん (2019-10-04 10 14 29) 長距離から火力出せるなら死ににくいし、強襲は向かう途中で囲まれるから結果的に自営力は高い事になるけど。ってかあんな奥地にいるガンナーにたどり着いて、そこからさらに自衛力発揮されたら糞すぎると思うんだが - 名無しさん (2019-10-04 10 18 48) 芋支援なんて普通に接近されたら積むくらいの自衛力でいいわ。 - 名無しさん (2019-10-04 20 30 36) 弱体来たんだからもう適正レートの400以外では出さないで欲しいぞ。 - 名無しさん (2019-10-03 07 44 46) 400ならレートで出しても許されるのかw - 名無しさん (2019-10-03 09 40 51) まあいいんじゃない。許されないのは中身の問題だから出てみないとわからんし。個人的にはいやだけど、それはさすがにわがままかな。だがR2、お前はダメだ。 - 名無しさん (2019-10-03 14 09 16) 400でもキツすぎる。ドルブは言うまでもなし、ガンキャにジムキャ2にWRにガンタンクもいる。似たスナ系でも陸ゲルの方が上になってしまった。どうしようもない - 名無しさん (2019-10-03 22 00 42) とりあえず支援はドルブ一択でよくね? - 名無しさん (2019-10-02 22 29 56) ドルブだと戦況見つつ必要なら前に出てヘイトも取らなきゃいけないけどガンナーならずっと後ろにいても許されるからドルブよりよっぽど楽できるよ - 名無しさん (2019-10-03 02 00 56) ただし、墜落にガンナーは許さん。 - 名無しさん (2019-10-03 17 56 34) 味方強襲がクソだったときのD奥の高台芋ガンナーの厄介度は異常 - 名無しさん (2019-10-03 18 10 12) いや許されないが - 名無しさん (2019-10-03 21 04 46) 弱くなったとはいえつべ見ながら遠くからチャービーをピチピチする分にはさほど変わらないしガンキャノンを使う理由がないや - 名無しさん (2019-10-02 13 32 42) こいつ使ってて思うw別にガンキャノンでもさほど変わらねえなってw - 名無しさん (2019-10-01 20 59 03) ガンキャの方ができることが多くていいかな。 - 名無しさん (2019-10-02 12 26 02) 威力下がったしガンキャのキャノンBRと変わりなくなったしね…コンボの不安定さはあるけど。スピードも遅く - 名無しさん (2019-10-02 12 37 31) ガンキャは回避持ちならBRは食らわないからなぁ - 名無しさん (2019-10-02 15 56 15) どちらかと言えば運用的にはガンキャよりもガンキャⅡのが今は近いな。あっちでビームキャノン 素BRをやった方がオバヒもしないし火力も出るんじゃね? - 名無しさん (2019-10-02 12 46 47) 味方に負担を強いる系の機体だから使いたいなら一言言って欲しい。そんで他メンバーが全員OKした時のみ使えば誰もストレスにならないのに - 名無しさん (2019-10-01 10 10 44) そのための出完手順じゃないのかえ? - 名無しさん (2019-10-01 10 46 12) キック投票があればな - 名無しさん (2019-10-02 22 19 56) おれ芋プレイヤーだけどガンナーやめてタンク使うようになったわ。 - 名無しさん (2019-09-30 22 29 32) 今でも火力も機動力も高い方なんだから十分だろ。修正前はどちらも高過ぎたから400支援の範疇に戻しただけ - 名無しさん (2019-09-30 15 42 00) はいヒルドルブ。火力とスラスピの調整はまぁしょうがないけど - 名無しさん (2019-10-01 15 41 17) 途中送信すまない) しょうがないけどオバヒ復帰時間は弄る必要無かったわな - 名無しさん (2019-10-01 15 42 07) 拠点に爆弾が設置されたって出て、拠点方面にガンナー居たから任せてたら、そのガンナーは爆弾解除するでも敵MSを倒すでもなくひたすら伏せて遊んでた…A帯でこれとかガンガン使いの地雷率高すぎて草。ドルブの方が遥かに頼れるね - 名無しさん (2019-09-30 10 28 48) ただの愚痴に見えるのですが… そもそも運用も違けりゃ、ドルブは壊れなんだから - 名無しさん (2019-09-30 12 50 42) 自宅が火事なのに床オナ中のニート - 名無しさん (2019-09-30 20 19 17) 中の人のレベルで機体関係ないな - 名無しさん (2019-10-01 10 47 17) 爆発系装備のないガンナー単体でどうやって拠点内の敵歩兵排除+解除するんだ? - 名無しさん (2019-10-03 07 51 47) 自衛手段ないって書く人多いけどサーベルあるやん。弱判定って言いたいのだろうけどそんなの他の機体だってそうだろ。 - 名無しさん (2019-09-30 08 04 44) サーベルだけで強襲機相手に時間稼ぎか倒すかできるのか…尊敬するわ - 名無しさん (2019-09-30 08 28 49) サーベルとタックルで時間稼ぎしながら汎用呼ぶしかないんじゃないの?支援てそういうもんだろ。はるか後方で芋ってるなら汎用は呼べないから時間稼ぎもむなしく狩られるだけだろう。それだけのことだ。自衛手段がないから芋るという理論はほぼすべての支援共通だから理由にならんということがいいたいだけ。こいつだけが特別自衛手段に劣ってる支援機ではない。 - 名無しさん (2019-09-30 10 07 33) 400コスの後方支援型の対抗馬ってガンキャ、タンク、砂2(使ってないから知らない)と比べると明らかに自己防衛手段が乏しいだろ。2発でオーバーヒートのライフルと実弾系のよろけ武装じゃ時間の稼ぎやすさにかなりの差がある。 - 名無しさん (2019-09-30 10 49 42) たいしてかわらんよ。MAの前には実弾もくそも関係ない。強襲来た時射撃兵装構えてる時点でアウトだよ。サーベル持たれれば置き下格警戒して迂闊には突っ込めないという基本がわかってない。 - 名無しさん (2019-09-30 11 09 21) タンク⇒元からキャノンだけでMAを潰せる ガンキャや砂2⇒武器2種(切り替えが早い)併用でMAを潰せる ついでに言うとガンキャと砂2はMAを潰して止まった所で足を狙うことでキャクブガーさせて逃げることも出来るのだから大差ないというのはガナガン脳に侵され過ぎ - 名無しさん (2019-09-30 11 26 35) 強襲乗っててそんな理想コンボくらったことないからなあ。シンプルにサーベル装備で下格とタックルの2択で威嚇しつつ味方汎用にヘイト擦り付けた方が生き残れると思うけどね。まあだいぶ脱線したが、支援の中でも後方支援型なのは判ってるよ。ただはるか後ろで芋ってる運用は間違いだと思ってる。ある程度味方汎用の近くまできて高台などに上るなどして一回の突撃で強襲にフルコンボ食らわない立ち回りしてればいいと思ってるだけ。 - 名無しさん (2019-09-30 11 37 14) あなたも多分MA貫通されないように立ち回ってるわけだしそんな簡単にコンボ決められたらドルブ的な壊れになってしまう。基本負け る戦いなんだから上触れしたときにどれだけ対処できるかが重要だと思う。さすがに状況判断もしないで芋するのが良くないのは同意。今更だけどサーベルとタックル2種で 待機だと強襲機にタックルされて足とめられた時点で死ぬんじゃないかなと… - 名無しさん (2019-09-30 12 46 40) まあ人それぞれ考え方は違うだろうけど、支援相手に先出タックルする強襲はあまりうまいとは思えないね。タックル吐かせた後ならまだわかるけど。汎用が駆け付けられる位置で支援要請して強襲が先出タックルしたらうまくいけば味方がカウンター取ってくれるかもしれんし、たとえやられたとしてもそのあとオバヒした強襲は狩られるだけだからいいんじゃないの?問題は味方が駆け付けられないはるか後方で起きた場合だ。支援要請しないであきらめて狩られて欲しいと思う。前線崩れる要因になるからね。サーベル持ってるだけでだいぶ自衛力上がるってのはその程度だけど使わない手はないんじゃないかな。自分は支援に乗ってて強襲が向かってくるのに気づいたら必ず格闘武装に切り替えるけどね。下がると見せかけて少し前に出ながら下格とか、そういう駆け引きでうまく転がすことができたことは多いよ。タイミングをずらしてやれば結構当たるもんだ。 - 名無しさん (2019-09-30 13 11 11) バランサー未所持の機体がサーベル構えてても全く怖くなくね?強襲目線で言うと支援のキャノンなりライフルなりの単発怯み・よろけが怖いからMA吹かして凸ってる訳で、支援側が自らそれを放棄してサーベルに持ち変えたのならその時点でいくらでも料理出来る訳で。それこそ、サーベル持った時点で強襲側はブースト吹かす(MA発動する)理由がなくなるのだからサーベル範囲外でよろけ武器で攻撃してそのまま格闘に繋げるだけだろ?強襲のブースト撃ちできるよろけ武器持ちは限られた一部しか持ってないけど、ただの移動撃ち出来る武器ならほぼ皆が持ってるわけだし。 - 名無しさん (2019-09-30 13 27 24) いや、自分は強襲乗りがメインだがブーストはあくまで素早く近づいて仕事してさっさと離脱したいから使う。よろけたらあとはタコ殴りに合う強襲が強いのはスラふかして突っ込んで斬ってくる時だよ。一撃離脱に時間かけてたらあっという間に汎用に囲まれてしまうからそれはないな。歩きながら近づいてくる強襲がいたらブーストで汎用の方に逃げればいい。そうすれば当然ブーストで追うことしかできない。そこが転がすチャンスなんだよ。指揮砂の強よろけ→下格は脅威だが、MAを単発で抜けない支援にはブーストで距離を詰める方が大事だ。強襲でやられたと思うのは支援に転がされた時だよ。手前でよろけたってそのあと突っ込むだけだ。 - 名無しさん (2019-09-30 13 54 01) いや、支援と接近した時点の話なんだろ...?なんで接近する前の段階の話をしてるんだ...?なんか言ってることも想定している場面も意味不明すぎるぞ - 名無しさん (2019-09-30 14 00 56) 続き どこをどう間違ったら互いの距離が遠距離の時点で支援側はサーベルに持ち変える・強襲側は歩きでその支援に接近してくるとかいう超絶謎想定になるんだ... - 名無しさん (2019-09-30 14 04 42) 続き2 例えばだけど、強襲が接近した時点でガナガンがサーベルに持ち変えたとする。その場合、その時点で強襲側はサーベルの範囲内(100mもない)より手前で止まるだけでガナガンがそこから更に離れるよりも先に怯み・よろけ武器で足を止めさせることも出来る訳。 - 名無しさん (2019-09-30 14 16 57) んで、だったら支援側が逃げずに斬りかかってきた場合は?となってもバランサー未所持だからそもそもサーベルは届かないし。もしこの場面で支援側がサーベルではなくよろけ武器を構えてたら強襲側としてはキャノンなりライフルなりでよろけ⇒そのまま下格なりをされるのが怖いから悠長に手前で止まるなんて真似はできないけど、サーベルを抜いた時点で支援側は終わるよ - 名無しさん (2019-09-30 14 22 58) 前衛支援じゃなくて後方支援の話だから狩ったあと汎用相手にする想定しなくていいと思うけど…タックルで突っ込めば格闘してきても寝かせられて、合いオーバーヒートになった瞬間強襲機の勝ちがほぼ決まる。たしかに曲がり角とか高低差だったりがある時に置き下格は有用ではあるけど…結局は強襲乗りのタックル出すタイミングの癖みたいなのに左右されるからそう簡単に上手くは行かない - 名無しさん (2019-09-30 14 10 39) 枝ミス 5個上のに対して - 名無しさん (2019-09-30 14 12 18) そもそも強襲は汎用をくぐり抜けてこっちに来てる訳で、その時点である程度汎用にマークされてればタックルで止めたタイミングでBRとか飛ばしてきたりとかするし、それができなかったらそれは相手が上手かったか味方がヘタだったかで大人しく狩られるがよろしい。汎用が強襲狩るのよりも支援が汎用溶かすよりも一方的で然るべきだと思うよ、編成的に。 - 名無しさん (2019-09-30 15 19 58) いや、たぶんこの人は芋ガンナーでの自衛の話をしてるからかみ合ってないんだと思うよ。近くに汎用がいないから助けが来ないので少しでもダメージを与えようって思考になってる。一方は下格してトンずらしてあとは汎用にやってもらおうというスタイルで話してる。だからかみ合ってない。 - 名無しさん (2019-09-30 15 40 33) 芋と後方で射線取りながら移動して打ってる人を混同してるから厄介なことになる。芋はクソ→前に出ろっていう極端な話じゃないだろ - 名無しさん (2019-09-30 08 33 06) ごめんなさい枝ミス - 名無しさん (2019-09-30 08 33 25) というか前線に出る系の支援ならともかくこの手の機体が自衛なんてできちゃダメでしょとは思う。射程っていうアドバンテージがある分詰められたら素直に狩られるべきだと思うね。それプラス普通に強襲を振り切るスラがあれば早々狩れないってのは下方入った事実からも明らかだしなぁ。まぁスラスピは無くなったけど、それはつまり運営的にも詰められたなら狩られろって意味だと思うし。 - 名無しさん (2019-09-30 09 18 16) 運用的に遥か後方に居座ってる事が多いから、そこでヘルプを出した後に味方が駆けつけるまで耐える時間が他より結構長いってのがある - 名無しさん (2019-09-30 10 12 08) 完全にずれてきたし平行線だろうからもうやめるわ。木の内容は自衛手段がないから芋るという理論はおかしいという話ね。この機体は長射程高火力の武器を持ってるから芋ったときは妨害されず与ダメがとれるという特徴と、耐久が低いという特徴があるだろ。これが芋る要因となっているだけで、自衛手段がないからと言い訳するなってことが言いたかっただけだ。自衛手段は支援としてのスタンダードはある。だから多少の時間は稼げるからもう少し前出てヘイト負担手伝ってくれよということ。ヘイト分散は重要な仕事だからね。あとはテクニック集でやる内容だろうと思う。まあひとつ言っとくが、強襲でこいつに詰めた時、ライフル構えてたら楽勝だ。サーベル持ってる方が慎重になる。生命線だと思って自衛のサーベルテクを磨いた方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-30 15 35 01) 書いてる内容を読む限りだと「強襲がブースト吹かせて寄ってきてそのままバランサー斬りしてくる。その際に普通は読み合いをしてタックルを決めるしかないけど、サーベルを構えてたらサーベルでの迎撃という取れる手段が増える」と言うのがサーベルを構える理由なんだろうけどさ、そもそもの大前提にある「強襲がブースト吹かせてバランサー斬りしてくる」理由が理解できてないから平行線というか机上の空論になってるよ - 名無しさん (2019-09-30 15 42 15) 横からだけど、ガンキャやタンクならともかく、サーベル持ちは辞めた方がいいと思うな。サーベル抜いた時点で生下は警戒できるし判定でもカウンターでも迎撃余裕だし、よろけ武装が切れてるとしても射撃兵装構えより対処は楽だし。よろけが切れてないなら100m〜50m付近で落ち着いてよろけ取って寝かして溶かせちゃうし。物陰から置き下とかならまだしも見え見えの置き下狙いはちょっとカモすぎやと思うよ。素直に射撃構えてMA使わせた方がいいと思うな - 名無しさん (2019-10-01 11 56 44) キャノンや水泳部みたいな格闘構えてるかわからない奴は結構刺さるけどサーベル持ちはサーベル抜いた時点で置き下警戒されちゃうからなぁ - 名無しさん (2019-10-01 11 58 24) 射撃武装でどうするの?相手がミリならありだとは思うけど、そうじゃなけりゃ足止めてライフル撃ってそのあと狩られるの?ライフルから下格なの?普通の強襲乗りは汎用相手にそれを喰らわない動きには慣れてるからまず成功しないぞ?この機体で強襲と1対1になったらそもそも絶望なんだけど、ワンチャンあるとしたら下格でダウンさせてガン逃げ以外ないよね。距離が縮まってからサーベル抜いたって負けしかないよ?ある程度距離がある時点でサーベル抜いて味方の方へガン逃げするしかないわけだが、間に合わない場合はガン逃げすると見せかけて急ブレーキ、前に出ながら下格というテクニックがあるんだけど。格闘攻撃は点では合わせる。それが一瞬にしてずれると普通は対応できないということを利用したテクニック。これは距離がないと成立しない。だから早めにサーベル抜かなければできないんだよ。それも見切られて対応されたら終わりだけど、そもそもそういう力関係だからしょうがない。強襲慣れしてる人ならサーベル抜かれたらそういうことをされることを警戒して注意しながら仕掛けてくるんだよ。自分は強襲よく乗るから射撃武器構えてたら怖くないってのはそこんとこ。転がされたら逃げられるということを経験してるから支援のカウンターと下格に細心の注意を払う。そこしかつけ入るところはない。 - 名無しさん (2019-10-01 18 52 53) 言ってる状況が滅茶苦茶すぎ - 名無しさん (2019-10-01 20 15 25) バランサーも持ってない弱判定がブーストで逃げながら格闘で反撃するとかマジかよ - 名無しさん (2019-10-01 20 45 10) 生存に拘るより全力でガン逃げして詰められたなら素直にタックル吐いて時間稼ぎ、間に合わなきゃ素直に狩られるがいいと思うよ?噴射もバランサーも回避も無いので急ブレーキったってたかが知れてるしね。近づく時点でスラ使ってるから最低限強襲としては格闘ワンコンの後にスラキャン一回分は残したい訳だし、だからガン逃げされて息切れしたとこに刺される可能性のある射撃の方が怖い訳だし、サーベル構えてりゃスラ回復できて尚更手が詰まるよ?自分だって強襲は乗るけど、格闘に合わせた射撃よろけはしっかりよろけるけど置き下はそのまま無視して切れるし、見てから対応余裕だしなぁ。それに芋りすぎて助かりそうに無いなら射撃吐いて少しでも与ダメ稼いで脚折れ狙う方がまだワンチャンあると思うよ。 - 名無しさん (2019-10-01 21 23 32) というかサーベル抜いた時点で各々のよろけ兵装撃ってよろけさせて安全かつ迅速かつ確実に狩れちゃう訳だし。でもそこではMAが無くて射撃よろけから寝かされる可能性があるからMA使って詰めてくる訳だし。 - 名無しさん (2019-10-01 21 46 09) せっかく教えたテクニックなのにやる前から否定的だねえ。結構実戦で食らってくれるんだけどね。連邦のサーベルは判定も広くて後ろにも判定あるからやりやすいよ。引っかからず落ち着いて処理されたら何したって狩られるんだよ。なめて突っ込んで来る強襲にはワンチャン試す価値はあるぞ。信じないのは勝手だけど自分はこの技を今後も多様していくよ。うまく決まった時はドヤ顔したくなるしたまに敵強襲から称賛来ることもあるくらいだから、そう言わず試してみなよ。タイミングは難しいから慣れるしかないけど。 - 名無しさん (2019-10-02 01 21 52) 数十回試したけども、やる価値はないね。足を止めたらよろけ取られるって圧力を掛けながら味方の方に少しでも早くガン逃げが一番マシ。サーベルなんて積極的に振っていくもんじゃないね。あなたかどうかは知らないが強襲乗ってる時に詰めたらめっちゃ降ってくるのもいたがまぁ話にならんね。好きな間合い取ってよろけ取って終わり。やって相対もした上で言うわ。実用的じゃない。 - 名無しさん (2019-10-04 23 03 56) まだやってるみたいだから横から失礼 私の運用も聞いてくれ。強襲機が近づいてきたら、とりあえずブーストで逃げる(くっそ弱体化が痛いぜ)相手がブースト回復途中にライフル打ち込んでよろけさせてさらに逃げる。かなり接近されたら、もう死を覚悟して特攻じゃ。敵のブト回復中を見計らってライフル打ち込んで接近、敵がブースト吹かしてきたら苦し紛れのタックルか運任せにブースト吹かして敵のタックル回避、運良くアホな敵がとろとろ歩いてブースト回復しだしたらライフル→下格で寝かして逃げるのじゃ。儂のようなオールドタイプは強襲相手に最初から格闘仕掛けるとかいう芸当は出来ないぞち… - 名無しさん (2019-10-02 20 46 12) もうやめるわと言いつつ長文 - 名無しさん (2019-10-01 08 53 09) 議論したら長文になることもあるわけだが、そのくだらない煽りは何?人を不愉快にする意味しかないことを書く人って心が貧しいな。 - 名無しさん (2019-10-01 19 09 10) ガンナーガンダムの本体はBR - 名無しさん (2019-09-29 23 47 06) こいつの芋率は異常。味方にいるとドルブより害悪だから削除して欲しいぐらい - 名無しさん (2019-09-29 19 48 42) 芋るしかない性能なんだがどうしろってんだ - 名無しさん (2019-09-29 20 29 03) コイツは芋ってなんぼの機体だろ…まあ火力と逃げ能力ダウンで芋適正は前より落ちたけどじゃあ他にやれる戦法も無いよ。 - 名無しさん (2019-09-29 20 37 06) ゲーム的には芋がいると他に負担がかかるんだよ。例えば5対5で芋居たら前線の負担は1.25倍になるわけだ。こいつが安全なところからしょぼい狙撃をしたいからという自分勝手な考えのせいで前線がその分の負担しなきゃいけないとかふざけるなって思う。実際に押し負けることが多いし前線組のやる気もなくなる。せっかく汎用からのダメージ減らせるんだから前線出て観測しつつ敵汎用の壁になりつつ狙撃を決めればいいんじゃね。お前の機動力やサーベルは飾りなんか? - 名無しさん (2019-09-29 21 13 40) 皆でヘイトや被ダメ分散して 互いにカットして枚数有利作って勝つゲームだから、それとかみ合った運用できればいいんだけどね。 - 名無しさん (2019-09-29 21 38 00) まぁ無理だね - 名無しさん (2019-09-29 22 04 08) 芋がいるなら芋の前に敵をおびき出すくらいのテクニックを見せてやれよ - 名無しさん (2019-09-29 23 19 13) 相手が射線切って下がって終了。芋のいる方が勝てないパターンになる。つかみんなで凸すればいいだけじゃん。チーム戦なんだから一人安全なとこから芋がってないで周りに足並揃えろよ - 名無しさん (2019-09-30 00 18 55) 相手が下がるならこっちも前でなければいい - 名無しさん (2019-09-30 08 06 59) 別に芋ってもいいけど前線のカットと裏取りされたときの自己対処くらいやってくれ - 名無しさん (2019-09-29 23 32 29) 芋るのは全然構わんけど味方の援護が届かん位置にいて「支援頼む!」だの「強襲機を頼む!」だの抜かすなって話よ。無言で敵倒して無言でやられていく分には文句はないわ - 名無しさん (2019-10-02 13 38 53) 支援にしては珍しくガッツリ行かれたな - 名無しさん (2019-09-29 19 20 47) ゲモカモフといい本当に無能丸出しな調整だなぁ・・・ - 名無しさん (2019-09-29 11 00 06) スナⅡのほうがマシになったわマジでオバヒ時間が長すぎる。足かオバヒ時間かどっちかだけでよかったのにやりすぎだろ運営はほんとロクに調整ができないな - 名無しさん (2019-09-29 07 23 04) もう全部ザクタンクでいいや。 - 名無しさん (2019-09-28 16 04 44) これが欲し - 名無しさん (2019-09-28 10 30 59) こいつのジャミングって、何のためにあるの?ナハト相手じゃ逆にそれが足かせになってるし、最初からのスキル設定がおかしいんだけど? - 名無しさん (2019-09-27 16 49 07) 観測情報連結や対人レーダーが生き残る - 名無しさん (2019-09-27 17 03 56) そういえば機体から降りてもMSのアンチジャミング効いてるのかな?もし効いてるなら支援砲撃の妨害もガンナーのパイロットだけ無効になるのか - 名無しさん (2019-09-28 16 32 40) スキルは乗ってるときオンリーだよ。スキウレ乗ってると観測がきれたりするのも同様 - 名無しさん (2019-09-29 18 54 46) ああ、そうなのね。ありがとう~ - 名無しさん (2019-09-29 20 48 17) ピクシー使いが発狂して調整妖精出したんじゃない? - 名無しさん (2019-09-27 16 18 12) 陰キャが乗ってそうな機体 - 名無しさん (2019-09-27 13 39 05) へー - 名無しさん (2019-09-27 16 43 33) ガンダムゲーやってる奴が陰キャじゃないわけがない - 名無しさん (2019-09-27 17 42 45) 自分が陰キャだからって全員陰キャにすんな - 名無しさん (2019-09-28 23 25 07) スラスピ返して……BRしか武装無いようなもんなのに倍率低下されて自衛手段奪われたらこれもうドルブでいいじゃん……爆速スラスターでBD2と鬼ごっこしてた相棒を返して… - 名無しさん (2019-09-27 13 34 46) スナ2には高バラ付けるのになw 運営、頭おかしい - 名無しさん (2019-09-27 16 50 22) いうてスナ2よりこいつのが強くね? - 名無しさん (2019-09-27 19 12 39) そんなに足遅くなったの? - 名無しさん (2019-09-27 16 54 33) 支援機としては速い程度になったから簡単に喰いつかれて自衛できず死ぬ。バルカンと弱判定サーベルでどうしろと - 名無しさん (2019-09-27 17 28 12) これが★3だってこと、運営は忘れて調整したのかね。 - 名無しさん (2019-09-28 10 31 59) ナイトシーカーが星3だってこと・・・忘れてねぇか?思い出せ…レアリティなんて意味がないものだってことを - 名無しさん (2019-09-28 12 01 36) それが支援機だろ。あほか - 名無しさん (2019-09-28 23 25 39) だったらBLまで弱体化はまずいだろ - 名無しさん (2019-09-29 02 56 17) 支援機が強襲と追いかけっこできてた事自体が問題だったんでしょ。強襲乗ってみなさいよ、ただでさえ汎用くぐり抜けるだけでも400以上のBR環境下じゃ汎用のカバー範囲広すぎで更に高台適性ありまくりだったんだから。 - 名無しさん (2019-09-28 05 05 36) 「支援だから」って声がいくらか出てるみたいだけど、ドルブでいいじゃんと言ったようにドルブは自衛(と言うか突撃?)できてるという前提があって、ドルブとガナガンは同レアリティで、ガナガンの強みは単発火力と足回りだったという前提を考えて欲しい。ドルブほぼ据え置きでガナガンは両方奪われちゃ立場ねぇぜ - 木主 (2019-10-01 20 37 13) 火力か機動力かどっちかだけで良かったのでは。ドルブの微nerf見ると尚更 - 名無しさん (2019-09-27 01 07 14) ドルブと違って自衛武器ないから足で逃げるってのが強みだったのに良いところ全部潰してくれたからなぁ。アクトとWRが良調整だったのにどうしてこうなった - 名無しさん (2019-09-28 13 15 51) 火力下げるだけで良かったんじゃ… - 名無しさん (2019-09-27 01 02 59) スナイパータイプなのに前に出て戦える強みを全部削られるとかなんで運営は芋を増やしたがるんだ チャージショットの威力低下射程短縮通常撃ちのヒート率低下くらいにしとけばいいのに - 名無しさん (2019-09-26 23 30 56) 元々こいつは芋るような機体だったしなぁ・・・さらに芋化が加速するかもしれないけど・・・ - 名無しさん (2019-09-27 16 37 38) 違う違う。芋る機体じゃなかったのに芋しかしない奴らが多かっただけ。でも修正でめでたく前に出れない芋用機にされた。 - 名無しさん (2019-09-28 19 53 28) 芋というより、観測は他がやってくれると仮定して、ひたすら後方で移動しながら密集地帯に打ち込む機体だぞ(ブースト遅くなったからやりにくくったが…) チャージ必須な機体で自衛装備もないのに前線で戦うのは地雷だろ。こいつで上手く凸砂できる人なら別の機体にした方が戦果出せると思うぞ - 名無しさん (2019-09-29 12 38 17) 修正前の話だがガン下がりか凸かしか選択肢が無いのは流石に無能ガンナーだな。以前のこいつの立ち位置は前でも後ろでもない程々の距離、数字で言えば敵の最前線との距離を常に350m前後に維持して戦う機体だったんだよ。 - 名無しさん (2019-10-02 03 22 30) OH復帰時間が増えたから補助ジェネ3積むかな、OHさせてでも撃破できるなら撃った方が良い場面もあるし - 名無しさん (2019-09-26 22 20 54) チャージビーは足1発で持っていけるなかなかのクソ武器だったから修正してくれて嬉しいわ - 名無しさん (2019-09-26 21 38 14) 5000弱で足が死ぬ機体って何なんだ?200コストか? - 名無しさん (2019-09-26 23 39 58) 修正前の射撃補正60のフルチャ当てても1発で脚折れたことないんだが?どこかのパラレルワールドでの話ですか?w - 名無しさん (2019-09-27 16 46 14) はい産廃化マジで調整へったクソだな運営って。一番弱体化すべきドルブがあれ(謎の一部上方修正)で強化すべきなのは単にHP上げました^^だもんなダメだこりゃ。 - 名無しさん (2019-09-26 20 48 17) ドルブは不具合だったはずの変形時の射撃後の兵装切替時間が元に戻ってんのがヤベーわ。実装当時に壊れだと気づいたから不具合って事にして下方調整したと思われても仕方ないレベルだろ - 名無しさん (2019-09-26 22 26 48) 産廃化したんかじゃぁレートに出してる奴居たら変えてくれと言っても良い感じになったわけね - 名無しさん (2019-09-27 00 43 59) うーん…火力はもともと高すぎだったからこれくらいでちょうどいいと思うけど、全く自衛手段のない機体だからブースト移動速度低下が地味に辛いな…後方から打つ機体だから味方の支援求めにくいし今までの逃げまくる戦い方が出来なくなった - 名無しさん (2019-09-26 19 53 45) OHの復帰時間はそのままでも良かったんだよ、フルチャの収束時間を長くしないと・・・。 - 名無しさん (2019-09-26 19 41 57) ザル検証だけどフルチャ倍率2.8→2.25?になったね、OH復帰時間が18→20?っぽい。スラスピは完全に感覚のみだけど速いっ!→支援でこの速さなら十分って感じ、使用感としては火力が減ったなぁが一番だな、今までは貫通2機以上巻き込みしなくてもまぁ活躍出来たけど今後はバシバシ決めてかないと与ダメ10万越えは厳しいかもね、火力だけの話ね。 - 名無しさん (2019-09-26 16 11 52) フルチャ倍率は2.5倍じゃないかな。適当に演習で汎用に対してフルチャ4143ダメ、ノンチャ1657ダメだし。それでも4600~4700ダメあっさり出してた頃に比べたらだいぶ下がったね。 - 名無しさん (2019-09-26 18 41 19) 単発ダメージは落ちる、連射したら20秒間カカシになる、機動力低下のせいで前にも出れなくなった。どうすんだコレ - 名無しさん (2019-09-26 18 54 46) アンチステルスを返納すれば元の性能に戻しても許されるはず - 名無しさん (2019-09-26 19 36 04) アンステ連結するクソ仕様はやはり意図的だったのか…。今回のアプデで修正来ると思ったんだがなあ。確認した人おる? - 名無しさん (2019-09-26 14 50 42) これはどうだろ実際使ってみてのみんなの感想ききたいが、文面だけみると産廃に片足つっこんでるような下方な気がする。 - 名無しさん (2019-09-26 14 32 14) まさにそのとおり。ちょっとマシなガンキャ2くらいに落ち着いた - 名無しさん (2019-09-27 00 37 45) 味方にいると芋でうざい、敵にいても芋でうざい、そんな機体 - 名無しさん (2019-09-25 23 26 53) 運営が言っている通りの調整するならBR威力下がるね - 名無しさん (2019-09-25 16 38 07) 射程だけ落とせば芋りようがなくなって万事解決な気がするんだけどなぁ、弱体化という名の上方修正だ - 名無しさん (2019-09-25 23 46 42) うまいプレーヤーが存在を悟られずに引き撃ちされて陸ゲルで何もできなかった。 - 名無しさん (2019-09-24 19 13 14) ワザとミリ残しして存在を悟られないようにしてるのは見事だわ。どこにいるのかも分からなかった。 - 名無しさん (2019-09-24 19 14 01) 存在が不快な機体… - 名無しさん (2019-09-24 19 01 05) ガンナーは地雷機体!とか言ってるのにもっと弱体化しろ!とかよくわからないな - 名無しさん (2019-09-22 12 41 18) 敵にいても味方にいても鬱陶しいし… - 名無しさん (2019-09-25 09 31 33) 乗り手に地雷が多いから地雷機体なのであって、別に機体が弱いというわけじゃないし - 名無しさん (2019-09-25 11 53 59) 芋ガンナーふざけんなとか言ってる人がいるってマジ?精子からやり直した方がいい - 名無しさん (2019-09-21 17 27 24) 弱体化するならライフルの威力の低下だけにしておかないともう誰も使わないと思うぞ。バルカン以外にグレ持ってる訳じゃないし、フルチャ当ててナンボの機体だけにそこで機動力まで下げられたら近づくだけでもうエサだしね。事実、現状ナハトには完全無力だし、味方の汎用や強襲がナハトを捌ききれない現状を見ても弱体化でナハトのエサ化が加速してしまう未来が見えてしまうしな。個人的にはアンチジャミングがはっきり言って意味が無い。アンチステルスのLvのせいで余計に足枷になってるチクハグなスキルを持たされているよ - 名無しさん (2019-09-19 00 02 17) さすがに火力が高すぎたね - 名無しさん (2019-09-17 07 14 46) さっきから要塞でコイツ出す輩が多いんだけど宇宙でコイツって強いの?どう考えても無理っぽい気がするんだけど... - 名無しさん (2019-09-15 15 11 02) 要塞は弱いけどその他は強いと思う。平均ダメ6万くらいしかないけどコイツで要塞以外の宇宙でたら平均で10万は軽く出てる。 - 名無しさん (2019-09-15 19 26 04) 400コス以上の強襲って基本的に機動性バケモンだけど、宇宙での機動関連のスキル・適正未所持のこの子じゃ食いつかれたら脆さも相まって即死じゃね? - 名無しさん (2019-09-15 20 25 51) この人のプレイ動画を是非見てみたい。 - 名無しさん (2019-09-15 20 34 12) こいつで宇宙とか出完した時点で地雷確定だからブロックしていいぞ - 名無しさん (2019-09-18 00 11 49) 御三方回答ありがとう。要塞以外ならって人もいるみたいだけど、とりあえず要塞はやっぱ普通にキツイよね...?マジでこの日はガンナー即決マンと遭遇しすぎて頭おかしくなるかと思った。 - 木主 (2019-09-19 00 13 22) こいつの場合はWRみたいにBR威力だけ下げるんちゃうかな。やりすぎたらただの産廃化するし、いうて☆3だしなあ。スナⅡ強化で立場逆転するのかどうか。 - 名無しさん (2019-09-14 09 00 29) 装備面ではWRみたいに副兵装に火力がまったくないからBRの威力低下と部位破壊倍率低下ぐらいじゃないか - 名無しさん (2019-09-14 16 16 20) いままで下方修正してなかったし、慎重なはずだから産廃になるような下げ方はしないと思う。火力のガンナー、高速足破壊のスナⅡってな感じになって欲しい - 名無しさん (2019-09-14 17 48 38) 機動力を下げるか火力を下げるか、自分的には機動力の方に1票だけど尚更芋ガンナーが増えそうやな - 名無しさん (2019-09-14 19 36 03) ガンキャ2と同じ威力2500射程700mくらいに収まるやろなぁ - 名無しさん (2019-09-14 19 42 21) 威力下げるか収束時間延長だと思う - 名無しさん (2019-09-14 22 09 27) パトオペの今までの調整を見て砂2がどうしてそんなにまともになれると思えるんだ? - 名無しさん (2019-09-15 00 55 06) 機動力も下げてくれ。 - 名無しさん (2019-09-15 10 18 05) 武器威力低下、スラスピ低下+クイブ削除、ノンチャはよろけ無し、フルチャ貫通属性削除、ヒート率上昇、HP低下この内の2〜3つぐらいなら選択肢にはなるくらいには落ち着きそう - 名無しさん (2019-09-15 10 42 22) 初めて当たったのがコイツで出撃の7割がこの機体だったから大幅な弱体化されたら死んじゃう() - 名無しさん (2019-09-13 20 30 23) 俺ツエーしてたツケを払え - 名無しさん (2019-09-13 20 35 31) がんばる - 名無しさん (2019-09-14 17 43 58) ドルブ次点のプチ壊れだったけどしっかりnerf対象にされてしまった… - 名無しさん (2019-09-13 20 20 54) 砂漠で拠点前高台どころかミデアの斜め後ろあたりでひたすら伏せて撃つだけの奴がいた、そんな糞芋運用じゃ活躍出来んぞと思ってたら与ダメ13万で唖然としたわ - 名無しさん (2019-09-12 22 44 59) 砂漠ガンナーの定位置なんだよなあそこ。あそこで斜線が完全に切れるまで居続ける。それでも与ダメだけは出せるから糞 - 名無しさん (2019-09-13 17 18 18) そもそも当ててくれるのであれば個人的にはアリ。スナイパーとして仕事してる。当てれないやつが乗るから地雷となるだけだし - 名無しさん (2019-09-14 16 22 41) 芋以外のガンナーしかほんと見ない。味方にいたらむしろ邪魔なくらいで負けを覚悟するくらいもう信用できん - 名無しさん (2019-09-12 22 22 23) え、俺は逆に芋のガンナーしか見ないんだがw - 名無しさん (2019-09-13 01 22 17) ミスったわ芋のガンナー以外だ() - 木 (2019-09-13 17 16 33) まともな主兵装の射程が920mで、まともな副兵装なくて耐格2のガンナーが芋らなくてどうするw だいたいのやつが斜線切れたらさすがに自慢のスラスター使って移動しとるわw - 名無しさん (2019-09-20 18 04 41) 足か火力のどっちかナーフしないとBD23ドルブが下方したら暴れるやろなぁ - 名無しさん (2019-09-12 19 11 36) BD兄弟ドルブだけ弱体化ではデブ機復活しないしガンナーも弱体化は必須だろうな。400のゲル系ドム系強化されてんのにこのままでは使われない… - 名無しさん (2019-09-12 23 28 29) 火力のナーフはお願いしたいな。後はフルチャがあんなに早いんだからノンチャでヨロケは無くして欲しい - 名無しさん (2019-09-13 01 57 31) 間違いなく強いんだけど450や無制限に出すアホがいるからそれで勝率下がってナーフされなさそうな気がしないでもない。 - 名無しさん (2019-09-12 16 40 28) せっかくコストが50刻みになってるんだから450とかでガンナーは文句言われたら変えるべき。特にガンナーはただでさえヘイトを味方に押し付ける機体なんだから味方汎用からすればなんで自分よりコスト低い機体の分までヘイト被らないとあかんのかという気持ちも起きる。450は窓やドルブのような一緒に前でてくれる機体の方がありがたいよ。それでも火力出るし通用するからいいじゃんて人は連携無視のスタンドプレーヤー的発想なんだろうと思う。地上でR2出したがる人と考え方が一緒だね。 - 名無しさん (2019-09-10 07 35 23) 400砂漠 チームは勝ったがコイツ以外はライバル負け。なんか納得できない。 - 名無しさん (2019-09-09 22 04 23) お前たちはよくやった、勝ちたいならそれで良い。 - 名無しさん (2019-09-12 22 11 07) ありがとう。でもこいつだけライバル勝とかいっそ負けてしまえばとか思ってしまう自分がおるんや - 名無しさん (2019-09-15 23 42 09) スラスター関連が優秀過ぎて一部強襲だと全然追いつけないのが嫌 - 名無しさん (2019-09-08 17 54 28) 個人的にドルブよりこっちのが嫌いなんだけど - 名無しさん (2019-09-06 23 20 19) 前線不参加の芋多すぎ - 名無しさん (2019-09-06 21 11 21) 芋っててもバシバシ当てれてるならまだしも、勝手に孤立して「強襲機を頼む!」だもんな - 名無しさん (2019-09-07 18 21 13) 90トークン使ったのに出なかったこいつが憎い - 名無しさん (2019-09-06 08 42 22) 400以上の宇宙で停止撃ち射撃の支援は居場所ないよね。暗礁でもビショップいるなら、譲れって言われるし。 - 名無しさん (2019-09-06 00 45 36) ドルブがもしもナーフされたらガンナーが最強になれるね - 名無しさん (2019-09-04 10 47 40) 450山岳でガンナー乗るとか何したいのかわからん - 名無しさん (2019-09-03 23 47 33) 450ならまだ許容範囲だろ。俺はA側ならガンナーに乗るな。B側ならキャノン系乗る。理由は支援乗りならまぁ分かると思うが、B側の高台、アーチ上を狙撃するにはうってつけの機体だし、ピクシー対策もできる。山岳でピクシー乗る奴もたまにいるからな。こいつ居るとピクシーのHPバーを表示してくれるからあの近接しかけやすいMAPではむしろ重宝されるべき存在 - 名無しさん (2019-09-05 04 46 22) コスト割れが許されるのはBD2ぐらいでしょ - 名無しさん (2019-09-06 17 15 19) BD2は割れたら無制限だぞ?それこそ450のガンナー以上に環境きついよ - 名無しさん (2019-09-09 01 48 05) そうじゃなくてコスト450部屋にBD2レベル1で出撃するってこと - 名無しさん (2019-09-09 02 26 55) レベルがあるうえでの割れはBD2でもドルブでも持ってるやつに代わってもらうかどうしてもいない場合に妥協でってなるからレベル無いガンナーの450とかより立ち位置低くなるよ - 名無しさん (2019-09-09 16 46 53) レベルがあるからガンナーよりしたは意味分からんな、450コストはマドロックやFA、ドルブがいるのにガンナーを出すのは機体の性能が足りてないけど、BD2なら60秒だけ他の強襲より強くなれる - 名無しさん (2019-09-10 02 27 02) 後ろでずっと芋ってて「強襲機を頼む!」じゃないんですよ、火力出て楽しいのはわかるけどせめて汎用がすぐ行ける位置くらいには出てきてくれないと困ります - 名無しさん (2019-09-03 22 07 36) 芋っててもちゃんとした人は遠目から強襲こっち来てんなって解るから足早いから早々に汎用の群れの中に非難するんだよな。ずっとスコープ覗いて動かないやつじゃない? - 名無しさん (2019-09-05 21 28 35) 緊急時にはマニューバの切れ目とかにメインうって位置によっては焼くのもやむなしでメインにつないで下格でダウンとって逃げも出来るから強襲機頼むは言って良い機体じゃないね - 名無しさん (2019-09-09 16 49 36) 今日コイツのぶっ壊れを再確認した、砂漠のコイツってどうやって倒すんだよ - 名無しさん (2019-09-02 22 51 34) 砂漠 - 名無しさん (2019-09-02 23 27 51) すまん。こいつが砂漠にいたら無視が一番いいぞ射線通らないとこで戦ってやればキャノン系でじゃないからまとめてよろけは取れないし前出て戦える機体じゃないからから実はそんなに怖くない。 - 名無しさん (2019-09-02 23 30 30) 汎用を止める、射線を切る、かな。強襲じゃそんなに脅威でもないし、前出れる性能もしてないから… - 名無しさん (2019-09-03 12 03 49) 身内での戦いなら斜線切れ。野良でのレートとかならイノシシは必ずいるから諦めろ。こいつに限らずドルブ以外で暴れる支援が出るのは敵の位置と地形の把握ができてない頭の悪い味方がいる時がほとんどだからな。 - 名無しさん (2019-09-03 14 24 30) ケンプファーを2発で仕留めてしまった時にこの機体恨まれても仕方ないと心底思った - 名無しさん (2019-08-31 00 45 47) 全弾当てるの前提で考えて砂2とこいつってどっちのが狙撃で味方に貢献できますか? - 名無しさん (2019-08-29 21 31 05) 目的によるんじゃないですか?部位破壊と足止めならスナII、ダメージならガナガンだと思います - 名無しさん (2019-08-30 21 33 48) 実は部位破壊においてもこっちが有利なので… - 名無しさん (2019-08-31 13 10 41) ジムスナ2が完全にいらない子になるなw - 名無しさん (2019-08-31 23 17 44) 即撃ちでそこそこの威力とよろけと部位補正で前線に混じりながらの足折り性能はこっちのが上かな、乱戦じゃ3秒チャージしてる暇もないし - 名無しさん (2019-09-01 00 38 41) こっちに横槍が飛んでくる程の乱戦を生き抜く力は砂2にも無いんですけどね - 名無しさん (2019-09-01 07 55 11) 乱戦想定の時点で論外 - 名無しさん (2019-09-01 08 05 06) 砂Ⅱが一度でも壊れと言われたことがあったかね?答えは出とるやろ。 - 名無しさん (2019-09-02 23 39 22) ドレヤス氏曰く【スナイパーライフルを超速で全て汎用の脚部に打ち込めば壊れ】 - 名無しさん (2019-09-04 10 49 10) ガンナーが強い≒汎用がトドメ刺せない - 名無しさん (2019-08-29 20 26 19) 大会だと決勝トナメ支援はほぼドルブ次点でガンナーって感じだったな(WRが一機だけいたけど) - 名無しさん (2019-08-25 11 08 37) まぁ当然だろうな。 - 名無しさん (2019-08-27 10 43 05) 高火力長射程高機動でガチればBD環境にも通用するプチ壊れ400支援だからね。まじぶっ壊れのドルブとの比較や野良での乗り手の風評でやや印象悪いけど。 - 名無しさん (2019-08-29 10 19 40) 自分がそれしか見ないからとかいう理由ですべてのガンナー乗りはPSが低い前提で取り敢えず乗り手批判から始まって、規約違反回避のために取って付けたような運用論語るだけの板になってるな - 名無しさん (2019-08-24 00 41 41) 6vs6なら強いんだけどよ、5vs5で出すのはマジでやめてくれ - 名無しさん (2019-08-22 17 02 46) 一発撃った後やれること無い時間長すぎてつまらん - 名無しさん (2019-08-22 05 54 48) あのくらいでやれることない時間長すぎ判定になるならもうEXAM機にでも乗った方がいいのでは - 名無しさん (2019-08-23 19 29 38) これ無制限でも通用すんの? - 名無しさん (2019-08-22 02 02 11) 何十回と言われてるけど通用しない。出してる奴はブロックしてどうぞ - 名無しさん (2019-08-22 03 03 46) 与ダメはとれんが通用するぞ。窓やFAのLV2がいなければ出していいと思う。 - 名無しさん (2019-08-22 14 49 50) 与ダメが取れない支援機って何しに来てるの? それなら窓FAのLv1出された方がマシなんだが - 名無しさん (2019-08-22 16 03 43) 継続火力と瞬間火力の違いな。 - 名無しさん (2019-08-23 11 36 17) 瞬間火力が高かろうが最終的な与ダメが稼げてなきゃ意味無いぞ。よろけもそんなに取れないくせに与ダメも伸びないとかやめてくれよ。窓FAのキャノンBRと火力そんなに変わらないしな - 名無しさん (2019-08-23 14 03 22) ダメージを稼ぐのが支援機の仕事なのにそれを捨てたら何が残るんだ? - 名無しさん (2019-08-22 17 11 26) 距離900mから出だしに汎用一機をほぼ大破させれるんだぞ。オーバーヒートするけど、その間は汎用が戦線維持がんばってくれ。ガンナーは窓とそういう普通の支援機とは使い方が全然ちがうんよ。分隊支援じゃなくて狙撃手。 - 名無しさん (2019-08-23 11 41 57) これ狙撃手とか言って観測範囲外から撃ってるなら面白いな。大抵の汎用は開幕フルチャ食らった段階で回避吐くか遮蔽までダッシュするからコンボなんてできない。そんなことするならほぼ確実にコンボできてオバヒもしないドルブでいいじゃん。射程900とか言ってるがもし射程ギリギリで撃ってるなら地雷だぞ? - 名無しさん (2019-08-23 14 11 37) 出だしだけじゃなく常時汎用を大破させ続けてくれや。とんでもねー位置から延々撃ってても本人が思ってるほど当てれてないぜ。 - 名無しさん (2019-08-27 14 07 11) 無制限で流石に出す勇気はないな…俺ならガンナーで出るくらいならステイメンで出たほうが与ダメ出せる自信ある。 - 名無しさん (2019-08-22 19 25 06) よろけも取れないのに与ダメもとれないのに通用するとか自分でワケわからんこと言ってるのがわからんの?w - 名無しさん (2019-08-24 10 25 19) ちょっとくらい過去ログ見てから書き込もうっていう発想にはならないんか?すごい疑問なんだけど - 名無しさん (2019-08-23 19 36 24) GP02使ってる身からだと離れた所にいるし真っ直ぐ突っ込んでも全く怖くないから完全に餌、無制限はスラ量多いから極端に離れた所にいる支援は簡単に詰められる、窓みたいに汎用と混じってるのが一番厄介 - 名無しさん (2019-09-07 23 18 24) 砂漠の観測距離が微妙すぎて位置取りしにくいのよな…味方に観測いた時はかなり活躍しやすい - 名無しさん (2019-08-20 19 37 30) 66なのに支援がコイツだけで汎用4とかの編成にさせるよな・その4枚の汎用はガンナーに何を期待し、夢見てるのか?って思うわ。おまけに支援の位置を把握して支援の射線内に誘導しながら戦うのがセオリーなのに、射線切れる場所に行くわ、サッカーし過ぎて奥へ奥へと行くわでマジ支援を活かせない汎用が味方だと確実に詰む。残りの汎用がもう1枠として支援に乗らない時点で支援に乗れない俺様汎用なのは察するがなw - 名無しさん (2019-08-21 22 07 31) 芋ってないで射点変えればいいだけの話 - 名無しさん (2019-08-22 02 06 49) 君が根っこ張ってないで射点移せば良いだけでは?射線切られたり主戦場移ったら支援機だって射線確保のために動くのなんて当たり前だろ。固定砲台じゃねぇんだぞ。 - 名無しさん (2019-08-22 16 54 13) 支援の射線が通らない場所で戦うなってつまり相手側に疑似安地を提供してるのと同じことだと気付いてますか?相手は不利になれば少し引くだけでいい、そしたら敵は追撃してこない(例えば砂漠中央山頂上より向こう側の斜面とかね)。支援がEまで来てれば観測と射撃でフォローをしながら敵を追い込んで大打撃を与えられるだろうにね。 - 名無しさん (2019-08-23 15 47 27) そりゃお前がろくに射線取りも出来ない下手くそだからだよ。戦況に付いていけない支援はお話にならん。 - 名無しさん (2019-08-27 13 49 06) そもそも砂漠でE取りに参加できないしない支援はマジでいらんからね。前に出ろとは言わんが最低限E手前の坂ぐらい来いよと。ガンナーがそういう運用に向いてないのは分かるが、マップは個人で変えられんのだから、「ガンナーが活躍できる戦い方」よりも「砂漠で支援に求められる動き」をして欲しいわ。E取れたら芋りほうだいなんだしさ。 - 名無しさん (2019-08-22 21 03 57) まぁそれを言うなら小山まで来た支援を狙う強襲のケアをしっかり汎用側もしてほしいんだけどね。BD2咎める気さらさら無いような汎用機選んでる人とかには特に頑張ってもらいたい - 名無しさん (2019-08-23 19 33 24) 強襲機をなんとかして欲しけりゃ汎用がすぐこれる場所にいろってことだ - 名無しさん (2019-08-23 23 26 23) それで汎用が強襲に釣られて下がってたら負け確でしょ。そういう時は自分から汎用の所に行くか粘るかするんだよ。 - 名無しさん (2019-08-27 13 54 28) BD2的には拠点前や横で狙撃してるガンナーの方が孤立してるから圧倒的に狩りやすいけどな。ぶっちゃけ距離取って芋る理由がほぼ無いどころか狩られる確率と前線崩壊を招いてるんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-27 19 07 24) 前から思ってたけどシンプルバトルで出して狩られる奴多すぎでは?それで味方にブチ切れられても困るわ - 名無しさん (2019-08-20 00 37 02)